Anno 1503 - splněný budovatelský sen?

  12:00
Anno 1503 je titulem, který předchází pověst nového krále budovatelských strategií. Je ale výstavba kolonie, obchodování i boj v této německé strategii tím, co jsme očekávali? Dostáli němečtí vývojáři svým slibům?

Anno 1503 Hned na začátek recenze se patří poukázat na fakt, že Anno 1503 rozhodně není hrou pro každého. Řadu lidí první díl zklamal svou rozvláčností a pomalostí. Těm, kdo raději rychlejší RTS akci, nová německá budovatelská strategie určena není, budou se u ní nudit a po několika hodinách, kdy sotva stačí rozvinout základy první kolonie, ji naštvaně odinstalují. Anno 1503 je určeno pro neméně početnou a rozvážnější skupinu spíše hračičků než hráčů. Ti první mohou bez velkých skrupulí tuto stránku opustit a počíst si v článcích o Generals, American Conquest či Warriors Kings: Battles. Ti druzí nechť napnou své zraky a pustí se do čtení…

První rozpačité dojmy
Anno 1503 hráče uvítá roztomile zpracovanou, ale obsahově plytkou animací, která uvádí příběh kampaně. Přepisovat ho by bylo utrpením, snad jen: dlouho nebylo viděno tolik holywoodských klišé pohromadě. Je hezké, že úkoly v hlavním herním módu, kterým je příběhem zaštítěný sled několika desítek dlouhatanánských misí, jsou díky němu variabilní, ale vyprávění o mladém průzkumníkovi, který získává zkušenosti, nachází ženu svých snů a dává dohromady artefakt, který mu daroval životní vzor, starý a zkušený mořský vlk, na počátku jeho kariéry, se skutečně za klad považovat nedá.

Anno 1503 Sunflowers udělali v Annu 1503 oproti prvnímu dílu krok o takřka sto let zpět, důležitější jsou ale jiné změny, které se týkají zčásti interface, hlavně pak ale bojového a obchodního systému. Kromě kampaně, která je sama o sobě záležitostí na desítky hodin, nabízí ještě řadu jednotlivých scénářů odstupňovaných podle obtížnosti a také volné mise s náhodně generovanými mapami. Jejich průběh je většinou dosti podobný, což přímo vybízí k tomu si jej popsat.

Země na obzoru!
Prvním závažným rozhodnutím, které musí začínající objevitel a kolonizátor provést, je volba ostrova, na kterém vyrostou základy první osady. Ostrovy se funkčně liší především surovinami, které obsahují. Někde se daří tabáku, jinde vzácným druhům koření, někde se dá těžit sůl, jinde pak kupříkladu železná ruda. Je dobré udělat na počátku širší průzkum a nevrhnout se bezhlavě na první pobřeží – času je zde na vše dostatek a nerozvážná rozhodnutí se nevyplácejí.

Buduj vlast, posílíš mír
Jakmile padne definitivní rozhodnutí ohledně místa vylodění, rozjede se dlouhý řetězec budovatelských akcí vedoucích až k prosperujícímu městečku s několika sty obyvateli v komfortních domech. Anno 1503 Základem jsou skladiště a tržiště, která zajišťují šíření kolonie, distribuci a sklad surovin. Okolo nich pak bují pokud možno ekonomický systém cest, u kterých stojí domy obyvatel obklopeny obchody a „servisními“ budovami (hospoda, kostel, škola atd. – zajímavé je, že jako první lze postavit právě hospodu, „alkohol na prvním místě“ je heslo opravdu ze života), ve větší vzdálenosti od centra života kolonie pak navazují řetězce zajišťující přísun důležitých komodit.

Surovinné řetězce jsou tolikrát probíranou záležitostí, že není potřeba je znovu dlouze popisovat. Takže krátce: i v Annu 1503 funguje získávání produktů k obchodu či pro potřeby obyvatel na principu několika postupných těžících a zpracovatelských budov – pro získání dřeva stačí postavit dřevorubeckou chajdu, oblečení obyvatelům zajistí ovčí farma a tkadlec, kovové nástroje vzniknou kombinací v dole natěžené rudy, kterou ve slévárně přemění za pomoci ohně (~ nutno dodávat v pravidelných dávkách dřevo) v kujný kov, jenž kovář na svém perlíku přepracuje v kýžené kladivo či srp. Čím sofistikovanější výsledný produkt, tím delší řetězec, a tak výroba vojska a kupříkladu obrněných lodí již vyžaduje velmi strukturovanou ekonomiku.

Náš osadník náš pán
Anno 1503 Podle tohoto pravidla se musí chovat každý dobrý guvernér. Peníze totiž především přicházejí od obyvatel kolonie, kteří utrácejí peníze za jídlo, oblečení, sůl, koření, a další čím dál tím luxusnější zboží. Navíc chtějí chodit do hospod, chrámů a vzdělávat se ve školách. S jídlem roste chuť, a tak čím více vylepšují domy a v čím hojnějším počtu se do nově založené osady stěhují, tím větší požadavky mají, tím více surovin vyžadují. Vybudovat proto výdělečnou kolonii se spokojenými obyvateli je opravdu obtížné, zvláště když časem každý narazí na limit daný úrodností ostrova a je třeba buď založit vedlejší kolonii na jiném ostrově, který potřebné suroviny má, nebo začít obchodovat.

