Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Návrhář Diabla po 23 letech začne vytvářet hry na vlastní pěst

  18:30aktualizováno  18:30
David Brevik se nejednou objevil na seznamu jmen s nejzásadnějším dopadem na videoherní průmysl. Tuto pozici si vysloužil díky vývoji prvních dvou dílů Diabla, po těch si však další hit do životopisu nepřipsal.

Dave Brevik (vlevo) na fotce s hráčem, který mu po dvaceti letech zaplatil za hru, kterou původně ukradl. | foto: David Brevik

Brevik se po 23 letech práce ve velkých studiích rozhodl začít tvořit jako nezávislý vývojář, a na novém projektu proto pracuje zcela sám. „Povyšují mne tak dlouho, až jsem ředitelem. A to už nechci. Nemám zájem o organizaci studia o dvou stech lidech,“ řekl Brevik pro server Games Industry.

Po dokončení druhého Diabla totiž Brevik opustil společnost Blizzard North, u jejíhož zrodu stál. Obratem založil firmu Flagship Studios, ve které vznikal projekt Hellgate: London. Do toho herní komunita vkládala vysoká očekávání, výsledek se však s příliš kladným přijetím nesetkal.

Brevik po zrušení společnosti pracoval jako kreativní ředitel pro Turbine (Asheron’s Call, Dungeons & Dragons Online), později pak přešel do společnosti Gazillion Entertainment, kde pomáhal vést vývoj diablovky Marvel Heroes. Gazillion však letos v lednu po sedmi letech opustil.

„Jako dítě jsem nesnil o tom, že budu ředitel vývoje. Chtěl jsem hry vytvářet, a to mi neskutečně chybí,“ objasnil Brevik své pohnutky. Z práce, kterou miloval, se tak stávala jen povinnost.

Pro Brevika proto přišlo období, kdy chce začít od nuly a na projektech pracovat sám. Inspiroval se vývojářským jamem Ludum Dare, kterého se však kvůli rodině a dalším povinnostem účastnit nemůže. V rámci Ludum Dare je totiž kompletní hru na předem určené téma třeba dokončit během 48 hodin.

Brevik si proto vymyslel vlastní koncept Old-man Game Jam. V tom se hru snaží dokončit během třiceti hodin, ty však vývoji věnuje podle svých časových možností.

Zatímco hru pro Ludum Dare je třeba dokončit během dvou jasně vymezených dnů, Brevik na projektu pracuje svým tempem a výsledný tvůrčí čas nesmí přesáhnout oněch třicet hodin. Výsledky svého experimentu ostatně zveřejňuje na YouTube.

Ostříleného vývojáře prý často kontaktují investoři i lidé z herního průmyslu s dotazem, kdy založí příští studio. „Předpokládám, že jednou mohu budovat (další) společnost. Ale momentálně o to zájem nemám. Na hře pracuji sám, protože mě to baví,“ objasňuje Brevik.

Reakcí na nový titul se však obává. Uvědomuje si, že se s jeho jménem kvůli Diablu pojí velkolepá očekávání. To ho ostatně tíží i jako vývojáře.

Označuje se totiž za perfekcionistu a legendární postavení mu tvorbu nijak neulehčuje. Přesto však plánuje pracovat na řadě her. „Mám spoustu nápadů, které chci realizovat. Ne jen jeden, nebo dva,“ uzavírá Brevik.

Autor:


Témata: Blizzard, Životopis


Nejčtenější

Mafia 3
Odradila vás kritická hodnocení Mafie 3? Vyzkoušejte demo

Zároveň s prvním placeným příběhovým rozšířením akce Mafia 3 vychází i demoverze.   celý článek

Film Tomb Raider
Alicia Vikanderová jako nezkušená Lara v chystaném filmu. Podívejte se

Povedený restart známé herní série Tomb Raider z roku 2013 ukázal Laru jako křehkou, nezkušenou dívku. Zároveň se stal předlohou i pro restart filmové série.   celý článek

Prince of Persia
Jak vznikal legendární Prince of Persia: čtyři roky bez výplaty

Z dnešního pohledu už nemusí být zřejmé, že animace v Prince of Persia v roce 1989 představovaly grafickou špičku. Celý Prince of Persia byl progresivní hrou,...  celý článek

Vikings: Wolves of Midgard
RECENZE: Vikings: Wolves of Midgard je poctivá slovenská diablovka

Akční hra na hrdiny ze staré školy s vikinskou tematikou? To zní jako splněný sen. I když výsledek úplně snový není.   celý článek

PlayStation 4 Pro - 4K - Rise of the Tomb Raider
Media Player v PlayStation 4 Pro nově zvládne videa ve 4K

Aktualizace aplikace Media Player v PlayStation 4 Pro přidává podporu 4K. Pozor, neznamená to, že konzole nyní přehraje 4K Blu-raye, tuto funkci nelze přidat...  celý článek

Další z rubriky

Film Tomb Raider
Alicia Vikanderová jako nezkušená Lara v chystaném filmu. Podívejte se

Povedený restart známé herní série Tomb Raider z roku 2013 ukázal Laru jako křehkou, nezkušenou dívku. Zároveň se stal předlohou i pro restart filmové série.   celý článek

Šéf vývojářské společnosti InXile Entertainment, kterým je Brian Fargo.
Brian Fargo vedl vývoj Wastelandu i Falloutu. Pracuje na poslední hře

Ostřílený návrhář s více než 35 lety zkušeností plánuje svůj odchod ze světa videoher. Nejprve však dokončí Wasteland 3, jehož vydání je naplánované na rok...  celý článek

Resident Evil 7: Biohazard
Klíčem k úspěchu nového Resident Evilu byla 90. léta

Inspirací pro sedmý díl Resident Evilu bylo pojetí her v minulosti. Titul se přitom původně přikláněl k akčnějšímu stylu šestého dílu.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.