Diskuze

Autor BioShocku o možné evoluci příběhových her

Snem herního návrháře Kena Levina je vytvořit příběhový titul, který se s každým průchodem bude měnit. V Levinově vizi jsou některé prvky příběhu generovány náhodně a postavy skutečně reagují na hráčovy akce.
Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.
MN

to přeci není nic nového. na stejném principu fungují některé rpg. jeden příklad za všechny - fallout. lidé reagují na vaši karmu, jestli umíte mluvit, inteligenci, předchozí činy.stačí se dívat.

0 0
možnosti
AB

Ten prvek nahodnosti ma byt novy. Tusim, ze ve Falloutu jsou ty "motivace" postav pevne dane.

1 0
možnosti