Pro časopis The Official Xbox Magazine to odhalil hlavní návrhář misí Philippe Bergeron. "Předtím než jsme vymysleli Desmondův příběh a propojení s Animusem, jsme (ve hře) měli masivní kooperativní součást," tvrdí Bergeron.
"Její realizace však začala být příliš obtížná: engine nezvládl její podporu a příběhová metafora to nepodporovala. Kooperace byla jedním z velikých úvodních plánů, které ve finále nedávaly smysl," vysvětluje Bergeron.
"Síťovou hru nebylo možné skloubit s kooperací ve vzpomínkách předků. Váš předek žil svůj život určitým způsobem, větvící se děj by tak vytvářel paradox. Nehodilo se to."
Síťová hra se však později objevila v Assassin's Creed: Brotherhood.