Střípky o tajemném projektu. Blizzard ho roky utajoval a nakonec zrušil

  13:23
Mohla být nová hra od společnosti Blizzard revoluční a vést k tvorbě nespočetného množství klonů? Vzhledem ke zrušení titulu si to vývojáři pravděpodobně nemysleli. Podle nepotvrzených informací však pracovali s řadou působivých konceptů.

Blizzard Entertainment

Popis projektu nabídl americký server Kotaku, jenž údajně hovořil s bývalými zaměstnanci Blizzardu. Ti na hře pracovali v letech 2007 až 2012, a titul se tak ještě v mezičase mohl citelně změnit.

Projekt známý pod kódovým označením Titan byl on-line hrou na hrdiny a odehrávat se měl na Zemi v blízké budoucnosti. Lidstvo odrazilo útoky mimozemšťanů a rozdělilo se na tři strany, které proti sobě vedou studenou válku.

Herní zóny zahrnovaly například Spojené státy, Evropu, Jižní Ameriku i Austrálii. Cílem bylo vytvořit rozlehlý herní svět, který by se nadále rozšiřoval prostřednictvím datadisků.

Hra měla dvě fáze. Jednou bylo denní zaměstnání, během kterého jste mohli být třeba podnikatelem, inženýrem či řezníkem. A večer jste se zapojovali do válčení znepřátelených stran.

Život herní postavy mohl vypadat například tak, že ji během práce v zaměstnání povolali do mise. Naskočila proto obratem do výtahu, převlékla oblečení a vyrazila bojovat s nepřáteli po boku kamarádů či spojenců. Boje však bylo možné i zcela ignorovat a jen se zabývat svou prací.

Na výběr bylo z několika povolání, která určovala způsob boje, dostupné dovednosti i vhodné předměty. Jumper například sloužil jako zvěd se schopností teleportovat se, zasáhnout do boje a obratem opět zmizet. Titán byl postavou s ohromnou výdrží a Ranger odstřelovačem s dočasnou neviditelností.

Titul se měl dělit na dva světy - ten "skutečný" a svět stínový. Ve skutečném světě jste vyráběli předměty, pracovali a socializovali se. Ve stínovém pak probíhaly souboje a bylo tam možné hrát mise s prvky klasických stříleček. Třeba boje o vlajku. Pokud se však hráč chtěl soustředit pouze na hraní v jednom ze světů, mohl.

Titan umožňoval zakládat vlastní obchody, ve kterých údajně bylo možné udržovat vztahy i s nehráčskými postavami a prodejci. Vývojáři také plánovali systém, který by umožňoval zakládat rodiny.

Cíle tvůrců bylo možné shrnout pod lehce klišé prohlášení: "Vytvořit města, která působí jako živoucí světy." K tomu měly posloužit například nehráčské postavy s vlastním rozvrhem a reakcemi na to, co se ve městě právě děje.

V potaz přicházel i systém, který by evidoval předešlé interakce. Obchodník by se tak například mohl chovat jinak ke stálým zákazníkům.

Vizuálně se hra blížila akci Team Fortress 2, někteří ji také připodobňovali ke směsi filmečků ze Starcraftu 2 a animovaného snímku Úžasňákovi.

Společnost Blizzard však minulý týden ohlásila, že projekt ruší. Oficiálním vysvětlením bylo, že se tvůrcům nepodařilo hru učinit zábavnou. Podle nepotvrzených zdrojů však na některých konceptech i nadále pracuje zlomek původního týmu, hra ale nese jiné kódové označení a její plány již nemusejí být tak velkolepé.

Autor:
Témata: Blizzard, titan
  • Nejčtenější

Nebýt seriálu o Buffy, jsem bezdomovec, přiznala hvězda The Last of Us

Osmačtyřicetiletý herec Pedro Pascal dnes díky seriálům jako The Last of Us, Mandalorian nebo...

Nový trend na Twitchi: Streamerky promítají hry na svá prsa a pozadí

Streamerka Morgpie objevila nový způsob, jak zaujmout své převážně mužské fanoušky na Twitchi, když...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Pozapomenutá hra od mistrů žánru RPG už se dá zase pořídit legálně

Špionážní klasika Alpha Protocol od legendárního studia Obsidian se vrátila do oficiální...

Už hrajeme šestý díl, provokují vývojáři The Elder Scrolls fanoušky

Do vydání dalšího dílu legendární RPG série The Elder Scrolls zbývají ještě dlouhé roky, vývojáři...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Úspěšní vývojáři zepsuli velká vydavatelství. Padla i velmi vulgární slova

V posledním roce obchází herním průmyslem strašidlo masivního propouštění, svou pozicí si nemohou...

Vypadají zajímavě, datum je nejasné. Stihne těchto 20 her letošní vydání?

Máme za sebou teprve první čtvrtletí letošního roku, takže u spousty her pořád není jasné přesné...

Předplatitelé PS Plus dostanou v dubnu nedoceněný herní propadák

Největším tahákem dubnové nabídky pro předplatitele služby PS Plus je loňská fantasy střílečka...

Vývojáři mobilní hříčky utratili za marketing více, než stojí vývoj velké hry

Aktuální mobilní hit Monopoly GO! vydělal během pouhých deseti měsíců od uvedení již dvě miliardy...

Judas nechce být novým Bioshockem, sází na znovuhratelnost

Legendární herní vývojář Ken Levine konečně poodhalil detaily o své dlouhé roky připravované hře...

Smoljak nechtěl Sobotu v Jáchymovi. Zničil jsi nám film, řekl mu

Příběh naivního vesnického mladíka Františka, který získá v Praze díky kondiciogramu nejen pracovní místo, ale i...

Rejžo, jdu do naha! Balzerová vzpomínala na nahou scénu v Zlatých úhořích

Eliška Balzerová (74) v 7 pádech Honzy Dědka přiznala, že dodnes neví, ve který den se narodila. Kromě toho, že...

Pliveme vám do piva. Centrum Málagy zaplavily nenávistné vzkazy turistům

Mezi turisticky oblíbené destinace se dlouhá léta řadí i španělská Málaga. Přístavní město na jihu země láká na...

Velikonoce 2024: Na Velký pátek bude otevřeno, v pondělí obchody zavřou

Otevírací doba v obchodech se řídí zákonem, který nařizuje, že obchody s plochou nad 200 čtverečních metrů musí mít...

Kam pro filmy bez Ulož.to? Přinášíme další várku streamovacích služeb do TV

S vhodnou aplikací na vás mohou v televizoru na stisk tlačítka čekat tisíce filmů, seriálů nebo divadelních...