Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Šance pro šikovné aneb jak mobilní hry změnily svět

aktualizováno 
Mobilní hry zasáhly herní svět s nebývalou tvrdostí a změnily některá zažitá pravidla. Jsou to změny pozitivní, nebo se jim naopak máme bránit? Na vaše názory se těšíme v diskuzi.

Ilustrační snímek | foto: Profimedia.cz

ONDŘEJ ZACH

Kingdom Rush: Frontiers

Strategie Kingdom Rush: Frontiers zabaví na mnoho hodin.

Mobilní hry vnímám jako určitý návrat ke kořenům. Pamatujete na dobu, kdy hru vytvořil jeden člověk a byla úspěšná? Časem se to změnilo.

S rostoucími náklady, technologickým pokrokem a určitou profesionalizací neměl jedinec nebo malý tým bez vydavatele šanci. O tom, jaké hry budou hráči hrát, často rozhodovali a bohužel stále rozhodují manažeři, kteří vlastně o hrách nevědí vůbec nic.

Příchod aplikačních portálů nejenže změnil zažitou praxi, on vytvořil nová pravidla hry. Kdo je šikovný, má nápad a jde si za svým, může uspět. Už tu není překážka v podobě zkostnatělého vydavatele, který jen málokdy dává zelenou svěžím nápadům.

Dungeon Keeper (2014)

Mobilní strategie Dungeon Keeper se naopak příliš nepovedla. Na vině je agresivní obchodní model.

Mobilní platforma přeje jednotlivcům i malým studiím. Ostatně například u AppStore si Apple bere 30 procent výdělku, zatímco zbylých 70 procent připadne autorům. U klasického modelu vývojář – vydavatel – distributor připadalo na autory slabých 10 procent.

Druhou stranou mince je ovšem hromada balastu, která se v aplikačních prostředích objevuje. Mnozí si stěžují na agresivní model free 2 play či poukazují, že na mobily a tablety stejně vycházejí jen malé hříčky. S tím nemohu souhlasit. Zprasený obchodní model není problém platformy a na mobilní zařízení vznikají i komplexní projekty. Za mě tedy klady jednoznačně převažují nad zápory.

ANDREJ BRABEC

Mobilním hraním vyvolané změny na mne působí jako krok špatným směrem. Na tomto poli je neuvěřitelné množství braku, mezi kterým je obtížné objevit kvalitní tituly. Po recenzi mám jen zřídkakdy chuť hru ještě spustit a za poslední dva roky mne pohltilo asi tak pět titulů.

Clash of Clans

Clash of Clans vydělává svým tvůrcům 2,4 milionu dolarů každý den. Hra funguje na obchodním modelu free 2 play.

Jako největší problém však vnímám obchodní modely. Právě mobilní hraní totiž čím dál častěji pracuje s jejich hybridní verzí. Vyžadují zakoupení hry a ještě hráče obtěžují s mikrotransakcemi.

Možná jsem v tomto ohledu pouze konzervativní, ale titul by podle mého názoru měl vyžadovat jen jedno. Jinak mnohdy není zřejmé, zdali je další úroveň dohratelná i bez placení. A na to říkám fuj.

JAN LYSÝ

Především je nepopiratelné, že mobilní projekty přivedly k hraní spoustu lidí, kteří se do toho předtím rozhodně nehrnuli. Jednoduché hříčky, které jsou často zdarma a nevyžadují žádné hlubší zkoumání herních mechanismů, ale prostě si je člověk v autobuse pustí a "zabije" pár minut, než dorazí na svou zastávku, mnohé oslovily.

Třetím světem je Divoký západ. Novinkou jsou pohyblivé důlní vozíky, v akci pak...

Plants vs. Zombies 2 je hratelná a dohratelná bez investice jediné koruny.

Druhou věcí je, že dnes si může na hře namastit kapsu skoro každý, nejen velká vývojářská studia s majetkem v řádu desítek milionů dolarů, ale klidně i šikovný student s dobrým nápadem (pokud tedy nezablokuje svůj projekt poté, co mu ho někdo zkritizuje). Díky mobilnímu hernímu trhu se objevila spousta nových příležitostí.

Pokud jde o negativa, tak se zdá, že se nám nepěkně rozšířila móda "opisování" a hromada projektů si je podobná jako vejce vejci. Je čím dál obtížnější narazit na vysloveně neotřelý kousek, který bychom už předtím neviděli ve dvaceti dalších variacích.

PETR ZELENÝ

Osobně mě mobilní hry příliš nezasáhly, pokud nepočítám letité hrátky s hadem na stařičké Nokii. Asi to bude tím, že v mobilech bývaly především primitivní hříčky, které mou pozornost nedokázaly udržet. Ale týden mám svůj první chytrý mobil, tak se to třeba konečně změní. Bránit se tomu rozhodně nebudu.

Autoři:




Nejčtenější

Elijah Wood chystá hru Transference pro virtuální realitu
V chystané hře Elijaha Wooda není virtuální realita bezpečná

Firma SpectreVision herce Elijaha Wooda chystá unikátní hororovou hru pro virtuální realitu Transference. Má být tak děsivá, až ji ani nebudete chtít hrát.   celý článek

Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition
Zpátky do devadesátek. V září vyjde retro konzole SNES Mini

Na úspěšnou retro konzoli NES Mini, kterou přestalo Nintendo i navzdory vysoké poptávce vyrábět, letos v září naváže SNES Mini. Vrátíme se tak do devadesátých...  celý článek

Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey má být hit letošních Vánoc. První dojmy

Vypravil jsem se do německé centrály Nintenda zahrát si několik připravovaných her. Jako první jsem samozřejmě vyzkoušel hru, od které si Nintendo slibuje...  celý článek

Bethesda.net Launcher
Blýská se na lepší časy? Nový Quake nebude vyžadovat vlastního klienta

Plná verze hry Quake Champions již nebude vyžadovat instalaci Bethesda.net Launcheru jako aktuální beta verze.   celý článek

Kristen Hughey jako Bunny D.Va (Overwatch)
Digitální prodeje na PC letos razantně poklesly, může za to Overwatch

Byť příjmy z digitálního prodeje v celém odvětví stoupají, PC platforma zaznamenala znatelný meziroční pokles. Může za to střílečka Overwatch od firmy...  celý článek

Další z rubriky

Nintendo Post E3 2017 Event
Na návštěvě v Nintendu: fronta na králíky a skvělý Yoshi ve světě miniatur

Hlavním tahákem při návštěvě německé centrály Nintenda byla akce Super Mario Odyssey, o níž jsme psali v pondělí. Fronty se ovšem tvořili ještě z hry, u níž by...  celý článek

Assassin’s Creed: Origins
Královna Kleopatra a zrození asasínů. Velký speciál o Assassin’s Creed: Origins

Že letošní Assassin’s Creed bude zasazen do starověkého Egypta, nebylo žádným tajemstvím. Oficiální oznámení uskutečněné v rámci herního svátku E3 však...  celý článek

Grand Theft Auto 5
Take 2 zakázalo fanouškovské úpravy GTA

Právníci firmy, která vydává jednu z nejpopulárnějších počítačových her vůbec, pohrozili tvůrcům nástroje pro tvorbu modifikací žalobou. Ti tak po téměř deseti...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.