Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Assassin's Creed CZ - napínavé vraždění ve středověku

  0:02aktualizováno  0:02
Středověká akce s krásně provedenými městy a zajímavými mechanismy se konečně dostává i na PC. Recenzujeme českou verzi!
81

Assassin's Creed CZ

Platforma: PC
Výrobce: Ubi Soft Montreal

  • fantasticky navržené prostředí středověku
  • fungující život obyčejných lidí
  • adrenalinová akrobacie
  • povedená česká lokalizace i dabing
  • po několika hodinách se dostaví stereotyp
  • iluzi středověku kazí výlety do současnosti
  • neuspokojivý závěr příběhu

Velmi kvalitně a zajímavě navržená hra, jejíž největší slabinou je obsahová nevyzrálost a z ní po čase vyplývající stereotyp. Tak či tak je to zaznamenáníhodný kus herní historie.

Herní karta

Assassins Creed

Assasins Creed (PC)Assassin's Creed – to už je pojem. Hra, kterou si všichni chtějí aspoň vyzkoušet. Vědět jak funguje. Přes podrobné popisy si to totiž není jednoduché představit. Na druhou stranu ji od momentu vydání konzolové verze koncem loňského roku (recenze Xbox360 verze zde, 90%) provází kontroverze. Jistě, je tu neuvěřitelně propracovaný svět, možnosti, které jiná hra nenabídne, propracované mechanismy, přesto se však absolutním hodnocením, ba i devadesátkami velmi šetřilo. Proč? Za hlavní důvod je možné považovat skutečnost, že po prvotním okouzlení trvající nějaké dvě tři hodiny, kdy s nadšením prozkoumáváte každý kout, studujete každičkou akci, se překvapivě ukáže určitá plytkost a plochost celého vašeho počínání. To však nic nemění na tom, že Assassin's Creed je pozoruhodný titul, jehož PC verzi si stojí za to rozebrat.

"Tím zřejmě nejoceňovanějším na Assassin's Creed je úžasná volnost."

Assasins Creed (PC)Příběh vychází z poněkud upravené historie středověkého řádu asasínů, tedy svého druhu teroristů tehdejší doby, kteří by si s dnešními fundamentalisty mohli podat ruce. Přestože sledovali vyšší cíle, jejich počínání rozhodně není možné považovat za morálně přijatelné. Zato ve hře jsou hašašíni bráni jako bratrstvo vcelku sympatických týpků, jejichž hlavním cílem není nic menšího než zabránit dalšímu krveprolévání v náboženských křižáckých válkách. Jedním z nejlepších členů spolku je pochopitelně Altair, hlavní hrdina našeho příběhu. Ačkoliv – to není tak docela přesné. Hned na začátku hry budete poněkud zmateni tím, že se ocitnete v nechutně běloskvoucí laboratoři, kde se pohybuje jakýsi polosvlečený mladík, doktor a asistentka.

VIDEO - ukázka českého dabingu

Assasins Creed (PC)Po kontrole mechaniky, zda se vám tam náhodou netočí něco s choulostivou tematikou, ale skutečně Assassin's Creed, budete chtít zjistit, co že je tohle vlastně za fígl. Tak vězte, že ho tvůrci použili jako nepříliš ladnou berličku k vysvětlení všech možných příběhových přeskoků, zároveň jim ale nedošlo, že implementace postavy Desmonda, který je vzdáleným potomkem Altaira, poněkud ničí iluzi jinak fantasticky provedeného středověkého světa. Nejde jen o nudné a ošklivé předěly v laboratoři, kdy z vás vědci extrahují vzpomínky, ale i podivný futuristický in-game HUD, kde narazíte na rušivé moderní prvky a čas od času se objevivší DNA šroubovici.

TIP: Téma Assassin's Creed - hra vs. realita

Tím zřejmě nejoceňovanějším na Assassin's Creed je úžasná volnost, která je srovnatelná snad jen s tituly ze série Grand Theft Auto. Jenže zatímco freeformové tituly byly dosud buď z ranku právě městských gangsterek s auty, nebo rozsáhlých RPG, tak Assassin's Creed otevřené prostředí tří středověkých měst Damašku, Jeruzaléma a Akkonu vnáší i do pořádné a intenzivní akce.Assasins Creed (PC) Ačkoliv intenzitou nemyslíme boje, jako spíše napínavý pohyb po městě sám o sobě. Hra kombinuje prvky stealth titulů typu Thief, ale nebrání se ani bojovým či skákacím sekvencím, které překonávají i novodobou trilogii Princů z Persie. Města jsou natolik propracovaná, že vás určitou dobu bude bavit jen jejich procházení a prohlížení těch architektonických skvostů. Co se týče stylistické stránky věci, nemá Assassin's Creed konkurenci. Každý kout měst je něčím specifický, nehledě na to, že se středověké metropole mezi sebou značně a částečně i historicky akurátně liší. Jaké je pak hráčovo nadšení, když zjistí, že díky akrobatickým schopnostem Altaira může vylézt na prakticky libovolnou věž a rozhlédnout se v dál? Takové momenty se zkrátka nezapomínají, a když je zažijete poprvé, podruhé, ba i potřetí, vždy si je užijete. Postupně ale objevitelská touha přeci jen odpadá a zbývá hra.

