Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Diskuse k článku

Jak se bojuje v Dragon Age: Origins

Pokud vás namlsaly naše exkluzivní první dojmy z prezentace RPG Dragon Age: Origins od elitního vývojářského týmu BioWare, máme pro vás tři gameplay videa. Dvě ukazují boj skupinky vašich bojovníků proti monstru za pomoci jak sečných zbraní, tak magie, poslední naznačuje, že v této hře nebude děj psaný pro hráče s citlivým srdcem.

Upozornění

Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Zobrazit příspěvky: Všechny podle vláken Všechny podle času

Host

Ursus

V podstatě video z nějaké beta verze a lidi neustále hodnotí to, jak to bude vypadat. Já nevím, co se komu na tom nelíbí. Vypadá to dobře a stejně jako u Valvesáckého Source enginu platí - raději starší engine, který ale v pohodě rozschodím, než poslední módní výstřelek, který navíc přes všechny blur vypadá hnusně. Nedávno jsem viděl FPS s blurem, myslím, že to byl Ridick. Při každém otočení se to mazalo. Tak jsem si stoupl do prostředka pokoje a zkoušel se rychle otočit, zvláštní, žádný blur jsem nepozoroval. Ta samé platí u aut jedoucích nad 100 km/h, taky se mi nic nerozmazává.

0/0
9.7.2009 15:55

Host

Re: Ursus

Blur je mor.

0/0
9.7.2009 16:50

Host

Re: Re: Ursus

Blur jako technolgoie je fajn. Je to důvod proč v Tv stačí pro plynulost 24 půlsnímků a ve hrách jsi schopen vidět cukání i při 30 fps. Nemá nic společnýho s tím jetli vidíš máznutěk dyž se rychle otočíš, ale s trikama jak ze statických obrázků vytvořit iluzi plynulýho pohybu.

Bohužel se to nesmí přehnět. Pokud se použije při prudkých pohybech pro vytvoření iluze plynulosti - jeto super. Bohužel dnešní vývojáži ho cpou všude a přehnaně - nejraději do závodů aby jakože docílili pocitu rychlosti - a při tom na obrazovce udělají mazanici vodovkama.

chce to šetrně. hry bez bluru jsou "nepřirozeně" ostrý a je tam vidět každje pokles frameratu. Když je bluru moc, tak je to humáč. Vývojáři by se měli naučit ho používat tak, aby ho bylo přestně tolik kolik je ho v hraných TV filmech.

0/0
10.7.2009 17:13

Host

Aurora Engine?

A ja si myslel, ze Dragon Age: Origins pouziva Eclipse Engine...

0/0
9.7.2009 15:23

Host

Re: Aurora Engine?

Jj, buď na bonuswebu ví něco více, nebo píšou kraviny...

0/0
9.7.2009 16:49

Host

Grafika

grafiku vem čert... důležitá je hratelnost.. hlavně že to vždycky každej zdůrazňuje a pak skutek utek naleštěnej shit je chválenej;-€ tohle bude pecka i kdyby to jelo v PSX grafice

0/0
9.7.2009 10:01

Host

Re: Grafika

Ti "staří hardcore pařani" už prskají pouze e setrvačnosti. Za těch 20 let se sami neskutečně změnili. Změnil se jim vkus věkem. To co jim přišlo komplikované a hardcore v pěti letech je teď už neuspokojí. Prošli stovky her a to co jim poprvé přišlo originální, tka to teďka sjedou. Změnili se jim nároky na čas. Ono hrát při sutdiu živneje rodiči a hrát když chodím domů utahanej z práce a musím se starat o děcka a udržovat vztah s manželkou dává pro hraní jiné podmínky. Ale ono je snažší to házet na herní průmysl a jen nadávat. Staré hardcory hry se dlějaí i teď - ale tyhle remcalové o ně ve skutečnosti nemají zájem. Nebo se tu najde někdo, kdo tvrdí že hry jsou moc zjednodušené a při tom hrává a podporuje Dwarf Fortress? Pochybuju... tahle hra je toti old school... a to většnou ti remcalové nezousnou :-)

0/0
9.7.2009 10:15

Host

Re: Re: Grafika

Dobře řečeno, pod to bych se podepsal.

