Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Hrdina hry inFamous 2 srší elektrickou energií. Doslova

  12:39aktualizováno  12:39
Superhrdina nemá lehký život. Mnohdy proti němu stojí úplně všichni a role zachránce může být pěkná fuška, i když umí vysílat silné elektrické výboje. Navíc se musí rozhodnout, jestli vlastně chce být dobrý nebo zlý.

V roce 2009 zažili fanoušci supehrdinských akcí pořádnou herní extázi. Představila se lahůdka inFamous, která se dočkala spousty oslavných ohlasů. Příběh Colea MacGrantha, který shodou okolností získal schopnost hromadit a používat elektrickou energii sice nebyl z nejoriginálnějších, ale hra sama o sobě byla poctivou a dobře zvládnutou zábavou.

inFamous 2

Hra nabídla otevřené město Empire City, kombinaci několika herních žánrů a šanci rozhodnout se, zda být tím "hodným" či "zlým". Pokračování operuje se zaběhnutými principy z jedničky, ale také přidá dostatek novinek, které by měly zabránit pocitu, že to je jen nastavovaná kaše.

Příběh navazuje na události z původní hry. Hlavní hrdina zůstane stejný, tedy Cole. Utká se s hrozivým nepřítelem a ukáže se, že ani jeho schopnosti nejsou dost. A když superhrdina zjistí, že na svého protivníka nestačí, stáhne se na chvíli do ústraní, zatrénuje si a zkusí to znovu. Cole tak prchá se svým kamarádem Zekem do města New Marais, inspirovaného New Orleansem, kde se chystá připravit na další střet.

inFamous 2

Jenže New Marais není poklidným místem, kde si může v klidu zlepšovat své schopnosti. Naopak, prohánějí se tu nejen nebezpeční mutanti, ale také skupina lidí, která se snaží udržet za hranicemi města ty "nenormální". A Cole, který je taková lidská baterie, jim příliš nevoní. A tak nezbývá, než se vypořádat s těmi, kteří ho ve městě nechtějí, poradit si s mutanty, vylepšit své schopnosti a ještě odhalit něco ze své minulosti.

Původně se počítalo s tím, že Cole projde mnohými, především výraznými vizuálními změnami. To se ale setkalo s odporem fanoušků, takže došlo ke kompromisnímu řešení. Určité změny budou (týká se to především sekundárních aspektů, jako je oblečení), ale pořád to bude starý dobrý Cole.

Autoři obsadili nového dabéra. Důvod je velmi pragmatický. Tvůrci se rozhodli použít ke ztvárnění hlavní postavy technologii motion capture, a tak potřebovali zajistit, aby mimika tváře korespondovala s hlasovým projevem. Tak alespoň zní oficiální vyjádření. Spíše to ale budí dojem, že je praktičtější a levnější mít jednoho herce na obojí.

inFamous 2

Hlavní vylepšení spočívají ve větší propracovanosti herní plochy. New Marais funguje jako kompletní celek a Coleovy činy mají nejen lokální dopad, ale ovlivní dění v celém městě.

Také obyvatelé mají reagovat na Coleovo počínají mnohem realističtěji a logičtěji. Co přesně si pod tím představit, to asi ví zatím jen ve vývojářské firmě Sucker Punch. Zhruba se dá očekávat, že když začnete metat blesky, nebudou přihlížející stát na místě a čekat, než je omylem zasáhne výboj a pošle je do věčných lovišť.

Kromě autoři rozšíří schopnosti elektrického hrdiny a více pozornosti si vyslouží i boj holýma rukama. Cole není žádný strašpytel, který se umí jen schovávat za rohem a spoléhat na elektřinu, takže když přijde na věc, lámání nosů mu problém nedělá.

