Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Diskuse k článku

Zásadní prvky, které vznikly jako chyby a zformovaly podobu videoher

Existují prvky, bez kterých byste si řadu her dnes již nedokázali představit a přitom nebyly záměrem návrhářů. Vybrali jsme proto drobné chyby s velikým dopadem na rozličné žánry. Pravděpodobně vám vliv některých z nich bude povědomý.

Upozornění

Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Zobrazit příspěvky: Všechny podle vláken Všechny podle času

T37o75n80d42a 14H98e48j49l66í27k 1768153629787

Zásadní chyba byla atomový Gándhí v Civilizaci :))

+1/0
14.1.2016 14:23

J82a66r48o 22R70y48z97e94k 2881607221757

super clanok, Bonusweb je asi jedine co sa da na idnesu citat.

za najzaujimavejsi prvok pohybu pokladam crouch slide w q4.

+3/0
13.1.2016 14:49

V44á17c78l64a53v 29D35v52o11r60s78k76ý 8626901267454

Ještě Technet, tam jsou také odborníci na slovo vzatí.;-)

+10/0
13.1.2016 15:40

F72i55l60i36p 12T89ř11e32b60a 6883150458946

Trochu offtopic, ale z dnešního pohledu mě vyloženě pobavila zmínka o vývoji hardwaru pro Space Invaders R^

+6/0
13.1.2016 13:47

V39a79š90e81k 90H32a14v42r86á62n33e85k 8369359816158

Straferun+wallrun - uz v Doomovi + bych pridal ukonceni levelu jako mrtvola :D To bylo casto pouzivano speedrunnerama.

Jeste bylo dobre nechat, aby se potvory na sebe nastvali a zabili se navzajem. Nevim, jestli to puvodne byl zamer, nebo to vzniklo jako chyba.

Vrazdeni vlastnich jednotek bylo mozne uz v Dune1 i Warcraft1. Sice to moc k nicemu nebylo... leda by jednotka zabirala misto pro nejakou silnejsi, protoze pocet jednotek byl omezeny.

+1/0
13.1.2016 10:00

T68o44m17a56s 80T59r26n14k60a 5494418263779

co pořád máte s tím mario, zahrajte radši duke nukem, ve všem

lepsi nez mario

0/−5
13.1.2016 9:39

L41u92d39ě30k 17S15m31e97t84a80n98a 1925412391678

A co má Mario a Duke Nukem společného? Milovníky plošinovek těžko přesvědčíte, aby šli hrát FPSko. To je jako přesvědčit rybáře, aby se přestali nudit u vody a šli hrát fotbal...

+5/0
13.1.2016 15:17

M97i13c26h63a74l 50V54e30r69n38e47r 8577306737764

Duke Nukem byl původně plošinovka (první dva díly, 3D byl až třetí díl).

+1/−1
13.1.2016 16:02

V40l82a71d25i18s30l40a55v 16N28o75h83e70j58l 7368577878271

tak ukrok a pohyb dopredu zaroven byl o odmocninu ze dvou rychlejsi uz v Doomovi ;-) resp. 1.4x rychlejsi ;-D skoda ze se nektere docela dobre predelavky snazily tyto chyby opravovat (i napr. tichy BFG), zavadely skakani apod. coz uz pak nebyl Doom ve sve nejlepsi hratelnosti kdy se chyby stavaly soucasti strategie.

+2/0
13.1.2016 1:22

P85e45t62r 45S25o62k13o90l 8472191607771

V Doomu byly celkem dvě různé rychlosti straferunningu + speedbug při běhu kolem některých zdí - wallrunning. Za nejlepší a jedinečný pořád po letech považuji pohyb v quake1 respektive quakeworldu, kterému se říkalo bunnyhopping (dnes strafejumping, circlejumping) v kombinaci s mid-air akrobacií probíhaly v levelech s teamových deathmatchem neskutečné věci, které by snesly srovnání s nejlepšími triky q3a a QL.

+1/0
13.1.2016 2:26

A66n72d76r21e13j 68B19r68a24b58e76c 4722691567564

Quake World fyzika se pouzivala i v CPMA (Q3A mod) a tam to nejspis dosahlo vrcholu. Oproti QW totiz byla plynulejsi. Podobny model mel ostatne i Painkiller, ktery byl zurive rychly.

0/0
13.1.2016 9:19

P73e70t59r 20S12o89k69o13l 8862411777471

To nevím, podle mne v q3a byla fyzika už dávno jiná, v cpma se upravily jen její hodnoty a balance zbraní tak aby se hrál stejný styl hry na nových mapách a s novými zbraněmi a hitboxy. Dnes je to PQL, ale pořád je to cca stejné hraní, jen jsou větší mapy a jiné hitboxy. Doba pokročila, ale QW byl jen jeden a hlavně byl první. :-)

0/0
13.1.2016 11:04

A55n61d15r39e91j 46B54r49a19b21e92c 4472321887774

Nemluvite nahodou o CPMA s vanilla fyzikou? Byl tam jeste druhy mod prave s QW fyzikou.

0/0
13.1.2016 14:30







Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.