Daikatana měla změnit herní průmysl. Výsledku se lidé smáli

Mnohdy se o ní hovoří jako o jednom z největších průšvihů videoherního průmyslu. Střílečka Daikatana přitom měla více než velké předpoklady pro úspěch.
Daikatana

Daikatana | foto: Ion Storm

Její vývoj vedl John Romero, tedy spoluautor Wolfensteina a Dooma. Tvůrčí studio Ion Storm navíc disponovalo astronomickým rozpočtem a hra vznikala tři roky, což na konci devadesátých let znamenalo celou věčnost.

Titul z dnešního pohledu působí rozporuplně. Není však zdaleka tak špatný, jak se o něm psalo v dobových článcích. Jistě, grafika byla v době vydání zastaralá a největší inovace v podobě počítačem řízených společníků byla ve skutečnosti nejotravnějším prvkem. I přes to se však někde pod povrchem schovává solidní střílečka, která obsahovala světlé momenty.

Daikatana (číst dobovou recenzi) se však zapomněla v čase a pokoušela se uspět se zcela tradiční herní náplní. A ono by se to možná i podařilo, kdyby skutečně vyšla na Vánoce 1997, jak John Romero původně plánoval. Jenže hra se na pultech obchodů objevila až na jaře 2000 a v mezičase stihl vyjít Quake 2 i 3, Unreal a první díl Half-Lifu.

Od Romerova titulu všichni očekávali revoluci, jež nenastala. A situaci nepomohl ani nabubřelý marketing, který před vydáním hry hlásil: „John Romero z vás udělá svou děvku.“ Ohromná očekávání v kombinaci s průměrným titulem plným technických chyb nikdy nešla příliš dohromady.

Jedním z problémů byla Romerova snaha vytvořit epické veledílo. Titul se proto odehrává ve 24 úrovních rozdělených do čtyř různých období. Každá tematická sekce využívá vlastní sadu zbraní, kterých je ve hře celkem 25 a liší se i monstra.

Kvalita úrovní však nesmírně kolísá. Některé jsou výtečné, u jiných budete při průchodu skřípat zuby. Zejména v úvodních částech hry jsou úrovně spletité a postup mapou je někdy nelogický.

Stává se například, že pouhé zabití nepřátel v bodě A zdvihne mříž, přes kterou nebylo možné projít v pasáži přes půl úrovně zpět. S tím se ještě pojí poměrně časté načítání, které i na moderních strojích zabere citelnou chvíli. V době vydání tak hráče muselo značně potrápit.

Daikatana je skoro až schizofrenní. Některé nelogické návrhy úrovní střídají povedené náznaky v prostředí, díky kterým lze vytušit další postup. Jsou to například kabely vedoucí k pojistkám, ze kterých létají jiskry a jejich odstřelení otevírá dveře ve vašem zorném poli.

Daikatana

Problém však představuje spousta nápadů, které zněly výtečně jen na papíře. Jsou to například drobné robotické vážky a jedovaté žáby, kterých na vás titul v úvodu valí hordy, a kvůli jejich velikosti je obtížné je zasáhnout.

Podobné je to i s původním systémem ukládání pozic. Před uložením bylo třeba posbírat speciální drahokamy, a ukládat jste proto mohli jen ve velmi omezeném počtu. V kombinaci s nešťastným rozmístěním drahokamů a nejasnou strukturou úrovní však systém pouze obtěžoval. V novějších verzích hry je však možné aktivovat neomezené ukládání.

Nedostatek sebereflexe

Ambice projektu rozhodně nechyběly. Někdy to však bylo spíše na škodu. Jinak ryzí akci se totiž tvůrci pokoušeli oživit příběhem a drobnými animačními vsuvkami.

A jestliže je průměrný herní děj plný laciných klišé, spisovatelské schopnosti v Daikataně odpovídaly spíše dítěti na konci základní školy. Děj je úsměvný a zcela přebytečný.

Podobné je to bohužel i u animovaných pasáží. Kromě kvalitních dialogů v nich chybí i animace úst, která se třeba v Half-Lifu objevila již o dva roky dříve.

Celková úroveň animací i práce s kamerou jsou bídné. Působí tak jako několik z mnoha elementů, které tvůrci mohli vynechat a soustředit se raději na vyladění herního jádra.

Hra totiž pokulhává i u prvků, které by ve střílečce měly fungovat bezchybně. Nejhorší je umělá inteligence nepřátel, která odpovídá člověku po lobotomii. Protivnicí se zasekávají o rohy, snaží se proběhnout neviditelnými stěnami, které jim brání před pádem z vyvýšených plošin, případně se točí neustále dokola. Neděje se to vždy, ale nemělo by se to dít vůbec.

Daikatana

Například v otevřených úrovních umělá inteligence nepředstavuje zásadní problém. Jakmile však hráč dorazí do koridorových pasáží, začnou vás problémy bít do očí. S tím se pak pojí i jeden z klíčových herních prvků, který se však tvůrcům hrubě vymkl z rukou. Jsou jím počítačem ovládaní společníci, kteří disponují stejně propracovanou inteligencí jako nepřátelé.

Můžete jim sice rozdávat příkazy jako stůj na místě, zaútoč nebo následuj mě. Společníci si však příliš poroučet nenechají, a pokud už na příkaz zareagují, stává se tak s ohromným zpožděním.

Znovu a znovu neznamená vždy lépe

Dosud hra z článku musí vyznívat jako katastrofa, jejíž existenci nelze ospravedlnit. Navzdory všem záporům je však třeba upozornit, že titul je místy zábavný. Je to skoro až nepochopitelné, ale zejména úvodní části mají povedené tempo.