0/0
9.7.2009 12:10

Host

Re: Re: Grafika

Tak ale hry nejsou jen DF. Old school hry se dělají i teď, ale majorita nových her je prostě jednodušší, ať už to je autohealingem z FPS nebo tím, že v RPG po proplavání řekou nedostanete chřipku a nezemřete.

0/0
9.7.2009 12:58

Host

Re: Re: Re: Grafika

LOL, a ve které hře (kromě Robinson's Requiem) po přeplávání řeky umíráš?;-D Jinak neznám ani v reálu moc lidí, kteří by nerozchodili přeplavání řeky;-D

0/0
9.7.2009 13:18

Host

Re: Re: Re: Grafika

No a třeba DF má svojí propracovaností velice blízko k tomu přeplavání řeky, nachlazení a umření (i když nevím jeslti přesně takhle funkce tam je)... akorát v DF by se ti ještě simulovala detailně zdravotní péče o dotyčnýho trpalíka a pokud by umřel, tak by jeho rodina propadla špatné náladě a mohla ze vzteku něco porozbíjet... v případě že by takových špatných událostí bylo více - kldiěn jít skočit z útesu nebo se ít utopit. (při hraní jsem zaregistroval jednoho jedince, který si v opravdu zoufalé náladě šel sám lehnout do prázdné rakve a tam čekal :-))

Prostě hry, které mají úplně bruální komplexnost jsou. Jenomže většina HC hráčů je nehraje - nemá to hezkou grafiku, má to komplikovaný ovládání a museli by nastudovat hrozně informací o pravidlech. To se jim nechce. Lepší je jít prskat na fóra o tom jaká je škoda, že takový hry už nidko nedělá :-)

0/0
9.7.2009 19:36

Host

Re: Re: Grafika

Jo, tak zrovna dneska jsem přemýšlel, o co byl Doom těžší než dnešní FPS, nebo Duna oproti Total Wars. Svatá pravda.

0/0
9.7.2009 15:51

Host

Re: Re: Re: Grafika

Jo člověk si uvědomí, že ty hry nebyly vlastně v ničem lepší (spíš čato mnohem mnohem horší). Ale prostě tehdy byl človkě mladej, měl hodně nižší požadavky a navíc viohry bylo něco úplně novýho neokoukanýho. A člověk už pak nevzpomíná na samotnou hru, ale na pocity který při ní měl. Taková blbá housenka mi poskytla víc zábavy než oba díly Gears of War dohromady. Ale nebylo to vůbec tím, že by byla lepší. bylo to tím, že to byla první hra a bylo mi 5 let. A tak je to myslím skoro se všema klasikama. Schválně kdo by dnes trávil týdny hraním kultovní Golden Axe? Na něoc takovýho by dnes nikod nešáhl ani když by to bylo freeware. A to ani samozvaní HC pařani.

0/0
9.7.2009 19:39

Host

Re: Re: Re: Grafika

jasne, tak zkus taky zapremyslet o co byl tezsi system shock1 nez bioshok, nebo wizardry VII nez fallout3 a potom mudruj ! Navic takovy Doom2 v dnesni grafice by byl porad zabavnejsi a delsi nez 99% dnesnich FPS.

0/0
10.7.2009 9:09

Host

Re: Re: Re: Re: Grafika

Tak Vizardy jsem nehrál. Ale třeba SS1 byl pro mě náročnější než Bioshock předevčím proto, že měl mnohem horší ovládání. Věřím že když y někdo udělat stoprocentní remake (možná lepší grafiku, ale natovou co nějak ovlivní hratelsnot - třeba novejma předmětama a tak)... a přidal do něj mouse look, rychlejší inventář, shortcuty na předměty... nemyslímsi, že by to bylo o tolik těžší než onen Bioshock.

A jak už jsem tu psal - takovej DF (dnešní hra) předčí komplexností všecno co kdy vyšlo. Proč tenhle se nesrovnává se starejma hrama? Je na HC hráče moc hardcore? Nebo se jim skvěá hra nehodí do nářků? :-) Těch opravdu propracovanýc her vyšloorpavud málo (možná desítky - což na časový období za který se počítají není jedna hra měsíčně) - takže to paušalizování, že kdysi byly hry všeobecně lepší mi přijde nesmysl. Na brak se akorát zapomnělo.

