Autoři slibují, že celý příběhový mód zabere dvanáct hodin hraní a zdá se, že by to mohla být pravda. Lokace jednotlivých misí se pěkně po bondovsku mění, takže platí: Dej se do armády a poznáš svět.
Prostřednictvím speciální jednotky jménem Duchové nejprve došlo na likvidaci vojenského diktátora v Zambii a následné osvobození agenta CIA zajetého v Nigérii. Ochlazení z horké africké půdy pro změnu přinesla mise v Arktidě. A víc prozrazovat asi není záhodno.
Náplň jednotlivých misí se pestře střídá, ale v základu staví na šabloně speciálních jednotek - infiltruj, získej, znič, zabij, zachraň. Nejde o nic zásadně nového, nicméně ocenit lze snahu o věrohodné vykreslení vojáků. Tedy jako skutečných lidí, nikoliv jen nelítostných mašin na zabíjení.
Duchové tak s pobavením poslouchají, jak další vojáci přehnaně popisují jejich předchozí misi, jindy si zase velitel týmu zavolá synovi před výsadkem do boje. V kombinaci s klasickým příběhem jak z pera Toma Clancyho by to mohlo přinést zajímavý příběhový zážitek, ale na hodnocení je z těch útržků ještě brzy.
V samotných misích se Future Soldier hraje jako klasická akce z pohledu třetí osoby s důrazem na krytí. Tvůrci se inspirovali u kolegů z Ubisoft Montreal, od kterých převzali dynamický systém krytí ze Splinter Cell Conviction. A ještě ho vylepšili. Po zakleknutí do krytu se totiž objeví kurzor, kterým si můžete zvolit další místo k úkrytu, a držením tlačítka voják efektně přeběhne.
Zbraně jsou hvězdy V testovací verzi byla k vyzkoušení i funkce Gunsmith, která slouží k modifikaci zbraní. Ubisoft si na ní dal pořádně záležet - zbraně totiž zachycuje do nejmenších detailů, můžete si je tedy volně prohlížet ze všech stran. V efektní animaci se rozloží na jednotlivé součásti a veškeré odemknuté části pak můžete měnit. Na Xboxu 360 lze funkci kontrolovat prostřednictvím pohybového ovladače Kinect. A k dispozici bude i aplikace na sestavování zbraní, která je umožní následně sdílet s komunitou. Gunsmith si lze v odlehčené verzi vyzkoušet na této adrese. |
Animace vypadají neuvěřitelně reálně, z pohybu vojáků cítíte, že skutečně mají nějakou hmotnost a nejsou jen dutými polygonovými panáky. Prezentace hry celkově představuje velké lákadlo. Future Soldier se snaží dostát svému jménu a tváří se maximálně futuristicky.
Uživatelské rozhraní tak efektně visí ve vzduchu. Důležitá místa vidíte označená přímo v terénu, stejně jako třeba i další úkoly. Vrcholem všeho je samotná výbava vojáků, která přímo sálá pocitem nepřemožitelnosti.
Každý ze čtyřčlenného týmu má optickou kamufláž, která ho činí prakticky neviditelným. Polohu nepřátel prozradí speciální senzory, magnetické vidění nebo malé UAV (létající dron s kamerou). Jedním tlačítkem můžete označit protivníky a zbylí členové týmu se o ně postarají. Ačkoliv se jedná o velké zjednodušení, není samospasitelné.
Optická kamufláž sice dokáže dělat divy, o zázraky ale nejde. Stačí postávat příliš blízko protivníka, rychle utíkat nebo jen vystřelit a iluze je pryč. Obratem pak stojíte proti ozbrojené přesile vojáků. V některých misích navíc nesmíte spustit alarm, je tedy třeba přemýšlet, jestli protivníka zlikvidujete a necháte na místě mrtvé tělo, či ho raději obejdete.
Někdy lze hrát plíživým stylem, jindy vás však hra vrhne do brutální přestřelky. A pak vám nepřátelské střely cupují kryt nad hlavou a z dunění výbuchů pomalu hučí v uších.
Právě větší množství akce na úkor taktiky může fanoušky série pobouřit nejvíce. Do misí sice jdete ve čtyřech, ale svým spolubojovníkům lze určit jen cíl k likvidaci. Tvůrci se ovšem nijak netají tím, že hru navrhovali pro kooperativní hru ve čtyřech lidech a to pak může být jiná káva.
Zdá se však, že Ghost Recon: Future Soldier má velmi jasný postup hrou. Plížení je dynamické, likvidace protivníků rychlá a nelítostná. Na velké přemýšlení není moc času, důležité je projít nepřátelskými řadami a splnit svůj úkol. K tomu vám dopomáhá moderní technika, která protivníky občas deklasuje do podoby terčů na střelnici.
Ghost Recon směřuje stejným směrem, jako zmíněný Splinter Cell: Conviction a možná i Hitman: Absolution. Uvidíme, jak se hře bude dařit po vydání. Na konzolích bude k dispozici od 25. května, na PC pak od 1. června.