Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Nový Mirror's Edge ukazuje totalitu v provedení pro náctileté. První dojmy

Původní hra byla svým způsobem výjimečná, ale komerčně kdovíjak neuspěla. Proto se nelze divit, že druhý díl se autoři snaží otevřít širšímu spektru hráčů. Nedávná beta však nadhodila otázku, zda toho otevírání není až příliš.

Popravdě řečeno, moje dojmy z betaverze nejsou příliš úplné. Nehodlám zjišťovat, zda byla chyba na straně Electronic Arts, nebo na mém Xboxu, ale zážitku zkrátka nepomáhá, když hra každou chvíli zamrzne, něco si stahuje, odmítá provést pokyn z ovladače, nebo se dokonce vůbec nejde přihlásit. O to horší to je, když nikdo jiný z mého okolí nic takového nehlásí.

Každopádně z toho, co mi hra dovolila vidět, sice nejsem tak nadšený jako z prvního Mirror’s Edge, ale na plnou verzi se pořád hodně těším. Ale už tedy o kapánek méně než před betou.

Dost mě zklamal hned úvod. Hlavní hrdinku Faith pouštějí z vězení, tuším že po osmi měsících, a ona se u toho chová, jako kdyby jí učitelka na základce řekla, ať jde vyhodit žvýkačku do koše. Tedy jako odulý fracek. Působí to až směšně, když vezmeme v úvahu, že chvíli předtím s ní na cele o dvě hlavy vyšší dozorkyně ještě preventivně na rozlučku třískla o zeď.

Mirror's Edge Catalyst

Ale to horší přichází vzápětí. Faith vychází z věznice a najednou uslyší cizí hlas, který jí vemlouvá, aby nevycházela hlavní branou, ale radši utekla někde postranní uličkou. Ukáže se, že je to jakýsi mladý, progresivní a ultimativně typizovaný mladíček, který je tak cool, až byste mu nejradši dali pár facek. A v následujících úsecích to navíc bude onen ve hrách neméně typický „kámoš na vysílačce“.

Jistě, není to nic, co by samo o sobě hru degradovalo, ale jako jeden z odhadem deseti českých fanoušků původní hry s tím zkrátka nemůžu být spokojen. Původní Mirros’s Edge byl ve své době takřka avantgardní hrou, zatímco nový díl od úvodních sekund doslova křičí: „Hele, v klidu, kámo. Jo, tehdy to byla trošku nuda, ale teď to bude fakt jízda.“

Nemluvě tedy o tom, že z nějakého důvodu je lepší vylézt z vězení mezerou po vyviklaném prkně v plotu než prostě normálně vyjít ven. V budoucnosti, kde i chlap na vrátnici má na hlavě helmu s nějakým super hyper vizorem, bych čekal, že budou mít „odbojáři“ sofistikovanější metody. Pokud bych se měl rovněž držet cool noty, pak bych řekl, že ten úvod je tak cool, až z toho každý gamer starší 25 let nevyhnutelně musí dát epický facepalm. A asi opakovaně.

Mirror's Edge Catalyst

Naproti tomu tím správným směrem se posunula hratelnost. Původní Mirros’s Edge vyšel už docela dávno, a tak si všechny jeho aspekty asi už kdovíjak přesně nepamatuji, ale prakticky ihned po spuštění bety jsem nabyl dojmu, že Catalyst se hraje tak nějak plynuleji.

Chvíli jsem tedy lehce bojoval s ovládáním, než jsem si zažil, na kterém postranním tlačítku co je, ale i tak se to hrálo dobře. Faith se pohybuje svižně, ale neměl jsem pocit, že bych něco nestíhal.

Zorné pole je nastaveno dobře, takže i když je pohled plně ovladatelný, nestávalo se mi, že bych se najednou díval někam úplně mimo. Díky tomu se s analogovými páčkami pracuje vlastně intuitivně, takže vždycky jsem měl docela slušný přehled, co kde je a kam běžím. A když už člověk neví, kam má jít, je tu k dispozici speciální vidění, které zvýrazní objekty, přes něž vede cesta dál.

