Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Diskuse

Easy Tekken 5 - jak na něj?

Upozornění

Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Zobrazit příspěvky: Všechny podle vláken Všechny podle času

Aleš Lukačovič

Neni treba vyjadrovat nesouhlas

Tohle neni recenze hry;-)

Tento clanek mel osvetlit technicke aspekty hratelnosti cili primest hola fakta co ve hre je a neni. Jestli je to dobre nebo spatne jsem se snazil vyjadrovat co nejmene. Myslim, ze jsem tak souhrne ucinil jednou. Urcite jsem se nesnazil nikomu sdelit silnější juggly = větší hratelnost. Z meho sdeleni bych udelal vzorec silnější juggly + oslabeny ukazatel energie=rychlejsi zapasy nez doposud. Tot vse. Nekomu se to libi nekomu ne. Jiz v pocatku hrani tk5 jsem vyzival komunitu abychom hrali s ukazatel na 125% abychom se hodnotove dostali alespon na uroven predchozich tekken, ale vetsine lidi to vyhovovalo na 100% nebo se aspon tak tvarili. Nyni v arkadove verzi tekken5.1 100% ukazatel energie odpovida 120% ze zakladni petkove verze, takze se to jiste nelibilo hodne fanouskum.

2x ve svem vyjadreni zminujes wallroll, ja jsem pro tento pohyb pouzil ve svem clanku termin rychle odkuleni po zdi;-) A opet slo o konstatovani faktu v tk4 je, v tk5 neni.;-)

Cus bus

0/0
6.9.2005 9:27

Known ___

Nesouhlas

Holá fakta v tomhle článku určitě sedí, ale na tuhle hru mám trošku jinačí názor než jaký je zde prezentovaný.

Hratelnost

Tekken 5 určitě technicky povýšil, ale na hratelnost se jaksi zapomnělo. Tam kde čtyřka odvážně do hry zakomponovala nové prvky jako nerovnost povrchu, zdi (s nimi "wallpush" a "wallroll", které v T5 chybí) a rozbitelné překážky, se pětka vrátila k dnes už zastaralému systému Taga (jen si ponechala slabý odvárek zdi, viz níže) a v podstatě nepřinesla hráčům nic nového. Jestli chce někdo považovat za krok dopředu nové pohyby a postavy, budiž, ale mě osobně to nestačí. 

Možná je to jenom můj dojem, ale přišlo mi, že autor článku se snaží hráče přesvědčit o existenci vzorce: silnější juggly = větší hratelnost

Nic proti jugglům. Při delším hraní docela bodnou, když si člověk potřebuje odskočit na záchod, vyřídit důležitý telefonát nebo si zapálit.

V ostatních případech neznám větší vopruz. Nejen, že juggly jsou příliš dlouhé a stereotypní, ale většinou i silné a jednoduché. V momentech kdy se jedna postava dostane do vzduchu se ze hry pro 2 hráče (což tekken jinak je) stává žonglovací minihra pouze pro jednoho. Nevypadá to dobře na pohled a není to dobré ani pro hratelnost. Vzhledem k jednoduchosti nejpoužívanějších jugglů to není velká zábava ani pro hráče, který zrovna "žongluje".  

Zdi

Na zdech je v praxi vidět jak Tekken klesl oproti minulému dílu. V T4 se dal při většině nárazů postav na zeď využít efektně a při správném použití i efektivně prvek zvaný wallroll (skutálení se po zdi), který zamezil zbytečně brutálním jugglům známým z T5.

Protože tuhle možnost už hráč v T5 nemá, musí jen trpělivě sledovat jak je jeho postava masírována na zdi bez toho aby se mohl nějak aktivně bránit. V rukou hráče, který už ví co má dělat, je tahle praktika smrtící, velmi nepříjemná a stává se z ní stereotypní rutina.

Mohl bych klidně pokračovat dál, ale v nejlepším se má přestat

Celkový dojem z T5 mám asi takový, že namco se vydalo špatným směrem. Místo aby vylepšili zabugovaný T4, vrátili se zpátky a mysleli si, že si toho přes lepší grafiku, zvuky a kustomizaci nevšimneme.

 

0/0
5.9.2005 16:45







Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.