Když se podívám já na současnost, tak tu máme Dwarf Fortress (žádn ástará hra se nechytá), Braid (vysoce originální, těkžá a zábavná), Wolrd o Goo (taky parádně nápaditá a originální). Mezi zajímavé kousky můžeš započítat i umělcký Flower. Závodní hry všeobecně nemají v klasikách knkurenci (Forza, GT, LFS předčí cokoliv starýho). JRPG se pořád drží starých přrincipů (až to některé obtěžuje). Fakt si nemyslím že herní scéna by byla jen ze špatných komerčních splácanin typu Halo, KZ, NFS apod. Kvalitní, originální, zábavné a i propracované tituly stále vycházejí. Člověk jen nesmí hrát pouze to co mu ukáže reklama.

Však zkus warf Fortress a pak mi řekni jestli tebou uváděné SS1 nebo W7 byly komplexnější než tado dnešní hra?

0/0
10.7.2009 9:31

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Grafika

o DF jsem nikdy neslysel takze se podivam...

braid...nevim, plosinovky nikdy nebyly muj salek kavy a krome another worldu jsem zadnou nehral, takze to nehodnotim

jinak neresim ,,komplexnost,, ale spis hratelnost a to mi proste nikdo nevymluvi, ze s tou je to u dnesnich her mizerie, kdysi se kazdy snazil o originalitu, dneska vsichni delaji kopie s jinou - neustale lepsi, grafikou.

A zanrova ruznorodost ? Kde jsou napr. letecke simulatory ? Nebo falconem 3.0 a IL-2 se dosahlo maximum toho co jde udelat ? Na poli akcnich her je to obrovska nuda a nemusi se jednat jen o FPS, kdysi clovek mohl sahnout po zabavnych a originalnich hrach jako heretic2, drakan, jedi academy napr...a rade dalsich. Dneska si vzpomenu tak leda na dark sector, nebo deathspace....ale co to je pri tom obrovskem mnozstvi her co neustale vznikaji ?

Jinak dokladem toho, ze dnesni hry stoji za prd, jsou neustala ocekavani pokracovani ,,starych pecek,,. Proc vsichni nadsene cekaji / cekali na fallout3, diablo3, starcraft2 ??? Kdyby dnesni hry byly tak super a zabavne, tak by kazdy rekl...hm diablo3..tak jo, d2 bylo fajn, ale od te doby jsem hral 30 stejne dobrych nebo lepsich her. Starcraft2 ?? co to je? jooo to byla takova ta stara RTS, pry ve sve dobe docela zabavna.....a kdyby Bioware neprohlasovali, ze Dragon age nebude navratem k principum Baldursgate, tak se te hre bude venovat taky max. polovina pozornosti nez se ji venuje nyni.

0/0
10.7.2009 11:00

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Grafika

Dwarf Fortress zkus. Jedinešnej zážitek. Bohužel musíš oželet grafiku (která vlastně není žádná) a ovládání (které je v pracovní verzi). Týpek na hře dělá defakto na plnej úvazek (žije jen z dotací fanoušků) a má vleký plány. Takže oficiálně je to teprve nějaká pre-alfa verze ve které chybí miliony vlastností. Ale ve skutečnosti už v tomhle stavu to předčí komplexností a možnostma cokoliv jinýho. nechci vidět jak bude vypadat hra za delší čas. To bude komplet simulátor fantasy světa se vším :-) Jakmile se začneš zajímat o věic jako soubojovej systém, tak člověk jen žasne. U ASCII hry by čekal debilní odčítání hitpointů do nuly. Ne zraňování jednotlivých končetin, vnitřnostía podle toho následky. nemluvě o simulaci "wresting modu" kde se i dozvíš kdo koho za co chytil a co mu hmoždil/zlomil/utrhl :-)

Braid je taky neobyčejná plošinovka. Bohužel originální prvky dávkuje postupně, takže v demu vypadá nevýrazně. Ale spíš nežo plošinovku bych ji nazval logickou hrou. Taky doporučuju vyzkoušet.

