Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Klíčem k nevídanému úspěchu hry Star Citizen je prý filmový průmysl

  14:20aktualizováno  14:20
Zkušenosti s tvorbou hollywoodských filmů jsou údajně zásadní při vytváření hry Star Citizen. Ta je vůbec nejúspěšnějším projektem v rámci komunitního financování, kde vybrala přes 72,7 milionu dolarů. A peníze do rozpočtu ještě stále přibývají.

Šéf vývojářského studia a hlavní návrhář projektu Chris Roberts přitom herní průmysl okolo milénia na čas opustil a pozici herního vývojáře vyměnil za post filmového producenta. Frustrovaly ho prý tehdejší technologická omezení a toužil po vytváření propracovanějších světů, které hráče více vtáhnou.

Podílel se proto na bídně hodnocené filmové adaptaci hry Wing Commander. Neúspěch ho však neodradil a Roberts založil produkční společnost Ascendant Pictures, která se podílela na filmech jako Obchodník se smrtí, Nabít a zabít, či Who’s Your Caddy?

Fotogalerie

Roberts prý chtěl sledovat, jak filmy zprostředkovávají emoce, a jak se soustředí na detaily.

„Moc mi nejde chodit na kurzy, nebo se zabývat něčím teoretickým. Rád věci dělám, sáhnu si na to a cítím, co se mi líbí, a co se mi nelíbí. Stejným způsobem jsem dělal svoje hry. Většinu jsem se naučil sám prací a experimentováním,“ vysvětluje Roberts pro server GamesIndustry.biz.

Technologický postup však zmenšil propast mezi herním a filmovým zážitkem. Roberts v souvislosti s tím říká: „V současné době si myslím, že se hry dostávají do bodu, kde můžete některé z těch konceptů a nápadů prozkoumávat a vytvořit zážitek způsobem, jehož nemožnost mě před deseti lety frustrovala.“

Filmy vývojáře inspirovaly také důrazem na drobné detaily. „Vesmírné lodě od začátku nemají být jen něco, co vidíte z dálky. Je to něco, co můžete používat a funguje to. Všechny kusy se skládají do správných částí. Má to téměř industriální design. Je to plně funkční stroj se všemi těmi detaily.“ To prý hráčům pomáhá se hrou vytvářet emocionální pouto. „Cítíte se, jako byste tam byli,“ věří vývojář.

Autor:




Nejčtenější

The Keep
RECENZE: Český The Keep je vydařený dungeon ze staré školy. A nestojí moc

Čekání se vyplatilo. Po třech letech vyšla upravená a vylepšená PC verze krokovacího dungeonu The Keep. A hraje se jedna báseň.   celý článek

Gears of War 4
Microsoft: Před uvedením nové konzole budeme mít několik exkluzivit

Skromně působící nabídka Microsoftu by se do zahájení prodeje konzole Scorpio měla zlepšit. Společnost si prý uvědomuje význam exkluzivních titulů, a chce jim...  celý článek

World of Warcraft: Legion
Blizzard se po více než dvaceti letech rozloučil se sítí Battle.net

Společnost Blizzard Entertainment dostála svému prohlášení z loňského roku a službu Battle.net přejmenovala. Nově se aplikace jmenuje jednoduše Blizzard a...  celý článek

Resident Evil 7: Biohazard
Klíčem k úspěchu nového Resident Evilu byla 90. léta

Inspirací pro sedmý díl Resident Evilu bylo pojetí her v minulosti. Titul se přitom původně přikláněl k akčnějšímu stylu šestého dílu.  celý článek

Battlefield 1 - They Shall Not Pass
Zažijte verdunský mlýnek na maso v Battlefieldu 1. Recenze přídavku

Balíček They Shall not Pass je první ze čtveřice chystaných rozšíření úspěšné válečné hry Battlefield 1. Konečně v něm máte možnost bojovat za vojáky...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.