výběr platformy


Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures: Lord of the Clans Vážení čtenáři, se slzou v oku vás vítám u našeho nového seriálu s poetickým názvem Herní hřbitov. Jak asi už tušíte, bude se zaobírat mrtvými hrami – konkrétně nám pak půjde o projekty, které byly uloženy k ledu dlouho předtím, než je mohli nadšení hráči pohýčkat ve svých mechanikách. Hry, které byly napjatě očekávány, jen aby nakonec ani nespatřily světlo světa, či hry, o nichž jen probleskly informace nadšeně hovořící o skvělých nápadech, které měly přinést, ale pak již o nich nikdo nikdy neslyšel. Co se ve skutečnosti stalo s Warcraft Adventures: Lord of the Clans, Champions, Star Trek: Secret of Vulcan Fury či SimsVille? Sledujte naše články a dozvíte se pravdu o těchto mýty a spekulacemi zahalených tragédiích…

První na řadě pochopitelně nemůže být žádná jiná hra, než s velkou pompou oznámené a mohutně propagované příběhy ze světa realtimových strategií firmy Blizzard (viz náš profil) - Warcraft Adventures: Lord of the Clans s charismatickým orkem Thrallem v hlavní roli. Proč se po prvních úžasných screenshotech a show na E3 1998, která definitivně natěšila tisíce adventure-pozitivních hráčů po celém světě, rozhodlo vedení firmy zařadit WA:LotC do nelichotivého šuplíčku s nálepkou CANCELLED? Odpověď hledejte v následujících řádcích…

Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures: Lord of the ClansKdo měl hru na svědomí?
Nejprve se pojďme podívat, kdo všechno na hře vlastně pracoval. Zdá se to být jako triviální otázka s ještě triviálnější odpovědí – přece Blizzard Entertainment. Není tomu ale úplně tak…
Původní nápad na vytvoření point-n-click adventury z prostředí úspěšných RTS i příběh vymyslel skutečně kolektiv okolo Billa Ropera, ovšem samotné programování a tvorbu grafiky dostal na starosti externí tým Animation Magic. Zatímco Blizzard tak obstarával kreativní část a kontroloval průběh vývoje, "černou práci" obstarali third-party vývojáři (nesmíte si ale představovat, že měli úplně svázané ruce – pochopitelně mohli přijít s vlastními nápady a pokud prošly cenzorskou sítí mateřské firmy, mohly se objevit ve hře…).

Jak měla hra vypadat?
Jak už bylo řečeno (a jak většina fanoušků Blizzardu dávno ví), v případě WA:LotC mělo jít o klasickou klikací adventuru ve stylu Monkey Islandu či jiných slavných titulů Lucas Arts (profil společnosti) a Sierry. Mělo jít o pokračování příběhů ze světa Azerothu, které započaly strategie Warcraft I a II. Proč se ale namísto očekávaného Warcraftu III (který nakonec stejně přišel… :o) rozhodli v Blizzardu sáhnout ke zcela odlišnému žánru? "Velká část z nás miluje adventury a přála si je dělat. A navíc – adventura je stále nejlepší cesta, jak někomu vyprávět příběh pomocí počítačové hry," vysvětluje Bill Roper v rozhovoru pro server GameSpot.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures: Lord of the Clans Jaký vlastně příběh WA:LotC je? Celý se točí okolo rasy orků, a to konkrétně okolo malého orčete, které bylo svědkem scény, kdy padli jeho zelení rodiče rukou člověka – strašlivého lorda Blackmoora. Tento záporňák z rodu nejzáporňákovitějších se rozhodl malého Thralla ušetřit, ale nebyl by to správný padouch, kdyby to dělal z čistého altruismu. Doufal totiž, že se mu prostřednictvím Thralla podaří sjednotit a ovládnout orky (rasu zdecimovanou po prohrané válce ve Warcraftu II, momentálně přežívající v nečetných rezervacích a jako otroci lidí), kteří by se pak stali jeho soukromou armádou, plně dostačující k dobytí světa a vládnutí mu krutou tyranskou rukou. V Thrallovi se ovšem nečekaně probudí jiskra, která ho odliší od řady dalších otroků s "jedovatou" barvou kůže, vzepře se svým lidským pánům a uteče. V průběhu hry se dozvídá stále více a více o své vlastní osobě a také o minulosti a kultuře své rasy. Zjišťuje, že jeho otec Durotan byl členem klanu Frost Wolf, objevuje pokrevní spojení mezi ním a velkými hrdiny Black Handem (černou rukou) a Doom Hammerem (kladivem zkázy) a staví se do čela klanu, aby spustil rebelii proti Blackmoorovi. Animovaná grafika, kterou si můžete prohlédnout na spoustě okolních obrázků, spolu s mentalitou zpustlých orků dala tvůrcům příležitost k vytvoření nespočtu humorných scén, navíc ovšem umožnily hráči sžít se s orky, poznat jejich kulturu, historii a pochopit jejich motivaci. Hlavním lákadlem byl pochopitelně příběh, umístěný až do 60 lokací na 7 různých místech Azerothu, přes 70 aktivních postav, z nichž řada se už objevila i ve strategických Warcraftech, a více než 100.000 obrázků animací.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures: Lord of the ClansProč byl projekt zrušen?
Často se spekuluje, že problém vězel v nevyhovující práci third-party vývojářů. V rozhovoru pro GameSpot však tuto teorii Bill Roper (hlavní producent hry) vyvrací: "S jejich prací jsme byli po celou dobu velice spokojeni. Dodávali přesně to, co jsme od nich očekávali." První známkou problémů bylo povolání nové krve – Steva Meretzkyho, který měl předělat některé části hry a provést její kompletní revizi – tím jakoby Blizzard poprvé připustil, že není všechno v naprostém pořádku. Nicméně ani po úpravách v designu, které probíhaly těsně před E3 1998, nepokračovaly věci správným směrem…