Akce se vhodně střídá s hledáním dalšího postupu i řešením drobných rébusů a souboje od hráče vyžadují značnou dovednost. I na střední úroveň je totiž Daikatana místy až překvapivě obtížná.

Možná kdyby tvůrčí tým s vývojem nezačínal tolikrát nanovo a strávil více času laděním obsahu, mohl být výsledek zábavný. První verze z roku 1997 však využívala technologii pohánějící původní Quake.

Po odhalení Quake 2 však vývojáři koupili i jeho technologii a rozhodli se na ni dosavadní práci převést. Očekávali zpoždění v řádu několika týdnů, díky kterému mohli pokračovat ve vývoji s moderní grafikou.

Daikatana

Quake 2 však využíval citelně pozměněný zdrojový kód a z několika týdnů pro převod byl rok. V březnu 1999 pak vývojáři vypustili demoverzi síťové hry, která však po dvou letech očekávání příliš neoslovila. Tvůrci proto pracovali na působivější ukázce pro herní veletrh E3, kde ovšem narazili na obtíže s počtem snímků za sekundu, a demo tak skončilo fiaskem.

Výsledný titul tedy působí tak, že John Romero nikdy nepozměnil původní koncept hry. Ten přitom vznikl na začátku roku 1997, což při překotných změnách v herním průmyslu po třech letech vývoje vedlo k poněkud archaickému výsledku.

Hra však i přesto mohla vyústit ve výtečnou střílečku klasického střihu. Výsledek byl však až příliš nedodělaný, a stal se tak obětním beránkem herních novinářů. Každý si na něm dokazoval, že se s kritikou do her nebojí opřít. A je to škoda, v méně problematických pasážích je totiž hra i dnes náramně zábavná.

Autor:
  • Nejčtenější

Tak to se nepovedlo. Opětovné vydání dvacet let staré hry skončilo ostudou

Radost z opětovného vydání retro stříleček Star Wars: Battlefront nevydržela fanouškům dlouho....

Nosit sexy obleček se v chystané hře nevyplácí, boj s ním bude daleko těžší

Natěšeným fanouškům chystané akční hry Stellar Blade učaroval přiléhavý kostým, který si hlavní...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

To byla rychlost. Polda 8 sehnal za den milion a rozloučí se s Luďkem Sobotou

Za pouhý den se podařilo sehnat peníze na vznik české komediální adventury Polda 8. Naposledy v něm...

Generace Z už na konzolích hrát chtít nebude, myslí si bývalý šéf Xboxu

Bývalý šéf značky Xbox Peter Moore se v rozhovoru s magazínem IGN nechal slyšet, že hardware...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vydělali jsme víc peněz, než naše malé studio zvládne, říká tvůrce Palworldu

Letošní herní hit Palworld už japonskému studiu Pocket Pair vydělal miliardy a stále se prodává...

VIDEO: Střílej po mně! Kameraman natočil téměř celý útok v centru Prahy

Premium Ve čtvrtek zemřelo rukou střelce Davida K. 14 obětí, 25 lidí je zraněných, z toho deset lidí těžce. Jedním z prvních na...

Máma ji dala do pasťáku, je na pervitinu a šlape. Elišku čekají Vánoce na ulici

Premium Noční Smíchov. Na zádech růžový batoh, v ruce svítící balónek, vánoční LED svíčky na baterky kolem krku. Vypadá na...

Test světlých lahvových ležáků: I dobré pivo zestárne v obchodě mnohem rychleji

Premium Ležáky z hypermarketů zklamaly. Jestli si chcete pochutnat, běžte do hospody. Sudová piva totiž dopadla před časem...

Vyrábějí seznam woke her, fandí jim i Musk. Herní protestní hnutí nabírá sílu

O odporu proti konzultantské firmě, která podle kritiků kazí moderní hry korektní propagandou, se v...

Návrat legendárních Commandos se blíží, nový trailer vzbuzuje nostalgii

Po několika nepovedených remasterech původních dílů se letos dočkáme i regulérního pokračování...

Unikly specifikace PlayStationu 5 Pro, převezme žezlo nejvýkonnější konzole

Ačkoliv oficiálně nebylo prozatím nic oznámeno, citelně výkonnější verze konzole PlayStation 5 s...

Oblíbená deskovka ze světa Duny vyšla i v digitální podobě. A v češtině

Na Steamu se nečekaně objevila digitální adaptace populární deskové hry Dune: Imperium. K dispozici...

Nutný výchovný pohlavek, souhlasí Bouček i Havlová s přerušením projevu na Lvu

Moderátor Libor Bouček ostře zareagoval na kauzu ohledně délky proslovu režisérky Darji Kaščejevové na předávání cen...

Švábi, vši a nevychované děti. Výměna manželek skončila už po pěti dnech

Nová Výměna manželek trvala jen pět dní, přesto přinesla spoustu vyhrocených situací. Martina ze Znojma se pokoušela...

Vyzkoušeli jsme podvod z Aliexpressu. Může vás přijít draho, i po letech

Nakoupili jsme na Aliexpressu a pěkně se spálili. Jednu USB paměť, dvě externí SSD a jeden externí HDD. Ve třech...

Chtěli, abych se vyspala s Baldwinem kvůli jeho výkonu, říká Sharon Stone

Herečka Sharon Stone (66) jmenovala producenta, který jí řekl, aby se vyspala s hercem Williamem Baldwinem (61). Měla...

Byla to láska na první pohled, říká hvězda Gilmorek o manželství s modelkou

Milo Ventimiglia (46), představitel Jesse ze seriálu Gilmorova děvčata nebo Jacka Pearsona ze seriálu Tohle jsme my, je...