"Je dobře, že jsme s tím nepokračovali. Byl jsem příliš mladý a měl málo zkušeností. Nebyl jsem v situaci, kdy bych tu hru dokázal vytvořit," vysvětloval Solomon pro časopis Edge. "Trvalo opravdu dlouho, než to pro tým a společnost dávalo smysl," dodává Solomon.
Vývojáři se však o hru pokusili o pět let později znovu. A tentokrát úspěšně. Vznikl totiž prototyp, který se postupně vyvinul až do titulu XCOM: Enemy Unknown, který vyšel loni v říjnu.
Bonusweb pak výslednou hru hodnotil známkou 90 %. "XCOM: Enemy Unknown je špičková tahová strategie, která je zároveň návyková, komplexní a podle zvolené obtížnosti i pořádně tuhá. Tuhle invazi by byla škoda minout," napsal o hře Petr Zelený (čtete recenzi).