Na zmiňované výstavě, kde se WA:LotC staly velkým lákadlem na fanoušky, pak Bill Roper definitivně prozřel a uvědomil si nedostatky projektu. "Myslím, že fatální chyba celého projektu byla, že jsme byli trochu moc nostalgičtí. Identifikovali jsme hodně silných stránek klasických adventur, které chyběly v nových projektech, jako silné postavy, silný příběh, excelentní namluvení a herci… a zajímavé, zábavné puzzly. A když jsme tohle všechno měli, myslím, že jsme zůstali daleko za technologickou úrovní aktuálních her. Kdyby hra vyšla, myslím, že by si ji lidé koupili, zahráli a řekli: "Je to fajn, ale mělo to přijít už před pár lety." Nikdy jsme nechtěli takový produkt, o kterém se říká, že před pár lety mohl být skvělý."

Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Warcraft Adventures: Lord of the Clans Nemalou roli hrál též fakt, že ve stejnou dobu, na kterou bylo plánováno vydání WA:LotC, se chystali Lucas Arts se třetím dílem famózní série Monkey Island, jehož vývoj začal přibližně ve stejnou dobu. Bylo by obtížné se prosazovat na už tak malém adventurním trhu s poněkud zaostalým produktem v konkurenci takového hitu. Definitivní hřebíček do rakve WA:LotC pak zasadilo oznámení Grim Fandango. To skvěle vypadalo a zdálo se být čerstvou krví pro skomírající adventure žánr. A tak – bez ohledu na to, jak těžké to bylo rozhodnutí – byly Warcraft Adventures krátce po E3 zrušeny. Ve stavu, kdy existovalo staré technology demo (ještě bez implementované práce S. Meretzkyho) a namluvení, byl projekt uložen k ledu. Reakce fanoušků byly vesměs rozhořčené – a sám Bill Roper přiznává, že ho to až trochu překvapilo – nicméně rozhodnutí bylo již nezvratné. Pozdější nevalné prodeje Monkey Islandu 3 a Grim Fandanga v USA ho přesvědčily, že se jednalo jen o malou skupinu "velkých křiklounů"…

Naděje umírá poslední…
…nicméně v případě Warcraft Adventures: Lord of the Clans se dá říci, že již i ona definitivně odešla do věčných lovišť. Bill Roper v již několikrát citovaném rozhovoru potvrdil, že resuscitaci Warcraft Adventures (bez ohledu na informace v aprílových číslech českých herních magazínů) neplánují. Malou útěchou pro ty, kteří se těšili na klasickou kreslenou adventurku a dočkali se jen trpkého zklamání, tak může být příslib, že Blizzard na adventure žánr nezanevřel a zůstává otevřený myšlence vytvořit takovou hru. Kdo ví, třeba se ještě někdy zbrusu nových, technologicky pokročilých a kompletně přepracovaných warcraftích dobrodružství dočkáme…

Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Protože Warcraft Adventures jsou hrou, ke které existuje na internetu pořádná kopa materiálů, přichystali jsme pro vás alespoň výběr toho nejzajímavějšího. Krom našeho obsáhlého článku, který jste právě dočetli (pokud ovšem nezačínáte posledním odstavcem, což není zrovna sportovní), si můžete prohlédnout galerii, kde se nachází všechny screenshoty, které se nám podařilo schrastit (je jich rovných 38!). Pokud pak dáváte přednost jinému druhu vizuální prezentace, můžeme vám doporučit intro video, které Blizard vydal při příležitosti E3 1998. Pokud si chcete prohlédnout krabici hry a dozvědět se o Warcraft Adventures všechno možné i nemožné, doporučím vám pak tuto fanouškovskou stránku.



Staňte se fanouškem Bonuswebu na Facebooku





Reklama


Reklama


reklama




Reklama




Reklama


Kings Bounty: Armored Princess potěší fandy strategií na tahy

Z hrdiny hrdinka, z duchů drak - fandové Kings Bounty budou u Armored Princess zažívat jedno deja vu za druhým. A skoro stejně zábavy.
Arthas, hrdina strategické série WarCraft III, WarCraft III: Frozen Throne a druhého datadisku World of WarCraft, došel konce svých dní.
Dlouhou dobu se virtuálním olympiádám nedařilo dát správný impuls. Vancouver 2010 je přinejmenším na správné cestě.
Jedna z nejepičtějších akcí všech dob, která zklame snad jen zapřisáhlé milovníky RPG žánru.
Jestliže jste si oblíbili zdařilou střílečku Borderlands, pak byste první přídavek neměli minout.
Chcete-li si odpočinout od sofistikovaných a komplexních moderních her, arkádovka s přejížděním a střílením zombíků je ideální volbou.




Reklama





Reklama