Dobrá je i návaznost jednotlivých technik, takže se dá efektně běžet, tu něco přeskočit, kousek dál pod něčím sklouznout a nakonec v plné rychlosti rozrazit dveře. Zcela triviální to tedy není a občas se při takovém sprintu musíte i soustředit, ale Faith vám s lecčím pomůže. Pokud tedy například nasadíte ke skluzu pod trubkou o něco dříve, Faith doklouže až za ni a nedá si ránu do hlavy, protože se začne zvedat pod překážkou.

Fajn jsou i souboje s protivníky. Není to žádná vyšší bojovková, ale jelikož bitky nemají být hlavním atributem Catalystu, autoři to rozumně nijak nekomplikovali. Bum, bác, hotovo, utíkáme dál. Úplně bezhlavě to samozřejmě taky nejde, ale zkrátka není potřeba nijak složitě odhadovat vzdálenost, ani časovat jednotlivé údery. Ono by to taky bylo trochu na hlavu, kdybyste museli přesně vyměřovat údery na spodní dvě žebra ve hře, kde v ideálním případě vkuse letíte tryskem kupředu. Dá se útočit i ze vzduchu, ale to se mi zatím nedařilo s takovou samozřejmostí, jaká by se mi líbila.

Po grafické stránce cítím rovněž lehčí zklamání, ale je to opět čistě subjektivní dojem vztažený k prvnímu dílu. Protože zatímco první Mirros’s Edge místy vypadal jako kubistický obraz, v Catalystu přibylo barev i detailů. Ale chápu to. Je to projekt s nemalým rozpočtem, tak zkrátka nechce vypadat jako kdejaký indie blábol z Kickstarteru.

Takže bude Catalyst dobrý, nebo nebude stát za nic? Osobně se na plnou verzi pořád velmi těším, a to i přes sáhodlouhý nářek v úvodu tohoto článku. Ale trochu se obávám, že ani tentokrát to nebude celosvětový hit. Puristy mého typu rozladí příklon k „mládežnickému“ pojetí, ale asi je to neodradí. Nicméně mládežníci, na které se hra snaží více cílit, pravděpodobně nebudou chápat, proč by měli skákat po střechách s holkou, kterou ani nevidí, když dnes je přece cool Minecraft.

  • Nejčtenější

Nová sexy herní hrdinka prý není dostatečně odhalená. Vznikla i petice

Aktuální korejský herní hit Stellar Blade s hrdinkou ve velmi vyzývavých oblecích byl údajně krátce...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Měl jim pomoci propagovat hru, místo toho ji v přímém přenosu zepsul

Měla to být historická událost v téměř dvacetileté historii online hry MapleStory, nakonec ostře...

Sestrojila si vybavení za statisíce, aby během hraní cítila bolest

Streamerka vystupující na internetu pod přezdívkou Gingas si doma postavila zařízení, které...

Nová sexy herní hrdinka prý není dostatečně odhalená. Vznikla i petice

Aktuální korejský herní hit Stellar Blade s hrdinkou ve velmi vyzývavých oblecích byl údajně krátce...

Herní obchody slaví svátek Star Wars velkými slevami

V sobotu 4. května slaví miliony fanoušků sci-fi takzvaný Star Wars den. Digitální obchody Steam,...

Akční letáky
Akční letáky

Všechny akční letáky na jednom místě!

V 59 letech zemřela herečka Simona Postlerová, ještě v sobotu zkoušela

Zemřela divadelní a filmová herečka Simona Postlerová, bylo jí 59 let. Zprávu o úmrtí potvrdil nadační fond Dvojka...

Dara Rolins je po další plastice. Kritiku fanoušků nechápe, cítí se svěží

Zpěvačka Dara Rolins (51) se na čas stáhla z veřejného života. V tom období prodělala „estetický zákrok“ a na sociální...

Titěrné sukně i míčky na podpatcích. Zendaya vzkřísila trend tenniscore

S nadsázkou bychom mohli říct, že největší tenisovou událostí tohoto roku je premiéra snímku Rivalové. Aspoň co se módy...

Je to šílený, hodnotily firmy práci řemeslníků, kteří opravili střechu

Po zimě se často ukážou mnohé „vady na kráse“ domu, střechy nevyjímaje. Někdy nezbývá nic jiného než kompletní výměna....

Ostrov kanibalů. Stalinistický režim na Sibiři zrealizoval noční můru

Pochytali na moskevských ulicích tisíce lidí, zločince, straníky, dělníky, matky od rodin. Deportovali je na Sibiř....