Ta hratelsnot podle mě souvisí hlavně s tím stárnutím a množstvím dohraných her (a s tím hrní průmysl nemůže nic udělat). Věřím, že když by mi bylo 8 let a Fallout 3 by byla moje první hra, tak budu u vytržení úplně stejně jako jsem byl u těch starejch pecek. Důvod proč nejsem z F3 nadšenej jako z jedničky je ta, že už mi není 11 let a to co tehdy bylo pro mě komplexní, je dnes pro mě snandý. A co tehdy bylo nový, je dnes okoukaný. Ale pochybuju že když nějakej herní noob dnes dostane Fallout 3, že by ho vůbec napadlo vyčítat to co vyčítají herní guru (mnohdy věci, který měli i ty starý klasiky, což je nejabsurdnější :-))

0/0
10.7.2009 16:36

Host

Re: Re: Re: Re: Grafika

JJ presne tak. Ja nedavno hral staryho Duka 3D ve vylepsene grafice, a ta hra je mnohem lepsi a zabavnejsi nez ty dnesni kraviny. Takova propracovanost jednotlivich levelů a podobne dneska nikde neni.

0/0
10.7.2009 12:46

Host

.

namlsaly? jak muzou vase "exkluzivni" dojmy nekoho nemlsat, zvlast kdyz jste v nich hru v podstate strhali :D

0/0
9.7.2009 9:19

Host

Re: .

Souhlas :) Jako na hru se těším ale dělat ji na takové grafice ji strhne hodně lidí:( Ale hlavní je pro mě hratelnost... Takže jestli jsou možnosti takové jak slibovali tak hra roku určitě!

0/0
9.7.2009 9:42

Host

Re: Re: .

Já týhle hře pořád věřím i když by běžela v rafice Wolfa3D. Dělá to Bioware... takže tomu, že by to byla špatná hra uvěřím jedině až když to uvidím na vlastní oči. Ukázaný videa mají sice nějaký nedostatky - ale Bioware mě vždycky dostal do kolen příběhem... a o tom zatím nic moc nevíme, tkaže není důvod pochybovat :-)

0/0
9.7.2009 10:20

Host

Re: Re: Re: .

Sice ji dela Bioware ale sem k tomu lehce skeptickej ..... bez licence Forgotten Realms (bez vytvarneho umeni Wizards of the Coast), stejne tak jsem zvedav na duchovniho nastupce BG, IWD, NWN na vlastnim bojovym systemu (bez pravidel Dungeons and Dragons)

0/0
9.7.2009 12:07

Host

Re: Re: Re: Re: .

Bez urazky ale pravidla D&D vznikli pro "stolni" hru, takze by tak taky meli zustat.

0/0
9.7.2009 14:53

Host

Re: Re: Re: Re: Re: .

Přesně tak. U stolní hry můžu postavu ovládat jen hlasem a fantazií Pána jeskyně. Tak se k tomu pochopitlně hodí specifický pravidla, který směrňují obě dvě strany a aby to nebylo předvídatelný cpou tam kostky s náhodnejma číslama. Jinak by každej hrál stylem "Chci zabít draka, uskakuji každému jeho výpadu, vypíhám po hřbtu jak legolas po Olifantovi a propichuji drakovi mozek aniž bych měl jeidné škrábnutí." Aby se tomu zabránilo a hráči pozanli i neúspěchy a napětí, tak jsou DaD pravidla skvělá.

Ale do PC her, který se ovládají přes nějaký zařízení a dá se velmi snadno udělat že úspěch postavy v souboji závisí přímo na zručnosti hráče... tak tam žádné kostky nejsou nutné. Steně tak nějaké statistiky pro všímavost na pasti a tak - to se všechno dá nechat na všímavosti hráče (viz Oblivion, kde každá past šla vidět, ale když si jí hráč nevšiml dostal před držku palcátem - a ži si člověk nevšiml často.)

Takže do videoher mi fakt přidje lepší varianta kdy hraji já a ne počítač tím, že za mě hází kostkama a já jen koukám na výsledek (a když se mi nelíbí protože umřu, tka dám load a zkusím jestli budu mít tentokrát větší štěstí).

