Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Herní trendy: svobodný zážitek, virtuální realita a konec ovládání pohybem

aktualizováno 
(Od zpravodaje Bonusweb.cz) - Právě skončená výstava E3 naznačila, jakým směrem se bude herní průmysl nadále vyvíjet. Vedle všudypřítomné virtuální reality dnes frčí především důraz na svobodný zážitek. Hit předešlých let, tedy pohybové ovládání, se naopak zcela vytratil.

No Man's Sky | foto: Hello Games

Letošní E3 je minulostí a my se pomalu můžeme pouštět do rekapitulování. Viděli jsme toho spoustu (všechny naše E3 články naleznete zde) a v nejbližších dnech vydáme řadu detailnějších článků, na jejichž přípravu není na veletrhu čas. Už teď mi ale dovolte rychlé ohlédnutí a menší zamyšlení nad celkovým stavem současného herního průmyslu.

Virtuální realita je realitou

Přilba pro virtuální realitu StarVR

Virtuální realita není jen Oculus Rift, ale třeba i projekt StarVR.

Loni se nástup virtuální reality skloňoval ve všech pádech a letos to vypadalo, že o jejím úspěchu už nikdo nepochybuje. Především: virtuální realita už není jen Occulus Rift, ale také různá unikátní zařízení, která bylo možné potkat na každém kroku. A tentokrát už nešlo o pouhé technické ukázky, ale o fungující prototypy.

Situace dospěla tak daleko, že na některá zařízení byla fronta pouhých několika nadšených jedinců. Oproti loňsku, kdy magická zkratka VR automaticky generovala hodinové fronty, je to obrovský rozdíl. A když už ne realita virtuální, tak alespoň augmentovaná (skutečný svět rozšířený o dodatečné informace, například prostřednictvím speciálních brýlí).

Nový příspěvek do diskuse přinesl i Microsoft se svými HoloLens, jejichž prezentace během hraní Minecraftu byla jedním z vrcholů celé show. Jak to celé dopadne, je ale pořád ve hvězdách, protože celý systém má samozřejmě i spoustu nevýhod. Je klidně možné, že to celé vyšumí do ztracena, jako ještě nedávno hustě propagované ovládání pohybem.

Hráči se hýbat nechtějí

Wii Fit Plus

Pohybové ovládání už příliš netáhne.

O pohybovém ovládání nepadlo nikde ani slovo. Kinect, původně slibovaná nedílná součást balení Xboxu One, nebyl na hlaví tiskovce zmíněn ani jednou, což dává tušit, že už se s ním do budoucna příliš nepočítá. Však také jeho podpora ve stávajících hrách je prakticky nulová.

Sony se o podobné zařízení ani nepokouší a dokonce i na stáncích Nintenda, které celou tu vlnu odstartovalo, jsem během hraní tenisu dostal do ruky obyčejný gamepad. Může být snad větší důkaz toho, že šlo o slepou linii vývoje?

Kapitalismus s lidskou tváří

Na to, že by mělo být hraní počítačových her v prvé i poslední řadě především o zábavě, se v tomto oboru potýkáme s často až absurdními vlnami nenávisti. Je potřeba uznat, že tomu šly velké firmy často vyloženě naproti a všechny ty protipirátské ochrany, agresivní obchodní taktiky, devalvace zavedených značek, arogantní prohlášení a další podobné legrácky si radikální odmítnutí určitě zasloužily.

Vypadá to ale, že se vše mění k lepšímu a i ty největší kolosy naslouchají hlasu lidu. Tuhle vývojáři oznámí, že se určitě nepočítá s placenými DLC (Downloadable Content, tedy stahovatelný obsah), támhle se objeví možnost pozvat do své hry i přátele, aniž by si museli titul také kupovat a celkový dojem z celého odvětví je najednou mnohem pozitivnější.

Jak ukázal třeba obrovský úspěch Zaklínače 3, lidé dokážou vstřícný přístup ocenit. A tak jsou i mamutí kolosy nuceny přehodnotit původní strategie a například zapracovat na emulaci starých her, umožnit pokračování ne příliš komerčně úspěšných sérií, povolit předběžný přístup, podporovat tvorbu modů i na dosud uzavřených platformách a tak dále.

18.června 2015 v 23:59, příspěvek archivován: 19.června 2015 v 10:35

Největší bizarních letošní E3.Hru Butt sniffin pugs ovládáte čicháním k psímu pozadí! pic.twitter.com/0j95Fiiku6

Nechte nás si hrát

Gigantický úspěch Minecraftu, který svého autora vynesl mezi nejbohatější obyvatele naší planety, vede k tomu, že se ho každý pokouší napodobit. To je celkem samozřejmé, stejně jako fakt, že podobný jackpot už se zřejmě nikomu rozbít nepovede.

