Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Ambiciózní Dishonored vzniká jen díky dvouleté předprodukci

  10:29aktualizováno  10:29
Podle autorů z Arcane Studios vzniká jejich titul Dishonored jen díky tomu, že věnovali dva roky předprodukční fázi. V ní navštívili například města Londýn či Edinburgh a nechali se jimi inspirovat.

"Předprodukce pro nás byla zásadním faktorem. Je vlastně důvodem, že hra dnes vůbec vzniká," přiznal umělecký ředitel vývoje Sebastian Mitton na vývojářské konferenci, kde mu asistoval Viktor Antonov, který je z velké části zodpovědný za vizuální vyznění hry a který se proslavil už titulem Half-Life 2.

Jádro týmu Dishonored se dva roky věnovalo jen rešerším a konceptualizaci hry. Teprve pak ukázali výsledek vydavateli. Autoři se vydali do Londýna a Edinburghu, kde fotili a natáčeli úzké zapadlé uličky, domy a různé objekty. Vyhýbali se přitom hlavním silnicím. "Chtěli jsme vytvořit svět z pohledu krysy," dodává k tomu Mitton.

Dishonored se pyšní jedinečným prostředím, které kombinuje prvky steampunku s viktoriánskými elementy. Hra vychází 12. října pro PC, PS3 a X360.

Autor:




Nejčtenější

NHL 18
Tváří NHL 18 bude famózní Connor McDavid, změny budou spíše kosmetické

Od nočního představení NHL 18 se příliš nečekalo, přesto je jeho chystaná náplň zklamáním. Největšími novinkami jsou přepracované ovládání hokejky, arkádový...  celý článek

Beyond Good & Evil 2
První záběry z Beyond Good & Evil 2 vypadají nadějně

Fanoušky nesmírně oblíbená, nicméně finančně neúspěšná hra Beyond Good & Evil se po letech spekulací opravdu dočká pokračování. První záběry vypadají více než...  celý článek

Xbox vs PS
Autoři playstationových exkluzivit provokují majitele Xboxu

Na oficiálním twitterovém kanálu hry Detroit, která vychází jen na PlayStation 4, se krátce objevil příspěvek, který provokuje majitele konkurenční konzole...  celý článek

Machinarium
Na Steamu vyšla definitivní verze českého Machinaria

Na digitální distribuci Steam je k mání definitivní verze výborné české hry Machinarium. Tvůrci změnili engine a přidali několik vylepšení.   celý článek

Detroit: Become Human (PS4)
Bude Detroit spíše film, nebo hra? A není to nakonec jedno?

Jedna z nejočekávanějších exkluzivit na PS4 nijak neskrývá své velké ambice. Výpravný sci-fi příběh ze světa, kde se inteligentní roboti bouří proti svým...  celý článek

Další z rubriky

Časopis Level u vydavatelství Burda Praha končí.
Časopis Level nekončí. O vydání se postarají tři bývalí šéfredaktoři

Herní magazín Level bude pokračovat. Vydavateli časopisu se stávají jeho tři bývalí šéfredaktoři, konkrétně Ondřej Průša, Martin Bach a Petr Poláček.   celý článek

World of WarCraft: Mists of Pandaria
World of WarCraft ztratil 1,3 milionu předplatitelů, nejvíce v Číně

Populární on-line hra na hrdiny World of WarCraft zaznamenala za čtvrt roku propad 1,3 milionu předplatitelů. Aktivní předplatné má nyní 8,3 milionu hráčů.   celý článek


Bethesda oznámí nový projekt. Mohlo by to být pokračování Wolfensteinu

Vydavatelství Bethesda naznačilo odhalení nového titulu, ale sérií Fallout ani The Elder Scrolls se prý netýká. K naznačení nového projektu společnost využila...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.