0/0
9.7.2009 18:28

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

V DnD hrach ale vetsinou hrac nehraje "jen" za sebe a soubojovy system je tak bliz treba taktickym hram jako Jagged Alliance nez klasickym akcnim hram.

Stejne jako Oblivion sice ty hry patri do zanru RPG, ale je to znacne odlisny design.

0/0
9.7.2009 18:47

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Jj. Ale mě u PC víc vyhovuje ten osekanější Oblivion design (vím že mě teď lidé ukamenují).  Prsotě to co jde, ať ovládám já. Jinými slovy - když střelím kuší, tak ať o zásahu rozhodne mé míření (případně i odhad, pokud zakomponují vliv větru a balistickou křivku na šipky). Ne nějaký random číslo. stejně tak u pastí - to jeslti past zpozoruju ať je na hráči jak je všímavej, jeslti půdje po tmě či si posvítí loučí... opět na to není potřeba speciální skill a házení náhodné kostky na pozadí.

Myslím že PC hrám ten "osekanější" RPG systém sedí víc. Mám rád věci ve svých rukou. Na RPG prvky ať nechaj ívěci, které nelze přímo ovlivnit hráčem (nostnost předmětů, učení se používat danou zbraň, síla a tím damage úderů, schopnost komunikace, apod....) - to jsou věci na které jako hráč těžko můžu mít vliv, tak ať se vyřeší RPG systémem. Ale hrát RPG, kde o úspěšnosti zásahu rozhodne kostka, o spatření pasti rozhodne kostka, o tom kolik bodů získám při levelingu rozhodne kostka... to je super na papíře. Ale u PC by mě takový omezení otravovalo. Kamenujte mě jak chcete.

0/0
9.7.2009 19:10

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Proc tam potom mit vubec nejaky RPG system?

Veci jako sila nebo zachazeni se zbranemi muzou byt na zacatku dane, stejne nikdo behem nekolika dni neziska silu vzperace a obvykle se ani nenauci poradne zachazet se zbrani.

A komunikace? Proc ji svazovat nejakym RPG systemem? Vim co chci rict, autori tam tu moznost zapracovali, tak to proste reknu.

0/0
9.7.2009 19:23

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Proč zapracovat RPG systém? Protože ho považuju za jednu z nejúčinějších metod jak motiovat hráče k dlašímu hraní a schovat stereotyp - vezmi si Trine. Docela repetitivní plošinovka. Ale díky pár úplně jendoduchým a základním RPG prvkům jsem ji dohrál jedním dechem a brzy se na ní putím znovu abych našel všechyn truhly s výbavou...

Ono t yRPG prvky se dají puožít téměř na cokoliv... ale chce to minimálně zkombinovat s hráčovýma schopnostma. A co nejvíc omezit vliv náhody. Takže třeba pro střelbu může bejt klasickej rozptyl - čím lepší vlastnost tím menší máš okruh kolem croshairu. PRG prvke má vliv, ale přsto střelbu ovádá hráč.

To co předváděl třeba Fallout (nicproti němu) je prostě extrém. O tom jeslti zaáhnu protivníka nemůžu nijak rozhodnout.  Otom jeslit se mu vyhnu nemůžu rozhodnout. Jestli spatřím past nemůžu rozhodnout. Tu hr uza mě vlastně hraje počítat pomocí kostek a já jen naznačuji co chci dělat. Je to jako bych si na hraní FPS najmul ukrajince a říkal mu kam má jít a on to dělal za mě :-) Mám prostě raději interaktivitu ovládání :-)

0/0
9.7.2009 19:30

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Podle meho by melo byt hnacim motorem hry neco jine, navic podobne orezany RPG system stejne k hrani stejne moc nemotivuje...

DnD RPG vyzuivaji proste hracovy schopnosti jinym zpusobem, zameruji se vic na taktiku, ovladani a vubec vyuzivani nekolika casto velmi odlisnych postav spis nez na presnost mavani mysi, ktere je vlastni spis akcnim hram.

Trochu mi to pripomina tahove strategie, ktere stavi na podobnych zakladech a ktere by urcite sly hrat i v realnem case bez vlivu nahody, ale byla by to uplne jina hra.

