Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Jak se vymkla z rukou snaha zjednodušit si práci u obsahu pro Half-Life

Inovativní přístup k vývoji her se proti tvůrcům ze společnosti Valve obrátil. Ve středu 1. června totiž uplynulo deset let od vydání prvního obsahu pro Half-Life 2 nazvaného Episode 1. Ten měl odstartovat trilogii, kterou však tvůrci hry nikdy nedokončili.

Motivy pro vydávání Half-Lifu jako epizodického obsahu přitom byly šlechetné. Studio s vývojem druhého dílu strávilo šest let, a to hra vyšla v roce 2004, kdy standardní vývojářské cykly byly zlomkové. Jenže Valve nikdy nebyla společnost skromných cílů a druhý díl měl být nejlepší střílečkou všech dob. A tou se také stal.

Pokračování příběhu za pomoci kratších dodatků tak dávalo smysl hned z několika důvodů. Vývoj Half-Lifu 2 autorům zabral třikrát tolik času co první díl. Šéf Valve, kterým je Gabe Newell, v souvislosti s tím žertoval o vydání třetího dílu v době, kdy budou všichni vývojáři v důchodu.

Epizodický obsah proto měl zkrátit tvůrčí cykly a využít také nové a obdivuhodně nenáviděné platformy zvané Steam.

Hovoříme totiž o období před více než deseti lety, kdy byla herní distribuce ještě v plenkách a její funkce častěji spíše nefungovaly. Steam však přinesl revoluční přístup k vývoji her.

Alyx Vance hrála v Episode 1 prominentnější roli.

Umožnil totiž tvůrcům shromažďovat hráčská data a zkoumat tak například, v jaké úrovni titul přestanou hrát nebo u kterých rébusů stráví nejvíce času.

Další pointou epizod proto byla reakce na zpětnou vazbu i shromažďovaná data. Newell ostatně od začátku upozorňoval, že je epizodický obsah experimentem a společnost od tohoto modelu může opět upustit. Zprvu však zdůrazňoval, že výsledky ve Valve vyhodnotí až po vydání třetí epizody.

Newell dokonce po vydání Episode 1 tvrdil, že je epizody možné vnímat jako třetí Half-Life rozdělený na části. Původně přitom studio o prvním novém obsahu hovořilo jako o Half-Life 2: Aftermath (dozvuky). Epizoda 1 totiž měla přiblížit, co se s herním světem stalo po likvidaci monumentální Citadely.

Práce na všech epizodách navíc měly probíhat souběžně. Vytvářet je měly odlišné týmy v rámci Valve. Kromě reakcí na zpětnou vazbu tak vývojáři mohli snížit rizika spojená s velikým projektem, rychleji vylepšovat technologické jádro hry a posouvat děj na poměrně pravidelné bázi.

Half-Life 2: Episode 1

Epizoda 1 totiž vyšla 1. června 2006 a další dvě se na trhu měly objevit v průběhu následujícího roku a půl.

V tomto období nakonec vyšla jen epizoda 2 a z vydání závěrečného rozšíření plánovaného na konec roku 2007 sešlo. S ubíhajícím časem se proměňovaly i reakce na dotazy ohledně Half-Lifu.

První roky tvůrci hovořili o tom, že je třeba zakončit příběhovou osu epizodického obsahu. Zpravidla na dotaz odpovídali alespoň v několika větách, ve kterých načrtli základní plány.

Jak však léta ubíhala, autoři hry o titulu hovořili méně a méně. Ještě v roce 2011 však potvrdili, že na projektu pracují. Jenže o dva roky později Gabe Newell již reagoval jen slovy: „Nemám k tomu co říct.“

Half-Life 2: Episode 1

Perfekcionismus se obrátil proti tvůrcům hry

Působí to až ironicky. Ta samá snaha, která vedla k vývoji tak výtečných titulů, zabránila i završení příběhu v podobě epizody tři či Half-Lifu 3.

Ačkoliv by totiž většina studií průměrné hodnocení 87 % pro Episode 1 a 90 % pro Episode 2 oslavovala, pro Valve to byl jen obstojný úspěch. První dva díly hry totiž patří mezi vůbec nejlépe hodnocené tituly všech dob.

Situace dává smysl. Obě rozšíření jsou mistrovsky odvedenou prací, chybí však inovativnost, nápaditost a velkolepost předchůdce. Projekty nebyly zdaleka tak ambiciózní a z veliké části pracovaly s obsahem, který byl hráčům již důvěrně známý.

Half-Life 2: Episode 1

Tvůrci ostatně slibovali, že třetí epizoda bude delší a propracovanější. A právě to je dost možná uvrhlo do cyklů donekonečna restartovaného vývoje.

Valve tak samo sebe postavilo do pozice, kterou mu lze závidět jen těžko. Čím více času totiž od vydání druhé epizody uběhlo, tím více očekávání rostla. A tvůrci jsou si toho jistě vědomi. Dost možná tak v průběhu let upustili od několika verzí, které by při vydání v roce 2007 obstály.

V průběhu let přitom čas od času na povrch vyplují informace o pokračujícím vývoji. Předpokládat lze, že se z třetí epizody stal třetí díl a že využívá moderní technologie.

