Brány Skeldalu 2 - video z 1. epizody

Dvouminutové in-game videopreview z připravované české adventury s prvky RPG Brány Skeldalu 2: Pátý učedník, které zachycuje systém soubojů a magie v bažinách v závěru první epizody.
Brány Skeldalu 2: Pátý učedník - vpravo na skále visí vyjící hyena, na niž hlavní hrdina použil kouzlo pavučina

Po včerejším obecném videopreview nabízejícím stručný popis připravované české adventury s prvky RPG Brány Skeldalu 2: Pátý učedník od Napoleon Games vám dnes nabízíme první ze čtyř videí zachycujících jednotlivé herní epizody. V tom dnešním se dostaneme do závěru první epizody, do bažin, v nichž budete mít možnost vidět systém soubojů i ve hře používané magie. Jejich základní principy si můžete přečíst exkluzivně v textu níže na této stránce, video samotné komentováno není a podkresluje jej původní hudba z této lokace.

Hra je v podstatě klasická adventura obohacená o vývoj postavy a tím pádem i souboje. Vývoj má několik základních charakteristik, hlavní devizou je ovšem fakt, že se hlavní hrdina naučí spoustu kouzel, které jsou nezbytně nutné pro souboje. Na ty narazíte při pohybování se rozsáhlým herním územím, prolínají se ovšem i do reálných částí hry a možná vás překvapí, že jsou tahové. Kamera zabira hexovou bojovou plochu ze strany, přičemž na jedné z nich stojí hlavní hrdina Engeor, na druhé protivník.Možná vás překvapí, že při bojích Engeor nepoužívá žádných zbraní, ale jen a pouze magii. Pochopitelně si může vykouzlit bojovníka, který fyzickou práci odvede za něj, Engeor sám ovšem bojuje jen svou vnitřní silou. Při soubojích kliknete na trojlístek s akcemi, kde je na výběr mluvení, sbírání a magie, kterou zvolíte a můžete pokračovat ve výběru kouzla určeného k seslání.

Stejně jako první díl, používají Brány Skeldalu 2 živlovou magii s pěti živly - základní oheň, zemi, vzduch a vodu doplňuje mysl, což je obdoba astrálu. „Systém jsem převzal od českého mystika Františka Barona, k jehož největším husarským kouskům patří údajně blesk z čistého nebe,“ komentuje kouzla samotný autor hry Jindra Rohlík. Od každého živlu můžete použít několik kouzel, z nichž každé můžete seslat na určitý stupeň, jichž je ve hře maximálně pět. Výsledek se pak liší v síle kouzla a maně, kterou na jeho seslání spotřebujete.

Nová kouzla se můžete učit i od postav, které při hře potkáte, ať už jde o jiné mágy, s nimiž si budete vyměňovat zkušenosti, nebo o vyhrávání soubojů. Nové magické vědomosti pak můžete získávat také ze svitků. (Poznámka - magické schopnosti hlavního hrdiny Engeora jsou z testovacích důvodů v betaverzi, ze které jsou tyto záběry, na poněkud vyšší úrovni. Proto se souboje zdají být tak lehké. Ve finální verzi již bude vše tak jak má být.

Závěrem jen doplníme popis dnes prezentovaného screenshotu v rámci tohoto článku. Ten sice pochází z druhé epizody, krásně však předvádí kouzlo pavučina, což je jakási obdoba znehybnění z jiných her. Hlavní hrdina Engeor jím nejprve znehybnil štěkající bestii, aby se teleportoval na druhou stranu a nyní se psa snaží lehce přidusit na skále (vpravo na srázu), aby mu mohl bez následků odebrat obojek hlasitosti. Ochránci zvířat však mohou klidně spát, cílem není bestii uškrtit, navíc na ni lze po odebrání obojku použít kouzlo léčení.

Brány Skeldalu 2: Pátý učedník - screenshoty Brány Skeldalu 2: Pátý učedník - screenshoty Brány Skeldalu 2: Pátý učedník - screenshoty

Brány Skeldalu 2: Pátý učedník
Výrobce: Napoleon Games
Vydavatel: N/A
Oficiální homepage: N/A
Žánr: mix point-and-click adventury a RPG
Typ souboru: videopreview (*.avi, DivX - kodek)
Velikost: 1,90 / 11,4 MB
Download: BonusWeb.cz - low-res, BonusWeb.cz - hi-res