0/0
9.7.2009 20:11

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Tahovky nejso udobrej příklad. Dobrá tahovka lze udělat naprosto bez vlivu náhody. Viz král tahových strategií - šachy - neexistuje tam jedinej náhodnej prvek a přesto se dají považovat za nejnáročnější strategii. Ať jsou RPG klidně s izometrickým pohledem a tahovejma soubojema s kooperací postav - ale ať výsledek stále záleží na hráči a ne na tom jaký mi počítač hodí kostky. Právě šachy ukazují že to jde dost dobře. RPG prvky můžou mít vliv, ale předem známej (délka dostřelu, způsobenej damage, počet tahů který lze v jednom kole provést, atd) - prostě ze skillů vypočítat konstanty který se v souboji používají a hráč je zná. Potom jde o tahový souboj, který je o taktických schopnostech hráče. Rozhodně ale nemám rád vliv skillů stylem (procentuální šance zásahu... procentuální šance uhnutí, procentuelní šance kritickýho zásahu. To se z toho potom nestává taktická hra v rukou hráče. Ale doufání, že to vyjde a že nebudu muset loadovat a zkoušet jestli mi nepadnou lepší kostky.

0/0
9.7.2009 22:55

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

"Ať jsou RPG klidně s izometrickým pohledem a tahovejma soubojema s kooperací postav - ale ať výsledek stále záleží na hráči a ne na tom jaký mi počítač hodí kostky."

Booože můůůůj. Ty ale hraješ fiktivní postavu a ne sebe trubko. Ta finktivní postava a její úkony jsou definované statistikama a hodama, což je základ skoro každého RPG. Pokud chceš mířit myší, tak tím odpadne to, co ta postava skutečně umí, protože bude závsilá... voila!... jen na tom, co umíš ty s myší. To je logicky totální nesmysl. Když hraju epického lučištníka, tak se musím trefit 9/10 3x za sekundu. Jak tohle ale udělá někdo, kdo neumí hrát s myší/gamepadem? Lolec.

0/0
10.7.2009 5:27

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Vždyť to nemusí bejt myší/gamepadem. Může to bejt klidně tahový a postava kterou ovldááš může klidně dávat 3 nejsilnější zásahy za vteřinu aniž by minula. Jeidný co říkám je, že tam nemá být prek náhody.

Ať o kldině udělají na tahy, bez míření a závislý na RPG prvcích. Ale s tím, že počt zásahů za tah bude neměnnej (bude se navyšovat s rostoucím patřičným skillem) a to jestli zasáhnu a za kolik bodů ať taky nesouvisí s náhodou ale je daný podle pevnejch pravidel (zda se protivník kryje, zda na sebe vykouzlil nějkaej štít).

Potom tu hru ovládám já a můžu taktizovat a hra je tak náročnější. nasázet postavám příkazy a pak se nechat překvapit co se vlastně stane - to mě nebere. To je jak když by hru ovldal někdo za mě. Co mi z toho bere tu zábavu. To můžu rovnou koukat na fil, říkat co chci aby se stalo... ono se stejně staně to c ochtěl režisér a já budu ít pocit jaká je to skvělá hra akorát teda že neovládám ty postavy, tak si to dělá co chce :-)

0/0
10.7.2009 9:15

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Prvek náhody existuje i ve skutečným světě skoro ve všem. Nebo ty znáš někoho, kdo se trefí na 25m pistolí 9/10 pokaždý? Může se stát, že se treí 10/10 10x po sobě a pak jen 5/10. Lolku, si mimo.

0/0
11.7.2009 8:44

Lumirel.

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

To je ale jenom statistika a nepoukazuje to na to "proč netrefil" následovně. Dotyčný se netrefil vzhledem k dalšímu vlivu.

To naco poukazujete je tím "statický důkaz o nepravidelnosti výkonu a přesnosti dotyčného" nemluvě o tom, že v jednom pokusu střílí špatně, protože se mu chce na záchod a podobně.

Nedokazuje to žádnou náhodu. Náhoda a statistika spolu mají hodně málo společného, i když statistika může jakoby náhodu dokazovat, ve skutečnosti jde pouze o "relativní náhodu" vzhledem k faktu, že nemáte dostatek informací k posouzení výkonu, či o měřeného objektu etc.