No Man's Sky

No Man's Sky

Sean Murray, tvůrce chystaného hitu No Man’s Sky, se během své prezentace zamyslel nad samotnou formou toho, jak se lidé chtějí u počítače bavit. Následovat předpřipravené dobrodružství, které vás nutí dělat věci, o nichž si autoři mysleli, že by mohli být zábavné, totiž není pro každého. Zato prostá touha si hrát je vlastní úplně všem a cílem vývojářů by mělo být poskytnout hráčům dostatek nástrojů a zbytek nechat na nich.

S tím souvisí extrémní důraz na volnost a nelinearitu i u klasických AAA her. Každá druhá se nyní pyšní otevřeným herním světem, ať už jde o závody, akční hry, příběhové hry na hrdiny či cokoliv jiného.

Jedna MOBA vládne všem

Kdysi platilo, že každé vydavatelství muselo mít svůj interaktivní film. Později byly tím vyvoleným žánrem strategie, 3D střílečky, on-line hry, free 2 play sociální hry atd. Dnes je oním zlatým grálem žánr tzv. MOBA her. Samotná definice žánru je hodně neurčitá, ale představte si pod tím soupeření týmů hráčů proti sobě, jež je ozvláštněno boji s počítačem řízenými protivníky a vylepšováním vlastního avatara.

Battleborn

Battleborn

Trh už si rozdělily zajeté firmy, ale to nebrání tomu, aby se o žánr nezajímali i ostatní. A když už ne přímo, tak se jím alespoň nechali volně inspirovat. Battleborn či Gigantic jsou ambiciózní tituly od velkých firem, které je na E3 masivně propagovali. MOBA si ale našla cestu například i do jedné z nejzavedenějších značek vůbec, série Halo.

Zábavní průmysl se pořád mění a vynášet jakékoli předpovědi je značně ožehavé. Už za rok či dva se může ukázat, že nic z výše uvedeného neplatí a že se budoucnost se vyvíjí úplně jiným směrem. A proto nás nikdy nepřestaňte sledovat.

Autor:


Témata: E3 2015, virtuální


Nejčtenější

Jaenette Voerman - Vampire the Masquerade: Bloodlines
Vymodlená pokračování. Třicet her, které snad neřekly poslední slovo

Některá pokračování s nadějí vyhlížíme rok co rok, v jiné už ani nedoufáme. Níže nabízím svůj seznam čítající rovných třicet kousků. Při jeho sestavování...  celý článek

Mass Effect: Andromeda
Je to oficiální. Žádný další příběhový přídavek pro Andromedu nebude

To, o čem se dosud jen neoficiálně šeptalo, je nyní potvrzené. Mass Effect: Andromeda opravdu nedostane žádný další přídavek do hry jednoho hráče.   celý článek

Výstava staré výpočetní techniky nazvaná Století  informace na Fakultě...
Hurá informatika. Jak se hrálo na školních počítačích

Učebny informatiky byly ještě na přelomu tisíciletí místy, kde někteří studenti viděli počítač poprvé. Místo učení pak na nich samozřejmě chtěli jen hrát hry.  celý článek

The Sims 4 Psi a kočky
Do Sims 4 míří spousta koček a psů, expanze vyjde v listopadu

Simulátor života a vztahů The Sims 4 rozšíří v listopadu expanze s názvem Psi a kočky.   celý článek

Biomutant
Nově oznámený Biomutant vypadá jako Kung Fu Panda pro dospělé

Konečně zase nově oznámená hra, která nemá v názvu číslovku. Biomutant láká na otevřený svět a možnost přizpůsobit si vlastního hrdinu k obrazu svému.  celý článek

Další z rubriky

Arma 3 Laws of War
Přídavek do Army 3 umožní hrát za humanitárního pracovníka

Ve hrách zcela neobvyklý pohled na válečné peklo nabídne přídavek Laws of War pro Armu 3. Vyzkoušíte si v něm roli nestranného humanitárního pracovníka.   celý článek

DuckTales (NES)
James Bond, Spiderman i strýček Skrblík. Nejlepší hry s licencí - díl druhý

V pokračování našeho přehledu nejlepších her na motivy filmů, seriálů, komiksů a knih připomínáme některé tituly, které si vybaví spíše ti dříve narození....  celý článek

Jaenette Voerman - Vampire the Masquerade: Bloodlines
Vymodlená pokračování. Třicet her, které snad neřekly poslední slovo

Některá pokračování s nadějí vyhlížíme rok co rok, v jiné už ani nedoufáme. Níže nabízím svůj seznam čítající rovných třicet kousků. Při jeho sestavování...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.