Assasins Creed (PC)Zde už pochvaly nebudou tak jednoznačné a musí být vyvažovány i výtkami. Vlastně po celou dobu hraní budete vykonávat ty samé činnosti, jen v bleděmodrém. V některých případech se liší trochu více, ale povětšinou zůstávají na chlup stejné. V hlavním sídle asasínů dostanete úkol v podobě odpravení jednoho z krvelačných mocipánů. Následuje příjezd do jednoho ze tří měst, kde padouch zrovna bivakuje a hned poté nesmí chybět podrobný průzkum okolí místa, kde se akci chystáte provést. Je třeba si opatřit dostatečný počet informaci, ať už špehováním, rozhovory nebo krádeží, abyste měli dostatek podkladů k přípravě vniknutí do zloduchovy blízkosti, ale i k následnému úprku. To s neobjede bez zmíněné akrobacie, ve které je Altair naštěstí silný v kramflecích. Dokáže se vyšplhat prakticky kamkoliv, skáče do slušné výšky, dostane se i přes propasti, které by běžný smrtelník těžko překonal, běhá po střechách atd. Důležité je, že to vše je ve hře zpracováno maximálně plynule a bez zbytečných švů.

VIDEO - ukázka českého dabingu #2

Assasins Creed (PC)Assassin's Creed však není úplně jako Thief, a přestože řadě nepříjemných střetů s nepřáteli se dá předejít šikovným skrýváním se a využíváním alternativních cest, na nějaké ty boje dojde tak jako tak. A nakonec jich bude docela hodně. Pomineme-li skutečnost, že po čase začnou být repetitivní jako všechno ostatní ve hře, jsou zpracovány poměrně dobře a dynamicky. Na Altaira je opět radost se dívat, kterak se ohání šavlemi či mečem. Do hry se vešly i umenšené RPG prvky v podobě zpřístupňování nových úderů a komb. Avšak nic, co by bylo zásadního charakteru.

"Řadě nepříjemných střetů s nepřáteli se dá předejít šikovným skrýváním se a využíváním alternativních cest."

Jsou však boje, které vyhrát lze, a ve kterých jste bezmocní. Takové situace nastávají většinou po vykonání asasinace, tedy vraždy cílového objektu. Tehdy jsou zalarmovány stráže a vy se musíte činit, abyste se ztratili. V těchto chvílích hraje zásadní roli dav. Pokud jste se v něm při prozkoumávání měst chovali neurvale, strkali do lidí a odmítaliAssasins Creed (PC) věnovat almužnu žebrákům, nikdo vám nepomůže. Naopak, v případě, že se snažili být nápomocní v podobě menších misí, lidé vám to nezapomenou a při útěku strážím vám pomohou. Zkrátka se ztratíte v davu, například v průvodu mnichů. Musíme říci, že masa lidí v Assassin's Creed je skutečně velká. Lidí ve městech je přirozený počet a všichni si žijí svůj vlastní život, takže nestojí jen na místě. Pohyb mezi nimi je přitom absolutně realistický. Tohle se jednoduše povedlo.

Co už je horší, to je již několikrát zmíněný stereotyp. Assassin's Creed je v zásadě zábavná hra, ale nedokáže pohltit na mnoho hodin v kuse. Po několikáté podobné misi už si na začátku další řeknete, že máte dost. Nechcete opět usednout doAssasins Creed (PC) koňského sedla a několik minut bez většího vzrušení jet k cíli, zde poněkud zdlouhavě prozkoumávat terén, skákat, bojovat, vraždit a utíkat. Někdo tvrdí, že to není zase tak velký problém, osobně považuji nevýrazný obsah za velkou chybu, která sráží bezmála dokonalé mechanismy o poznání níže. Neříká se to lehko, ale Assasins Creed není taková zábava hrát, jako spíše objevovat.

Příliš na tom nezmění ani pár obsahových novinek, které se objevují v PC verzi. Jedná se o čtyři dodatečné způsoby vyšetřování, které předchází každému atentátu. Informace tak můžete nově získávat běháním po střechách v těsném řasovém limitu, likvidací lučištníků, ničením stánků trhovců či eskortou spřáteleného asasína. Je to určitě příjemné, nikoliv však zásadní vylepšení. Nic se naopak nezměnilo na ukláAssasins Creed (PC)dacím systému, který je postaven na bázi checkpointů. Zůstalo i otravné vypínání přes několik menu, vzhledem k tomu, že se vás ale při ukončení hra neptá na uložení, můžete vcelku bezpečně zvolit i tvrdou, ale rychlou cestu Alt+F4.

