Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Call of Duty nepotřebuje nový engine, tvrdí vývojáři

aktualizováno 
Autoři letošního dílu střílečky Call of Duty hájí grafickou stránku i technologii, která ji pohání. Podle vývojářů byl grafický engine Black Ops 2 adekvátně vylepšen, aniž by počet snímků za vteřinu klesl pod šedesát. Lze předpokládat, že hovoří o snímkování na konzolích.

Call of Duty: Black Ops 2

Série Call of Duty využívá již od roku 2005 stejný engine, při vývoji každého dílu se však technologie dočká vylepšení. Základem je kód idTech 3, tedy titulu Quake 3 z roku 1999. Ve hře jsou však vidět i novější technologie jako bumpmapping, která vytváří iluzi drobných detailů na 3D objektu.

Black Ops 2

Black Ops 2 je nejnovějším dílem populární série stříleček Call of Duty. Části hry se tentokrát odehrávají i v budoucnosti (více o hře).

Řada hráčů i kritiků tak označuje použitou technologii za zastaralou. Vývojáři Black Ops 2 to však popírají. Aktualizace enginu je prý zásadní. Šéf vývojářů Mark Lamia ji připodobnil k renovaci domu.

Při rekonstrukci prý není třeba vytrhat základy, stačí například přepracovat kuchyň, vymalovat a dům nově natřít. "Můžete podniknout i tak drsnou rekonstrukci jako výměnu potrubí, a takový typ úprav děláme my," tvrdí Lamia.

Call of Duty: Black Ops 2

Obrázek z akce v Call of Duty: Black Ops 2

Části enginu, které jsou v dobrém stavu, tak tým ponechává a pracuje jen na technologiích, jež jsou například zastaralé či zcela chybí. "Dvě oblasti, na které jsme se s touto hrou soustředili, byla grafika a světla," řekl Lamia. V potaz stále berou nárok stabilních šedesát snímků za vteřinu (FPS), což se týmu podařilo naplnit.

Zůstává však otázkou, zdali jsou průběžné aktualizace staré technologie dostačující. Vizuální stránka Call of Duty začíná působit v porovnání s novými tituly zastarale. A některé stávající technologie nepracují tak dobře jako v novějších enginech.

Vývoj zcela nových technologií by však znamenal značnou finanční investici a potenciální komplikaci pro dvouleté cykly vydávaní jednotlivých titulů. A ostatně i recyklace stávajících textur by okamžitě byla do očí bijící.

Autor:




Nejčtenější

PlayStation 4 Slim - Glacier White
Z nemocnice na Zélandu zmizela konzole pro děti na chemoterapii

Z nemocnice na Novém Zélandu zmizel PlayStation 4. Konzole byla přišroubovaná ke stolu na oddělení ve Wellingtonu, kde probíhají dětské chemoterapie. A malí...  celý článek

Na palubním počítači Porsche 911 si můžete zahrát i DOOM
VIDEO: Jízda v Porsche jako způsob, jak ovládat DOOM? Nebezpečná volba

Seznam způsobů, jak lze ovládat klasickou střílečku DOOM, se rozrostl o další bizarní možnost. Po toastovači a pianu následuje vůz Porsche 911, kterým ovládáte...  celý článek

Dragon Quest Heroes I·II
Velikosti digitálních verzí her na Switch. Jedna vyžaduje SD kartu

Japonská stránka Nintenda odhalila, kolik úložného prostoru si ukousnou připravované hry na Switch, pokud si je koupíte digitálně.   celý článek

Dota 2
Ve Valve by řada lidí pracovat nemohla. Postupy firmy prý nezvládají

Valve vývojářům boří představy. Spousta lidí totiž věří, že preferuje samostatnou práci a nulový dohled. Studio má však zkušenosti s tím, že řada tvůrců v...  celý článek

Nintendo Switch pre-launch event
Chcete si vyzkoušet Switch před vydáním? Příští sobotu budou v Praze

Pokud byste si rádi vyzkoušeli připravovanou konzoli Switch od Nintenda ještě před březnovým vydáním, v sobotu 25. února proběhne v Praze pre-lauch event.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.