Heavy Metal F.A.K.K.2 - Lara dokralovala

  • 34
Když se řekne Heavy Metal 2, spousta lidí si představí dalšího Tomb Raidera a znechuceně zkřiví tvář zklamáním. Lidé z Ritualu však předvedli něco zcela nevídaného a udělali hru, která svou kvalitou posunula laťku konkurenci v žánru hodně vysoko, dokonce tak vysoko, že překonat ji snad může už jen budoucí hra roku.
BonusWeb doporučuje! Heavy Metal F.A.K.K.2

"Před miliony let mělo ONO myšlenku... ONO se stane Bohem. Otevřelo náruč vší špatnosti, ubohosti a šílenství. Tolikrát už sklidilo plody svého úspěchu, z tolika různých světů. Před třemi staletími našlo ONO zahradu a znovu začalo své dílo - místo děsu, kde přežití je jen holou posedlostí."

Už jen pouhá představa dalšího Tomb Raider klonu ve mně vyvolává rozporuplné pocity. Nechci říci, že by šlo o zavrženíhodný žánr, to v žádném případě. S trochou shovívavosti je totiž možno poslední Laru zařadit mezi kvalitní tituly a i hraní o třídu horšího Indiana Jonese je díky náklonnosti k filmové předloze stále slušná zábava. Některé věci, po dohrání Heavy Metalu ještě o poznání markantnější, mi už ale u těchto her chybí. Je to přirozenost pohybů a jejich přesná návaznost na ovládání, či plynulé přechody animací postavy - přesně ty věci, jež vymrštily Heavy Metal (HM) do špičky svého žánru. A nezůstalo jen u toho. Autoři HM vsadili na tři základní stavební kameny - licenci na oblíbený comicsový svět Heavy Metal, špičkový engine z Quake III Arena a revoluční způsob soubojů.

Heavy Metal F.A.K.K.2

Příběh hry můžete vnímat dvojím způsobem. Pokud vás příliš nezajímají složité propletence osudů universa HM, postačí vám informace o zničení generátoru štítu na planetě Eden, které otevřelo bránu pro invazi cizích a patřičně zlých kreatur terorizujících ubohé humanoidní obyvatele. Vy v těle nové kandidátky na počítačovou sexbombu roku, Julie Strain, získáte patřičný potenciál na vybojování ztraceného pořádku. Na HM F.A.K.K.2 (něco jako Federation Assigned Ketogenic Killzone to the second level) je ale možné hledět i v širších souvislostech. Děj hry je pokračováním filmu Heavy Metal: 2000, který navazuje na dnes již kultovní animovaný snímek Heavy Metal z roku 1981 (velmi zdařilá přehlídka známých comicsových autorů). Hra začíná přesně tam, kde skončilo vyprávění filmových tvůrců. Julie se vrací na svou domovskou planetu, která se stala dalším cílem nadnárodní korporace Gith vysávající každou planetu na své děsivé pouti vesmírem. Gith je něco mezi sektou, borgskou kulturou a fanatickou armádou - co nemůže asimilovat, bez milosti ničí. Rychle se postaráte o to, že to na Edenu nepůjde tak snadno. Krok se zakoupením licence na známý comicsový svět působí na hru velmi pozitivním způsobem, jinak vcelku plytký příběh s ní totiž dostal další logický rozměr, a to je jenom dobře.

Heavy Metal F.A.K.K.2

Všichni moc dobře víme, že engine z Q3A je dnes absolutní špičkou v oboru. Uvědomíme-li si navíc notoricky známý fakt, že lidé z ID softu jsou hlavně výteční programátoři honící vysoké frame-raty, kteří to ale s grafikou nikdy moc neuměli, možná už tušíte, co mohlo vzniknout pod rukama zkušených tvůrců z Ritualu. Grafika je jedním sloven neuvěřitelná. Tak detailní model hlavní hrdinky jsem snad ještě nikde neviděl. Ano, postavy v Q3A nás ještě nedávno uchvacovaly svou nevídanou propracovaností, ale to co je předvedeno v HM se jen těžko popisuje slovy. Na druhou stranu je tu ale fakt, že ostatní postavy ve hře už tak detailní nejsou, nejspíše i proto, že hranice procesorového výkonu stále ještě existují. Pozadu nezůstává ani ztvárnění okolní krajiny. Stromky, keříky i mé oblíbené "pakoveverky" pobíhající všude kolem jsou jako vystřižené z dětské pohádkové knížky. A pak ten dokonalý model počasí. Dokážete si vůbec představit, co dokáže s atmosférou hry udělat takový drobný déšť? Grafický dojem nenarušuje i jinde krkolomně řešený pohyb kamery. Za celou dobu hraní se kamera nedostala do pozice, kde bych ztratil přehled a chovala se přesně tak, jak jsem od ní očekával. Vlastně už jen kvůli grafické stránce stojí HM za zahrání.