0/0
13.7.2009 12:53

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

"Právě šachy ukazují že to jde dost dobře."

ROFLMAO. Šachy jsou čistě strategická/taktická hra. Tohle s RPG naprosto nesouvisí. V RPG většinou nehraju sám sebe. Pokud si myslíš, že hraješ sám sebe, tak si to mysli a hraj si sám sebe, ale necpi tady nikomu, že hody jsou jen pro papírové hry, protože o RPG očividně nemáš páru.

0/0
10.7.2009 5:33

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Sachy bych zaradil spis mezi logicke hry a do tech nahoda nepatri, jenze i v realnych podminkach obvykle nejaka nahoda funguje a hrac na ni musi byt pripraveny a byt schopny se s ni vyrovnat. Pokud to nedokaze, tak mu opravdu nezbyde nic jine, nez spolehat na loadovani a opakovane hody, ale pak je spis otazka, jestli to treba nehraje spatne ... ostatne u stolnich her se take moc loadovat neda.

0/0
10.7.2009 13:40

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Jenomze v te hre nehrajes za hrace ale hrajes za postavu v danem svete, dobe, pribehu a ta dana postava ma urcite vlastnosti a schopnosti (stejne jako ve stolnim DaD), takze si myslim ze to co pisete jsou hlouposti =► "ze je lepsi kdyz se to necha na zrucnosti hrace", nevidim nic pozitivniho na tom kdyz bude hrac hrat za pul obra barbara aby si vsimnul nastrazeneho spousteciho mechanismu nebo nake jine drobne mechanicke blbustky, kdyzto elf hranicar s vycvicenymy smysly nebo terbas trpaslik ktery je v znalostech ruznych technologii zbehly by si takovych veci vsimli daleko snaze a s vetsi pravdepodobnosti, pro ucely Role play jsou myslim takove veci dost dulezite .... tendle faktor zohlednite prave jen ruznyma vypoctama ... at uz sou ty vypocty psany primo na obrazovku ze hrac vic co se deje (coz vam jak se zda vadi) a nebo v pozadi zamaskovany ale presto stejne fungujici (na to uz si nestezujete)

0/0
10.7.2009 8:54

Host

Re: Re: Re: Re: Re: Re: .

Prave ze u RPG je todle dost dulezity .... zrucnej hrac dokaze hrat dobre i s slabou postavou, kdyzto lempl by mohl mit postavu sebelepsi a stejne by toho moc neuhral, beztak mylsim ze "vysledkum hodu automaticke kostky" prikladate prilis velky vyznam, myslim ze se az tak fatalne na vykonu dany postavy neprojevujou a spis bych rekl ze dobre odrazi trebas fakt ze pokazdy nevypustite sip uplne stejne - kdykoliv muzete tetivu spatne natahnout, blbe zahaknout prstama, nikdy nevite kdy se vam zacne trepit,  pokazdy neseknete mecem uplne stejne - nemusite seknout primo kolmo na cil a cepel se vam po cili sveze a tak podobne (k cemuz naopak bude dochazet  - ze efektivita utoku bude stale vicemene stejna - kdyz bude zaviset jen na zrucnosti hrace ktera nereflektuje stav a schopnosti dane postavy) ;-O

0/0
10.7.2009 9:28

Host

Re: Re: .

Presne tak. Me osobne se Aurora libi a podle meho nazoru ve fantasy (i jinych) rpg hrani si na dokonalost skodi. Stejne nikdy realisticke nebudou :) Diky grafice se RPG neprodavaji. V podstate vsechny tituly od Bioware se daji s velkym zazitkem hrat i v soucasnosti, ac na vydani jako nové hry uz nemaji. Disponuji perfektnimi pribehy a atmosferou a v tom jim verim a drzim palce i tentokrat.

0/0
9.7.2009 10:29

Host

Re: Re: Re: .

Starý Infinity engine dodneška hodnotím jako jeden z nejhezčích. Co naplat, ani poslední Crysis neudělá tak krásnou atmosférickou podívanou jako ručně kreslené lokace.

0/0
9.7.2009 15:56

Host

Re: Re: Re: Re: .

Rucne kreslene? mi to prijde spis jako rendery...

0/0
9.7.2009 16:31







Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.