Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Číňan si pořídil neexistující virtuální meč za více než 300 tisíc

Najdete v kapse zbytečných 320 tisíc, abyste si koupili předmět, který ani neexistuje? Pokud ano, můžete konkurovat vítěznému mladíkovi z Číny. V aukci k asijské on-line hře Age of Wulin si pořídil unikátní herní supermeč právě za tuto sumu.

Age of Wulin

Zakoupenou trofej si ale prozatím nevyzkouší, protože hra ještě ani nebyla vydána. Ve srovnání s minulými rekordními prodeji virtuálních předmětů je to částka přesto zanedbatelná.

Jediný svého druhu

Šťastný majitel meče drží plaketu s vyobrazením úlovku

Šťastný majitel meče drží plaketu s vyobrazením úlovku.

Tvůrci Age of Wulin uspořádali na konci prosince 2011 aukci hned několika virtuálních produktů ve snaze přilepšit kasičce a zároveň upoutat pozornost.

Kromě meče, který označují jako jediný svého druhu, se prodalo i pět kusů herních kopí v hodnotě 50 tisíc korun a 10 kusů herních šavlí za 32 tisíc.

Vesmírná stanice za 7 milionů

Rekordní prodej virtuálního zboží se odehrál ve hře Entropia Universe, která se jako jedna z prvních přímo specializovala na podobné obchodování.

Prvenství drží loňský prodej herního biodómu za skoro 7 milionů korun, jen těsně pod ním je předloňský prodej vesmírné stanice za více než šest a půl milionu korun. Entropia se jimi zařadila do Guinnessovy knihy rekordů. Mezi kuriózní virtuální produkty naopak patří virtuální mimozemské vejce prodané v roce 2009 za skoro jeden a půl milionu korun. Obsah vejce má být mnohem cennější, do dnešního dne se ale nevylíhlo.

Vejce za milion a půl

Vejce za milion a půl

Sečné zbraně se v Age of Wulin budou hodit. Hra je totiž zasazena do středověké Číny a atmosférou se blíží filmům jako Hrdina či Tygr a drak. To znamená přehršle bojového umění, ninjů a především šermířských soubojů mezi hráči.

Hra je ve fázi testování (tzv. beta), na asijský trh má přijít koncem ledna. Na jaře pak dorazí i do euroamerické sféry.

Báječná ekonomika mikrotransakcí

Mohlo by se zdát, že taková suma je za virtuální meč příliš vysoká. Ovšem vedle částek, s nimiž operuje celý trh s herním virtuálním zbožím, je sotva "plivnutí".

Studie společnosti In-Stats zjistila, že v roce 2010 obsáhla  Asie zhruba 70 % celého trhu s virtuálním herním zbožím, zatímco Spojené státy si ukrojily jenom 20 procent. Celkově se ten rok prodalo virtuálního zboží za 140 miliard korun.

Zběsilý růst trhu potvrzuje i zpráva Inside Virtual Goods, podle níž měl v roce 2010 trh s virtuálním zbožím v USA hodnotu 1,6 miliardy dolarů, zatímco loni to bylo 2,2 miliardy. A navzdory omílané ekonomické krizi se letos očekává růst až ke třem miliardám dolarů.

Kromě on-line her typu World of Warcraft generují zisky především tzv. free-to-play hry, které sice lze hrát zdarma, ovšem s tím, že pro lepší virtuální vybavení je třeba sáhnout do peněženky. To je případ i Age of Wulin. Dalšími podstatnými tahouny trhu jsou sociální hry na Facebooku a nově i hry na mobilních telefonech.

Age of Wulin

Age of Wulin

  • tisknout
  • sdílet
  • máte tip?

Novostavba RD 5+1, 127m2, zahrada, Lešany
Novostavba RD 5+1, 127m2, zahrada, Lešany

reality.iDNES.cz

lokalita: Lešany u Nelahozevse, okres Mělník
Rodinný dům 5+1 v zeleni, lokalita Lešany (Nelahozeves...
cena: 2 780 000 Kč

Číňan si pořídil neexistující virtuální meč za více než 300 tisíc

Jenomže v Číně je vlastnictví zbraně trestným činem, za který lze dostat až trest smrti, tak prostě musí vyhodit ty...
Není tam uvedená měna, aby také nebyla virtuální...
Neznám špinavé peníze všichni vyhýbat, protože budou vědět, že má něco, proti čemu nemohou bojovat.
Gamehoror Nebo si na něm naopak budou chtít udělat jméno a zkoušet ho stejně porazit
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 64 příspěvků, poslední příspěvek 20. 1. 2012, 12:19

Hot News


  • Příští týden vyjde nadějně vypadající titul Warhammer Quest. Hra je tahovou strategií pro iOS zařízení a dostupná bude zhruba za sto korun. Podívejte se na ukázku.

  • Akce Call of Duty: Ghosts nabídne grafiku nové generace. Hra však využívá stále stejnou technologii, neboli engine. Vývojáři nicméně slibují její zásadní vylepšení.

  • V Electronic Arts plánují stávající generaci konzolí podporovat do roku 2017. Podle serveru Gamespot to zmínil finanční ředitel EA, kterým je Blake Jorgensen.