Vlk se nažral – a koza taky…
…zkrátka ideální případ oboustranně výhodného obchodu. Obchodování je možné různými způsoby. Je tu opět „Free Trader“, loď benátských kupců, která pravidelně objíždí všechny přístavy a prodává a kupuje na základě peněz. Směna je ale možná i s ostatními koloniemi či osadami domorodců na jiných ostrovech, a to na principu suroviny za suroviny.

Interakce s ostatními kulturami ale u směny nekončí. Anno 1503 Je možné vést s náčelníky, guru, atamany či cizími guvernéry nejrůznější dipomatické vztahy, tvořit obchodní stezky – ale i vyhlašovat války a vysílat expediční sbory. Pěkná je rozmanitost kultur. Celkem se dá narazit na devět druhů domorodých osad od Eskymáků přes Araby až po Indiány, navíc jsou tu pirátské lodě a tajné základny a pochopitelně další Evropané.

Násilí je posledním východiskem bezmocných
Tato moudrá slova Isaaca Asimova (viz Nadace) platí v Annu 1503 možná víc než kdekoliv jinde. Na druhou stranu, přestože výroba až čtrnácti druhů vojenských jednotek je záležitostí ekonomicky opravdu náročnou, vedení bojových konfliktů se těší mnohem větší pozornosti než v prvním díle. A to bohužel spíše v neprospěch hratelnosti. Ovládání jednotek probíhá stejným stylem jako v naprosté většině RTS, lze využívat řady taktických možností, avšak bojování v Annu 1503 má dvě zásadní chyby: nepřehlednost a neovladatelnost. Ta první plyne z titěrnosti jednotek a jejich úžasnému zvyku schovávat se ve stínu stromů v lesích, které tvoří většinu povrchu řady ostrovů. Komandovat vojsko, které člověk ani nevidí, věru není pěkný zážitek. A neovladatelnost? Ta plyne z celkového tempa hry. Anno 1503 je hra pomalá a než jednotky zareagují na jakékoliv příkazy, hráč si může hryznout prsty nervozitou. Ano, dá se říci, že od neoblíbených bojů v 1602 došlo ke zlepšení, na druhou stranu hře by mnohem více prospělo Anno 1503 soustředit se na jiné stránky života kolonií.

Pastva pro zrakové orgány
Grafické zpracování Anno 1503 je izometrické 2D. Nabízí tři úrovně přiblížení, rotaci o devadesát stupňů a především dokonale typicky německy roztomilé a detailní objekty. Chtělo by se brblat něco o zastaralosti dvojrozměrného zpracování, na druhou stranu: u budovatelských strategií terén nehraje většinou velkou roli a než ošklivou 3D, raději si jeden nechá líbit nádherně detailní a precizně rozhýbaný, byť o dimenzi zkrácený, svět. Připočtením krásné, ambientní hudby vznikne atmosféra přímo vybízející k exilu z trapného jednadvacátého století a přenosu do doby hrdinských objevitelů.

Není všechno zlato, co se třpytí,
řekla by teta Kateřina. I Anno 1503 má své chyby, které poměrně výrazným způsobem srážejí výsledné skóre. Nedostatky bojového systému už byly zmíněny. Že někomu může silně nevyhovovat tempo hry již také padlo. Největší nedostatky má ale Anno 1503 v elementální záležitosti: interface. Na jednu stranu jsou hezké grafické ukazatele, kdy otazníček nad zpracovatelským závodem jasně indikuje nedostatek surovin, jiný znáček zase nedostatek prostoru ve skladišti, ještě jiný přerušení produkce. Anno 1503 Jednoduše a pochopitelně je zpracováno budování i obchodování. Ale. Vše je hezké, roztomilé, nádherné a snadné, dokud to klape. Jenže zničehonic začnou osadníci rebelovat, odcházet, přestanou platit a začnou zhoršovat úroveň svých domů: a proč, to ví jen senilní dědeček sídlící o pár mil výš na komfortním obláčkovém loži. Nikde není přehledně napsáno, co obyvatelům chybí, nikde není poradní „názor lidu“, chybí grafy a statistiky, z kterých by zoufalý guvernér zjistil potřebné údaje. Jediným indikátorem je mračící se tvář osadníka zobrazující se po kliknutí na jednotlivé domy a úroveň uspokojení některých potřeb – globální statistiky ale zcela chybí nebo jsou až příliš obecné.

Rozuzlení
Ve výsledku musí znít hodnocení Anna 1503 o trochu přísněji, než se podle tiskových informací očekávalo. Ano, jde o velmi komplexní, propracovanou a hratelnou budovatelskou strategii, která navíc vydrží déle než žvýkačky firmy Wrigleys. Na druhou stranu, stereotypnost, problémy interface a prakticky neovladatelné boje, kterým byl dán příliš velký prostor, hru srážejí z piedestalu dokonalosti a nedovolují jí stát se splněným budovatelským snem, nýbrž „jen“ nadprůměrným simulátorem kolonizace.

