Připravovaná česká adventura s prvky RPG Brány Skeldalu 2: Pátý učedník od týmu Napolen Games Jindry Rohlíka je již téměř tajemství zbavená. Po vizuálním i popisném představení v obecném videopreview jste se u nás mohli v sestřihu z první epizody juknout na systém soubojů a magie v bažinách při reálném použití v závěru první epizody, druhý snímek nabídl v plné parádě řadu adventurních a logických questů z druhé epizody a teď tu máme video ze třetí epizody, které nás zavede do temných sklepení pod hostincem ve městě, do staré magické věže a k magické bráně.
Popsat, co vidíte na monitoru, je poměrně snadné, horší je to ovšem s popisem dalších detailů ze hry tak, abychom zbytečně nekopírovali naše obsáhlé první dojmy ze hry (vyjdou zítra) a zároveň vám nezkazili budoucí zážitek ze hry tím, že bychom prozradili příliš mnoho informací a správných postupů jednotlivých questů. I v sestřihu ze třetí epizody jsme si totiž vybrali logické questy, jimiž je hra protkána opravdu skrz naskrz. "Nechtěli jsme nutit hráče zkoušet všechno na všechno, ani jej nenecháváme bezvýsledně procházet celou hrou a hledat jeden předmět. Spousta věcí je k nalezení přímo na obrazovce či v lokaci, kde se hráč zrovna nachází, nemusí tedy nikde lítat jako pošuk, stačí jen přijít na to, co a jakým způsobem použít. Ale všechna řešení by měla být intuitivní a logická," komentuje Jindra Rohlík.
A čím zakončit dnešní videopreview ze třetí epizody? Snad jen básní z jejího závěru, která vás má navnadit na to, co udělat, abyste mohli s Engeorem tuto herní kapitolu zdárně dokončit.
- Když devátá vlna prolomí hráz,
a temnota rozzáří hvězdy
slzy draka srovnají čas
brány se otevřou navždy.
Brány Skeldalu 2: Pátý učedník | ||||||||
| ||||||||
|