Project Hospital na mě působí jako komplexnější a vážněji pojatý Theme Hospital. Prozraďte, v čem jsou si hry podobné a v čem se naopak liší?
Na první pohled vám můžou obě hry připadat stejné, ale po bližším prozkoumání zjistíte, že kromě izometrické grafiky a lékařského prostředí jde Project Hospital svou vlastní cestou. Vezmeme-li v potaz tři hlavní prvky gameplaye, tak budovatelská část je mnohem propracovanější a umožňuje hráči vyhrát si s veškerými detaily, včetně třeba tiskárny na stole.
Roman PítrNa otázky Bonuswebu odpověděl Roman Pítr, šéfdesignér Oxymoron.games. S vývojem her má více než desetileté zkušenosti. |
Pak je tu management, který je třeba řešit od náboru zaměstnanců až po podepisování smluv s pojišťovnami. A v neposlední řadě je diagnostika, kde si hráč může převzít vlastní pacienty a posílat je na různá vyšetření nebo předepisovat léčbu, čistě dle vlastního uvážení.
Kouzlo Theme Hospital bylo také v tom, že jsme léčili bláznivé nemoci, například neviditelnost či nafouknutou hlavu. Jak se chcete ve hře vypořádat s vážnými nemocemi, například rakovinou, nebo smrtí tak, aby to pro hráče nebylo nepříjemné?
Nemoci do Project Hospital vybíráme velmi pečlivě, takže rakovina, venerické ani nevyléčitelné choroby v naší hře nebudou, stačí že se s nimi spousta lidí musí potýkat ve skutečném životě. Co se týče smrti, to bude čistě volitelná záležitost, kterou si budete moci zapnout, nebo vypnout dle vlastních preferencí. Rozhodně není naším cílem, aby hráči po dohrání Project Hospital začali zakládat terapeutické skupiny.
Rozumím, přesto ještě zmíním postřeh našeho čtenáře: neuvidíme nafouknuté hlavy třeba formou easter eggu?
Nafouknuté hlavy ani jiné nemoci z původního Theme Hospitalu určitě ne. Nicméně hra bude snadno modovatelná, takže fanoušci si mohou tyto nemoci přidat sami. Easter eggy plánujeme, ale ty se přece neprozrazují.
V propagačních materiálech pokládáte otázku, zda bude při šéfování nemocnice naším cílem spokojenost personálu i pacientů, nebo zda chceme primárně vydělat co nejvíce peněz. Znamená to, že hra zohlední více stylů hraní?
Přesně tak. Klademe velký důraz na to, aby hra byla přístupná jak pro casual hráče, tak i výzvou pro hardcore stratégy. V praxi to znamená, že pokud vás například neláká stavitelská část hry, můžete si ji zjednodušit používáním prefabů, kde najdete předpřipravené místnosti, nebo i celá oddělení, u kterých hráč pouze rozhodne, kam je umístí a může hned hrát. Ostatní prvky hry jsou pak balancovány podobně, aby se každý mohl věnovat jen tomu, co ho baví, anebo mít svou nemocnici plně pod kontrolou a starat se o ni i do toho nejmenšího detailu.
Jak bude ve hře řešen postup hrou? Čekají nás mise spojené příběhem, nebo... ?
Průchod hrou budou zajišťovat dva módy. Klasický sandbox, kde hráč začne na zelené louce a může si zde vybudovat, co chce bez jakýchkoli omezení. A potom kampaň, skládající se z několika misí, které budou připraveny primárně pro ty stratégy, kteří při hraní potřebují průvodce (v případě tutorialu), anebo skutečnou výzvu v pozdějších misích. Jestli se nám kampaň podaří propojit i příběhem, není zatím jisté, ale rádi bychom.
Na který prvek v Project Hospital jste pyšní? A naopak, byl nějaký nápad, který vypadal skvěle na papíře, ale ve hře nakonec nefungoval dobře?
Určitě jsme pyšní na diagnostiku, která začala spíš jako experiment s nejistým výsledkem, ale při testech se ukázalo, že si ji většina hráčů velmi chválí. Jedná se vlastně o tu část hry, kde hráč pomocí pacientových symptomů a nejrůznějších vyšetření hledá správnou diagnózu. Dokonce jsme měli testera, který všechny pacienty s jednoduchými nemocemi vyhazoval a přijímal jen ty komplikované, protože tak ho to bavilo nejvíc.
Z těch nepovedených designů bych zmínil například „utility mode“. Mělo se jednat o budovatelskou část, kde by hráč řešil pokládání elektrických kabelů, vodovodních trubek, doplňování materiálu ve skladech a údržbu přístrojů. Bohužel se velmi rychle ukázalo, že tento mód by naši hru neúměrně zkomplikoval, takže jsme jej v zájmu hratelnosti raději vyškrtli.
Obsáhne Project Hospital nějakou formu multiplayeru?
Multiplayer přímo ne, ale plánujme implementovat workshop, kde si hráči budou moci vzájemně sdílet své nemocnice a stahovat je do své hry.
Jak se zrodil nápad vytvořit Project Hospital?
Nejprve se zrodil tým a pak bylo potřeba vybrat vhodnou hru do začátku. Je trochu paradox, že k nápadu na naší hru mě inspiroval spíš Prison Architect, než původní Theme Hospital, protože právě u Prison Architecta bylo vidět, jak se dá i za málo peněz udělat skvělá hra. Vybrali jsme si tedy strategii, realizovatelnou alespoň ve dvou lidech (původní velikost týmu), jednoduchou kreslenou grafiku, ve hrách poněkud opomenuté lékařské prostředí, no a nápad byl na světě.
Máte investora, uvažujete o komunitním financování, nebo využíváte vlastní prostředky?
Celý vývoj je financován pouze z našich úspor, vydělaných prací na AAA hrách pro velké firmy. Je možné, že v případě většího zpoždění ve vývoji sáhneme po „early accessu“, ale doufám, že se to nestane, tenhle koncept nemá v poslední době příliš dobrou pověst.
Jaký má váš tým zkušenosti s vývojem her?
Tři ze čtyř členů našeho týmu mají kolem 10 let profesionálních zkušeností s vývojem jak AAA titulů, tak i menších indie projektů, primárně jako designéři a programátoři. Můžu zmínit například Mafii 2 a 3, Quantum Break nebo Euro Truck Simulator.