Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Electronic Arts o zrušení fandovského projektu: Modifikace podporujeme

  18:07aktualizováno  18:07
Titul Galaxy in Turmoil měl odpovědět na otázku, jak by střílečka Battlefront vypadala bez vývoje usměrněného komerčními úmysly. Fandovský projekt se totiž pokoušel vytvořit hru ve stylu zrušené hry Star Wars: Battlefront 3.

Galaxy in Turmoil | foto: Frontwire Studios

Majitel licence si ale vynutil konec vývoje, a původní vize tak světlo světa nikdy nespatří. Tvůrci Galaxy in Turmoil v reakci na to prohlásili, že vytvoří hru v obdobném stylu. Bude však obsahovat zcela nový svět bez jakýchkoliv prvků ze Star Wars.

O zrušení projektu i přístupu firmy k modifikacím promluvil Patrick Soderlund, viceprezident Electronic Arts. “V dobách Battlefieldu 1942 jsme zažili řadu modifikací, které značku pomohly proslavit a lidé si s námi díky nim spojovali řadu skvělých zážitků,“ řekl Soderlund pro magazín Game Informer.

Soderlund věří, že komunity vytvářející nový obsah pro existující hry svědčí celému ekosystému.

„Rozdíl je v tom, že onen fandovský projekt nevytvářel nic založeného na Battlefieldu, Need for Speed, Dragon Age nebo další značce, kterou Electronic Arts vlastní. Vycházelo to z jedné z nejvýznamnějších licencí světa,“ objasňuje Soderlund.

Pro Electronic Arts je prý obtížné rozhodovat o projektech spojených se značkami, které firma nevlastní.

Galaxy in Turmoil
Galaxy in Turmoil

Galaxy in Turmoil

„Co je považované za kanonický obsah? Co si se značkou můžete dovolit? Celé je to velmi komplikované. Kromě toho mezi Disney a Electronic Arts existuje zásadní licenční ujednání, kvůli kterému jedna strana té druhé zaplatila ohromné množství peněz za exkluzivní práva (na vývoj her ze světa Star Wars).“

Soderlund však o konkrétních příčinách pro ukončení práce na Galaxy in Turmoil neví.

Není proto zřejmé, zda popud ke zrušení vzešel od majitele práv Lucasfirm, či Electronic Arts jakožto společnosti s takřka exkluzivní licencí. Jedinou výjimku tvoří hry LEGO Star Wars, které vznikají mimo Electronic Arts.

Soderlund navíc zmiňuje, že k modifikacím má kladný vztah. Svou vývojářskou kariéru totiž začínal právě vytvářením fandovských projektů.

„Battlefield 1942 vznikl díky tomu, že jsme tehdy hodně hráli Dooma. A říkali jsme si, že je to super a kladli si otázku, jaké by to bylo, kdybyste z vlastního pohledu hráli venku a s vozidly?“

Autor:




Nejčtenější

Matterfall
Retro na steroidech: Matterfall je mistrovská střílečka se vším všudy

Vývojářské studio Housemarque se vrací s další arkádou, která zaujme nonstop akcí a retro feelingem.  celý článek

Jak už je u her od Bethesdy zvykem, neobdrželi jsme s předstihem novinářskou...
Vývojáři otočili, demoverze Prey je nakonec i na Steamu

Tvrdili, že kvůli možnosti vracení her na Steamu PC hráči demoverze nepotřebují. Teď už ji jejich hra má také.   celý článek

Příznivci krajní pravice v Charlottesville ve Virginii (11. srpna 2017)
Končím s vtipy o nacistech slibuje, populární youtuber PewDiePie

Po nedávných událostech v Charlottesville se jeden z nejpopulárnějších youtuberů rozhodl, že už nebude dělat žádné vtipy o nacistech.  celý článek

Iron Harvest
Strategie Iron Harvest obohatí 1. světovou válku o bojové roboty

Nový trailer očekávané strategické hry Iron Harvest ukazuje, jak by vypadala bojiště 1. světové války, kdyby mělo lidstvo k dispozici obří bojové roboty.  celý článek

Sudden Strike 4
Zase pořádná strategie z druhé světové? Recenze Sudden Strike 4

Sudden Strike se po dlouhé odmlce znovu vrací na monitory. Jde stále o krvelačnou strategii z druhé světové války, nebo o slabý odvar? Autoři moc...  celý článek

Další z rubriky

Destiny 2
VIDEO: Sci-fi Destiny 2 je nejhezčí na PC

Zatímco první díl střílečkové hry na hrdiny vyšel pouze na konzole, druhý se podívá i na počítače. A bude tam vypadat zdaleka nejlépe.  celý článek

Cosplay Chun-Li, jedna z nejikoničtějších postav série Street Fighter
Fanouškům připadala herní postava příliš ošklivá, autoři ji předělali

Postava bojovnice Chun-Li byla v bojovce Marvel vs. Capcom: Infinity tak ošklivá, že ji museli autoři v nejnovějším patchi znovu vymodelovat obličej.  celý článek

Postava Hanza v Overwatch
Blizzard změnil názor, v Overwatchi bude režim deathmatch

Ještě loni na akci Blizzcon se tvůrci týmové střílečky Overwatch bránili přidání režimu deathmatch, v němž zápasí všichni proti všem. Po uvedení sekce Arcade...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.