Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Diskuse k článku

Podívejte se, jak by BioShock vypadal v roce 2016. Předělávka bere dech

Fandovská předělávka scény z BioShocku je až překvapivě věrná originálu. Jejím autorem je student herního vývoje Ross Littlejohn, který v rámci posledního ročníku projekt vytvořil jako školní práci.

Upozornění

Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Zobrazit příspěvky: Všechny podle vláken Všechny podle času

J33a61n 97K96u23d50e62r75a 4683826353362

Hodilo by se vložit vedle sebe stav před a po. Takhle to moc neřekne. 8-o

0/0
25.4.2016 10:33

J26a29k91u16b 12Z32a61m43a68z84a85l 4523155568663

A já tomu nějak nerozumím. Jako je to hezký. Ale zvuk bublání, vznášející se cosi, co vypadá jako bublinky, navozuje pocit zatopené místnosti. Proti tomu rozsvícená světla a kaluže na zemi toto zatopení vylučuje... Jak říkám - je to hezký, ale vypadá to spíš jen jako demo, ukázka "hele co umím". Nejspíš to tak má být, aby ukázal, co mu vše jde, ale koncepčně mi to přijde s prominutím přepaltaný...

+1/0
24.4.2016 14:50

M57i69c12h12a83l 85Š40a19f35r44á57n51e45k 3620621485737

Popravdě moc nevidím rozdíl oproti originálu.

+2/0
23.4.2016 16:26

A81l96e76š 32K65o48p52e94c36k30ý 2772486745558

Tahle dnesni honba za dokonalou grafikou je naprosto prehnana a podle meho nazoru zbytecna. Nejdulezitejsi na hre (stejne jako na knize) je obsah, ne obal.

0/0
22.4.2016 7:22

P90e66t82r 14S16v66o80b50o49d84a 7203665709547

Nevyzrálost bylo myšleno patrně spíše jako lenost. Za sebe souhlasím, že je to dobře udělaná místnost v UE4 a takto bych si představoval průměrnou práci studenta té školy.. Práci to jistě dalo, ale vždyť tam těch objektů ani zase tak moc není.... kdyby to aspoň udělal za tři dny...

+1/−1
21.4.2016 15:36

P79a25v80e15l 45H22a70l18b78i44c90h 6309592166579

Mohl by prosím autor článku trochu rozvést pojem "nevyzrálosti"? Pokud jsem to dobře z článku pochopil, tak autor videa vzal již existující prostředí (s vymyšleným game, level i vizuálním designem) a vymodeloval ho znovu. Taková obdoba 3 845 578 verze kalkulačky začínajícího programátora, jen z prostředí 3D grafika. Autor zde dokazuje pouze to, že umí perfektně s Mayou (či jiným editorem), umí používat Photoshop a pak to dokáže zasadit třeba s Unrealu do jednoho levelu. Tím nechci nijak snižovat jeho kvality, protože jsou dobré.

Oproti tomu spousta studentských her se soustředí na jiné části, jako je game design, tooly pro vývoj na nějaké platformě či nové herní mechaniky. A tam už to je samozřejmě hodně o herním citu, vkusu, schopnosti zaujmout atd.

Prostě je potřeba porovnávat srovnatelné.

0/0
21.4.2016 15:09

A64n62d70r60e88j 65B84r62a57b56e81c 4912401567914

Mluvim ciste o graficke strance. Kolikrat grafika studentskych projektu i po trech letech vypada nesmirne amatersky. O navrhu nehovorim a mam za to, ze vetsinou jednotlive casti podobnych projektu vytvareji studenti v zavislosti na sve specializaci. Game design dava dohromady navrhar, assety 3d grafik, a tak podobne. Cili to soustredeni se "na neco jineho" je diskutabilni.

0/0
21.4.2016 15:49

M22i98l76o97š 24K20r49u71m12p 2624847814

Nevím, já teda nevidím rozdíl

+12/−1
21.4.2016 14:38







Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.