Pokud se ale rozhodnete spoléhat spíše na superschopnosti, není to žádný problém. Jejich účinnost byla vylepšena a s pomocí předmětů z okolí s nimi můžete provádět monumentální kousky.

inFamous 2

V prvním dílu šlo o to, že se z obyčejného člověka stal člověk se superschopnostmi. V dílu druhém si Cole uvědomuje, čím je, snaží se své schopnosti ovládnout a naučit se s nimi co nejlépe pracovat. Jestli jen ve svůj vlastní prospěch nebo pro dobro ostatních, to už je na hráči.

inFamous 2 chce kromě vylepšených principů sázet i na "filmovější" pojetí. Především pak, pokud dojde na animace, které budou rozmáchlejší a obrazově poutavější. Filmové pojetí se promítne i do samotného hraní. Pěstní souboje budou uhlazenější a líbivější a použití schopností bude efektnější. Nemělo by se ale stát, že se vše podřídí vizuální atraktivitě. Primární je pořád chytlavá hratelnost.

Tvůrci si vzali k srdci výtky směřující k jednoduchému příběhu v prvním dílu. Slibují, že tentokráte si dají více záležet a dění na obrazovce bude poháněno propracovaným dějem, který udrží vaši pozornost.

inFamous 2

Co se týče jedné z hlavních deviz prvního dílu, tedy možnosti přiklonit se na stranu dobra či zla, ta zůstala zachována i zde. Dostupná bude možnost načíst si uloženého hrdinu z původní hry, který už má určitou reputaci. V inFamous 2 mají činy hráče mnohem větší dopad, protože stačí pouhé jedno rozhodnutí a vaše pověst se může otočit o 180 stupňů.

Kromě toho se spekuluje o částečném využití ovladače PlayStation Move, ale k oficiálním potvrzení zatím nedošlo.

inFamous 2

Kvalitních superhrdinských akcí není moc a první díl nás pobavil výtečně. Proto druhý očekáváme s nemalým nadšením. Upřímně řečeno, zatím nám žádné zveřejněné informace vrásky na čelech nedělají, právě naopak. Uvidíme, jestli se vše povede, tak jak doufáme. Zjistíme to tento rok. Kdy konkrétně, to zatím nevíme.

Index očekávání: 90 %

Autor:




Nejčtenější

Mass Effect: Andromeda
Mass Effect: Andromedu hrají v Británii na PC jen zhruba 4 procenta hráčů

Sci-fi Mass Effect: Andromeda je v Británii nejprodávanější krabicovou hrou uplynulého týdne.   celý článek

StarCraft: Remastered
StarCraft: Remastered je skutečností, vyjde v létě na PC a Mac

Strategická legenda StarCraft se dočká po necelých dvaceti letech od vydání modernizovaného kabátku, a to včetně datadisku Brood War.  celý článek

The Keep
RECENZE: Český The Keep je vydařený dungeon ze staré školy. A nestojí moc

Čekání se vyplatilo. Po třech letech vyšla upravená a vylepšená PC verze krokovacího dungeonu The Keep. A hraje se jedna báseň.   celý článek

PlayStation 4 Pro - 4K - Rise of the Tomb Raider
Media Player v PlayStation 4 Pro nově zvládne videa ve 4K

Aktualizace aplikace Media Player v PlayStation 4 Pro přidává podporu 4K. Pozor, neznamená to, že konzole nyní přehraje 4K Blu-raye, tuto funkci nelze přidat...  celý článek

Prince of Persia
Jak vznikal legendární Prince of Persia: čtyři roky bez výplaty

Z dnešního pohledu už nemusí být zřejmé, že animace v Prince of Persia v roce 1989 představovaly grafickou špičku. Celý Prince of Persia byl progresivní hrou,...  celý článek

Další z rubriky

Titanfall 2
Dojmy z Titanfallu 2: Krok k dokonalosti, nebo zbytečné pokračování?

První Titanfall měl jeden zásadní problém. V základu to byla revoluční akce s řadou skvělých nápadů a strhující hratelností, ale chyběla tomu jistá magická...  celý článek

Battlefield 1
Battlefield 1 lidi rozdělí na dva tábory. První světová hru zachraňuje

Úspěšná série Battlefield letos poprvé zavítá na bojiště první světové války. Realistický simulátor a plížení v zákopech však nečekejte, pro hru je prvořadá...  celý článek

For Honor
Dojmy: For Honor je důkaz, že se velkorozpočtové hry probírají z letargie

For Honor připomíná, že hra nemusí být atraktivní jen revolučním obsahem. Titul totiž působí jako tradiční rubačky, jaké bylo pod jinými názvy a s...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.