Nečekaně dobře se podařilo převést ovládání na klávesnici a myš. Dokonce si můžete vybrat mezi třemi způsoby ovládání. Jeden počítá s klávesnicí a dvoutlačítkovou myší, druhý s pětitlačítkovou a třetí umožňuje ovládat hru jen prostřednictvím klávesnice (to však nedoporučuji). Na tlačítka jsou přiřazeny různé funkce, které se spouští v určitých situacích a musím říci, že po zhruba desetiminutovém osvojení jsem neměl větší problém.

Assasins Creed (PC)Ještě před vydáním se horečně spekulovalo o hardwarových požadavcích PC verze. Ubisoft z nějakého důvodu vypálil strašlivou minimální sestavu a hráči se začali obávat. Nakonec ale není vůbec čeho. Hru jsme testovali na dvojici sestav. První byl Athlon 64 X2 3800+, 1 GB RAM a GeForce 7900 GTO, tedy dnes přinejlepším průměrná sestava. Výsledek nás potěšil. V rozlišení 1280x1024 a takřka plných detailech tento stroj dosáhl průměrně 20 snímků za vteřinu. O poznání lepší sestava v čele s Core 2 Duo E6600, 3 GB RAM a GeForce 8800 GTX dosáhla ve stejném rozlišení a na zcela plné detaily více jak 50 snímků za sekundu. Assassin's Creed proto můžeme označit za dobře optimalizovaný titul, který se zbytečně neškube a navíc oplývá i sympaticky krátkými nahrávacími časy.

Palec nahoru si bez debat zaslouží česká lokalizace, která patří k tomu nejlepšímu, co se u nás v této oblasti za poslední dobu urodilo. Jistě, občas něco maličko ulítne, ovšem celkově působí dabing vyspěle a především na středověk hodnověrně. Hlasy se podařilo vybrat s citem, a přestože některé vám budou nápadně připomínat různé filmové postavy, pasují jako ulité.

Assasins Creed (PC)Důležité tedy je, že se převod hry na PC podařil bez větších obtíží a i počítačoví hráči si mohou užívat těch samých zážitků, jako konzolisté. To znamená, že zpočátku budou okouzleni pomalu, ale jistě u nich začne docházet k vystřízlivění, až prozřou úplně a zjistí, že Assassin's Creed je především fantastickým výstřelkem herních možností, ale zdaleka ne jejich naplněním v otázce zábavnosti. Stále je to ale titul velkého dopadu, který se dá jednak doporučit, jednak lze na jeho základě doufat ve vylepšení tohoto konceptu v dalších dílech trilogie.

Autor:


Hodnocení hry

Redakce

81 %

Čtenáři

88 %

Vaše hodnocení

Doposud hodnotilo 3432 čtenářů



Nejčtenější

Age of Empires 4
Skvělá zpráva, Microsoft oznámil Age of Empires 4

Přání fanoušků byla vyslyšena. Microsoft oživuje legendární značku historických strategií, jejíž poslední díl vyšel již před dlouhými 12 lety.  celý článek

Gwent Thronebreaker
Kartičková minihra ze Zaklínače dostane vlastní příběhovou kampaň

Populární karetní hra Gwent už jednu svoji hru má. V chystaném titulu Gwent Thronebreaker však tradiční partie obohatí i příběhová omáčka.  celý článek

Far Cry 5
VIDEO: Ve Far Cry 5 budeme kultisty masakrovat i traktorem

V akci Far Cry 5 se pustíme do křížku s fanatickou sektou v Hope Country v současné americké Montaně. Nové video je rozšířený gameplay trailer z výstavy E3,...  celý článek

Biomutant
Nově oznámený Biomutant vypadá jako Kung Fu Panda pro dospělé

Konečně zase nově oznámená hra, která nemá v názvu číslovku. Biomutant láká na otevřený svět a možnost přizpůsobit si vlastního hrdinu k obrazu svému.  celý článek

Mass Effect: Andromeda
Je to oficiální. Žádný další příběhový přídavek pro Andromedu nebude

To, o čem se dosud jen neoficiálně šeptalo, je nyní potvrzené. Mass Effect: Andromeda opravdu nedostane žádný další přídavek do hry jednoho hráče.   celý článek

Další z rubriky

Empathy: Path of Whispers
RECENZE: Jaký je svět bez lidí? Empathy ho ukazuje po apokalypse

Empathy je jedna z těch her, v níž nepotkáte jediného člověka. Podobně jako třeba v Everybody's Gone to the Rapture nebo Dear Ester to však má svůj důvod....  celý článek

The Surge
RECENZE: Ve sci-fi The Surge budete umírat na každém kroku. Stojí to za to

S tím, jak se v posledních let řada vývojářů vydala cestou zjednodušování a větší přístupnosti pro širší publikum, nastoupil i opačný trend. Nejznámějším...  celý článek

Inner Chains
Lidé prohráli boj s technologií i přírodou. Recenze hororu Inner Chains

Dystopický svět může mít mnoho podob. Svoji vlastní verzi pokřiveného obrazu Země servíruje i nová nezávislá hororová střílečka Inner Chains z Polska.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.