Heavy Metal F.A.K.K.2

Tohle všechno by možná stačilo nějaké tuctové předělávce, autoři nám ale nejspíše chtěli připravit další příjemná překvapení. U klasických akčních her je zvykem široký arzenál zbraní, ty však obvykle není možno podle libosti kombinovat. Seberete pistoli a střílíte z pistole, seberete pohanský křiž, pistole je pryč a vy můžete využívat pouze služeb kříže. V HM jsou sloty pro zbraně u každé ruky odděleny. Do pravé ruky (Julie je pravák a s levou rukou to neumí) uchopíte meč a do stále volné levačky vložíte štít, pistoli nebo třeba uzi, což je obzvláště povedená kombinace. Postupem času narazíte i na těžké obouruční zbraně, které kombinaci s dalšími vylučují, ale to je jen logický důsledek jejich podstaty. Různé možnosti rozmístění zbraní ovlivňují i výpady, které Julie předvádí. Se štítem v ruce si třeba snadno dovolí nějakou tu otočku navíc... Jednotlivé výpady na sebe navíc graficky oku lahodícím způsobem plynule navazují.

Zpočátku mi připadalo ovládání o kapánek složitější než bývá obvyklé u her podobného ražení. Snad to tak i bude, zvládnutí různých speciálních akcí totiž chce trochu šikovnosti i cviku. Toho si ostatně můžete dosyta užít v bojovém tréninku hned v úvodu hry. Jakmile si ale na hru zvyknete, rychle zjistíte, že ovládání patří mezi ty nejvydařenější v 3D akcích kdy viděné.

Heavy Metal F.A.K.K.2

Z názvu hry by se mohlo snadno odvodit, že hru doprovází heavy metalová hudba. No, vlastně to tak ani není. Pozadí hry tvoří směs skladeb pokrývajících široké spektrum žánrů, od těch pohodových u odpočinkových pasáží až po ty tvrdší dokreslující nelítostné souboje. Celkově patří hudba k té lepší polovině herního pelotonu. Zvuky jsou rovněž bez větších problémů, hlas Julie je příjemný a zvuky zbraní poslouchatelné a realistické.

K vysoké hratelnosti přispívají jednoduché, ale spíše výjimečné se objevující logické puzzlíky - tu a tam je potřeba něco zmáčknout nebo posunout... Jejich odhalení vždy potěší, jenom ztěží vám však způsobí větší problém. U akčně pojaté hry je to ale spíše výhoda. AI protivníků je posledním větším plusem hry. I ti nejtupější se nad vámi stále snaží získat nějakou výhodu, vpadnout vám do zad, nebo šikovně uhýbat. Ve skupině navíc útočí organizovaně, obklopují protivníka a nekupí se hloupě na jedné hromadě. Zvláštní kapitolou jsou finální bossové, na které je nutno volit zcela odlišnou bojovou strategii, protože jsou klasickými zbraněmi prakticky nezasažitelní.

Hraní HM bylo pro mne po dlouhé době opět zábavné posezení u počítače, což jsem od hry tohoto typu rozhodně nečekal. I toto konstatování může být jistým důkazem její kvality.

Heavy Metal F.A.K.K.2
Výrobce: Ritual Entertainment
Distributor: Gathering of Developers / Take 2 Interactive
Minimální konfigurace: Pentium 233, 64 RAM, 3D karta
Doporučená konfigurace: Pentium II 400 MHz, 128 MB RAM
3D karty: ano
Multiplayer: ne
Verdikt: Heavy Metal je až překvapivě kvalitní hra, která posunula laťku konkurenci v žánru tak vysoko, že už ji snad může překonat jen budoucí hra roku. Má pouze jednu chybku, která ale zamrzí jen u těch nejlepších her - mohla být delší.
Hodnocení: 90%


Témata: Tomb Raider