Použít dnes původní Source engine, jak to společnost učinila u předchozích epizod, by působilo úsměvně. První dva díly Half-Lifu přitom posouvaly hranice technologických možností. Proto dnes dává větší smysl vydání třetího dílu.

Half-Life 2

Myslíte, že na Half-Life 3 nikdy nedojde?

Jen těžko lze uvěřit spekulacím o zrušení hry. Jistě, firma by mohla žít jen z provozu distribuce Steam. Half-Life je však pro Valve součástí DNA a studio se nespokojí s ničím jiným než s novým králem stříleček.

Nejlogičtějším vyústěním by tak bylo vydání třetího dílu jako hry exkluzivně dostupné v rámci virtuální reality. Technologie je natolik nová, že vytváří prostor pro onen dechberoucí revoluční zážitek.

Ačkoliv Valve připouští možný vznik menší VR hry ze světa Half-Lifu, třetí díl pro tuto platformu zatím vyvrací. Ostatně pokud by třetí díl pro virtuální realitu skutečně měl vyjít, čekat ho lze nejdříve za pár let. Technologie totiž časem bude excelentní, stávající generace však má k dokonalosti daleko.

Half-Life 2: Episode 4
Half-Life 2: Episode 4
Half-Life 2: Episode 4

Obrázky ze zrušené Episode 4, na které pracovali autoři Dishonored. Tedy Arkane Studios.

Pro plnohodnotné zážitky zatím chybí dostatečně detailní displeje, bezdrátový přísun dat a přijatelný výkon počítačů. Grafika tak zaostává za standardní velkorozpočtovou produkcí, obraz je nedokonalý a kabely mírně nepraktické.

Experiment v podobě epizodického obsahu tedy ve vztahu k Half-Lifu nevyšel. Valve však v posledních letech vydání her začalo vnímat jako službu. Projekty tak průběžně vylepšuje a rozšiřuje. Většina moderního katalogu jsou nicméně on-line tituly.

I tak ale Gabe Newell hovoří o tom, že je klíčem k úspěchu společnosti pestré portfolio a nechce vše vsázet na jednu kartu. Já tedy upřímně věřím, že na Half-Life 3 jednou dojde. Jen si možná ještě pár let počkáme.

Autor:
  • Nejčtenější

Generuje obrázky do hry pomocí AI, za 10 hodin práce vydělá 350 tisíc

Tvůrci virtuálních kartiček Champions of Otherworldly Magic přiznávají, že vizuální podobu jejich...

Je Fallout nejlepší videoherní seriál? Recenzenti mají jasno

Sci-fi seriál natočený podle populární série her Fallout sbírá v zahraničí skvělá hodnocení. Vypadá...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

KVÍZ: Zavzpomínejte si na magická devadesátá léta ve hrách

Devadesátá léta patří v oblasti počítačových her mezi zlatou éru. V době rychlého rozmachu...

Snad každý je někdy hrál. Připomeňte si staré legendy mobilních her

Hry jsou s mobily spjaté už od jejich samotných počátků. Pojďme si připomenout největší herní ikony...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Sedm her Fallout se prodává v akci za zhruba 650 korun

Uvedení postapokalyptického televizního seriálu Fallout, který vzniká na motivy stejnojmenné herní...

Blíží se beta World of Warcraft: The War Within, vstup zajistí epická edice

Populární MMORPG World of Warcraft se ještě během letošního roku dočká rozšiřující expanze The War...

Fanoušci oživují prokleté LawBreakers, střílečku, kterou skoro nikdo nehrál

Po pěti letech od vypnutí oficiálních serverů je opět možné zahrát si online střílečku LawBreakers...

90 %

RECENZE: Skvělé Balatro je žolík v letošním balíčku indie her

Pokerové Balatro nás překvapilo svou chytlavostí. Relativně nenápadná indie hra vzala základ z...

80 %

RECENZE: Loutkové sci-fi Harold Halibut působí jako balzám na duši

Více než deset let trvala tvorba výroba adventury Harold Halibut, na výsledku je to ovšem vidět....

Čechy poznám podle outdoorové módy. Nosí ji bohužel i ženy, říká Kerekes

Vica Kerekes (43) si postěžovala na to, že Češi nosí outdoorové oblečení často i na místa, která k tomu nejsou vhodná...

Náhle zemřel zpěvák Maxim Turbulenc Daniel Vali, bylo mu 53 let

Ve věku 53 let zemřel zpěvák skupiny Maxim Turbulenc Daniel Vali. Letos by se svou kapelou oslavil 30 let na scéně....

Rohlík pro dítě, nákup do kočárku. Co v obchodě projde a kdy už hrozí právník?

V obchodech platí pravidla, která občas zákazník nedodržuje. Někdy se navoní parfémem, aniž by použil tester, nebo...

Roman Šebrle ukázal novou lásku, s kolegyní z práce vyrazili do Málagy

Roman Šebrle (49) je po čase opět šťastně zadaný. Jeho partnerka se na Instagramu pochlubila společnou fotkou z...

Ve StarDance zatančí Vondráčková, Paulová, hvězda Kukaček i mistryně světa

Tuzemská verze celosvětově mimořádně úspěšné soutěže StarDance britské veřejnoprávní televizní společnosti BBC se už na...