Anno 1503
Minimum: procesor 500 Mhz, 128 MB RAM
Optimum: procesor 800 MHz, 256 MB RAM
Multiplayer: ne
Další informace: trailer
Výrobce/distributor: Sunflowers / EA Games
Distributor v ČR: Cenega
Oficiální stránka: homepage
Verdikt: Dobrá budovatelská strategie - nic víc.
Hodnocení: 74%
Autor:
Témata: Alkohol, simulátor
  • Nejčtenější

Tak to se nepovedlo. Opětovné vydání dvacet let staré hry skončilo ostudou

Radost z opětovného vydání retro stříleček Star Wars: Battlefront nevydržela fanouškům dlouho....

Nosit sexy obleček se v chystané hře nevyplácí, boj s ním bude daleko těžší

Natěšeným fanouškům chystané akční hry Stellar Blade učaroval přiléhavý kostým, který si hlavní...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

To byla rychlost. Polda 8 sehnal za den milion a rozloučí se s Luďkem Sobotou

Za pouhý den se podařilo sehnat peníze na vznik české komediální adventury Polda 8. Naposledy v něm...

Generace Z už na konzolích hrát chtít nebude, myslí si bývalý šéf Xboxu

Bývalý šéf značky Xbox Peter Moore se v rozhovoru s magazínem IGN nechal slyšet, že hardware...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Návrat legendárních Commandos se blíží, nový trailer vzbuzuje nostalgii

Po několika nepovedených remasterech původních dílů se letos dočkáme i regulérního pokračování...

VIDEO: Střílej po mně! Kameraman natočil téměř celý útok v centru Prahy

Premium Ve čtvrtek zemřelo rukou střelce Davida K. 14 obětí, 25 lidí je zraněných, z toho deset lidí těžce. Jedním z prvních na...

Máma ji dala do pasťáku, je na pervitinu a šlape. Elišku čekají Vánoce na ulici

Premium Noční Smíchov. Na zádech růžový batoh, v ruce svítící balónek, vánoční LED svíčky na baterky kolem krku. Vypadá na...

Test světlých lahvových ležáků: I dobré pivo zestárne v obchodě mnohem rychleji

Premium Ležáky z hypermarketů zklamaly. Jestli si chcete pochutnat, běžte do hospody. Sudová piva totiž dopadla před časem...

Odpověď Applu na Dooma se jmenovala Marathon. Nyní míří zadarmo na Steam

Zatímco hráči na PC měli počátkem devadesátých let svého Dooma, majitele Macintoshů od Applu si...

Vyrábějí seznam woke her, fandí jim i Musk. Herní protestní hnutí nabírá sílu

O odporu proti konzultantské firmě, která podle kritiků kazí moderní hry korektní propagandou, se v...

Návrat legendárních Commandos se blíží, nový trailer vzbuzuje nostalgii

Po několika nepovedených remasterech původních dílů se letos dočkáme i regulérního pokračování...

Unikly specifikace PlayStationu 5 Pro, převezme žezlo nejvýkonnější konzole

Ačkoliv oficiálně nebylo prozatím nic oznámeno, citelně výkonnější verze konzole PlayStation 5 s...

Zvolte jméno roku 2024 a vyhrajte Nutrilon a Hami v celkové hodnotě 130.000 Kč
Zvolte jméno roku 2024 a vyhrajte Nutrilon a Hami v celkové hodnotě 130.000 Kč

Každý týden můžete získat zajímavé balíčky od značek Nutrilon a Hami v celkové hodnotě 130.000 Kč. Hrajte s námi a získejte hlavní výhru, balíček s...

Nutný výchovný pohlavek, souhlasí Bouček i Havlová s přerušením projevu na Lvu

Moderátor Libor Bouček ostře zareagoval na kauzu ohledně délky proslovu režisérky Darji Kaščejevové na předávání cen...

Švábi, vši a nevychované děti. Výměna manželek skončila už po pěti dnech

Nová Výměna manželek trvala jen pět dní, přesto přinesla spoustu vyhrocených situací. Martina ze Znojma se pokoušela...

Vyzkoušeli jsme podvod z Aliexpressu. Může vás přijít draho, i po letech

Nakoupili jsme na Aliexpressu a pěkně se spálili. Jednu USB paměť, dvě externí SSD a jeden externí HDD. Ve třech...

Chtěli, abych se vyspala s Baldwinem kvůli jeho výkonu, říká Sharon Stone

Herečka Sharon Stone (66) jmenovala producenta, který jí řekl, aby se vyspala s hercem Williamem Baldwinem (61). Měla...

Byla to láska na první pohled, říká hvězda Gilmorek o manželství s modelkou

Milo Ventimiglia (46), představitel Jesse ze seriálu Gilmorova děvčata nebo Jacka Pearsona ze seriálu Tohle jsme my, je...