Ilustrační fotografie | foto: Gage Skidmore

JJ Abrams se bude podílet na vývoji hry, nechce aby připomínala film

  • 0
Mezi vývojáři již dekády existují lidé, kteří se hry snaží čím dál více přiblížit filmovému zážitku. A zdá se, že tyto tendence s rostoucím výkonem počítačů narůstají.

Není to však cesta, kterou se chce vydat každý tvůrčí tým ze studia Chair Entertainment, který zastupují manželé Laura a Donald Mustardovi. Jejich společnost přitom titul Spyjinx vymýšlí společně s režisérem JJ Abramsem. Filmovosti hry se však obě strany chtějí vyvarovat.

„Nechci vlastně zažít svět, ve kterém se hry snaží ještě více napodobovat Hollywood. Hry musí být hrami. A to je další důvod, proč JJ Abramse zbožňuju,“ řekl pro server Games Industry zakladatel společnosti Chair Entertainment Donald Mustard.

Ve společně vytvářeném titulu Spyjinx tak zcela eliminovali filmové scény, jež by hráčům braly ovládání z rukou. Mustard totiž věří, že ve hrách jde především o zážitek z jejich virtuálního světa. „Existují silně příběhové počiny jako Uncharted, ale takový projekt vytvářet nechceme,“ objasňuje Mustard.

Jeho žena Laura pro změnu říká, že z Abramse není jeho hollywoodská sláva cítit. „Milujeme kreativce, neoslovují nás však známá jména. Ale hovory s JJ Abramsem jsou odlišné. Je tím nejméně hollywoodským typem člověka, jakého jsme kdy potkali.“

Infinity Blade 3
Infinity Blade
Infinity Blade

Studio Chair Entertainment se kromě akce Shadow Complex proslavilo sérií Infinity Blade.

V dnešní kokurenci není jednoduché se prosadit

Tvůrci z Chair Entertainment připouštějí, že svázat Abramsovo jméno s jejich projektem výtečně poslouží propagaci.

O jejím významu se ostatně utvrdili na letošním udílení cen DICE Awards. K vidění tam prý byly povedené mobilní tituly, o kterých však předtím nikdo nikdy neslyšel. Vývojáři si proto uvědomují, že je při dnešní konkurenci třeba hledat způsoby, jak se prosadit.

Her zkrátka vzniká přespříliš a průmysl podle Mustarda v tomto ohleduzaostává za Hollywoodem, který nadbytečnou produkci filtruje lépe. Ve filmovém odvětví přitom koluje dost peněz na točení mnohonásobného počtu snímků.

Situace prý souvisí s rapidním rozvojem technologií a stoupajícím výkonem běžných stolních počítačů.

„Řekl bych, že se nacházíme v unikátní situaci. Možnosti pro objevování nových her zaostávají za počtem vznikajících titulů, aspirujících vývojářů a dostupností potřebných technologií. Doufám proto, že se problém snaží řešit zástupy geniálních lidí v Microsoftu, Sony, Applu, Amazonu, Googlu a Steamu. To je pro mě základem stávajících problémů,“ říká Mustard.

Chair Entertainment je však díky spolupráci s Abramsem v unikátním postavení. Vývojáři sice nechtějí vytvářet filmovou hru, manželé Mustardovi však připouštějí možné provázání s budoucím seriálem, či snímkem.

„Pochopitelně není možné pracovat na Abramsově skvělém světě a nepřemýšlet nad tím, jak by z některých prvků mohl být úžasný film nebo seriál. Hra je tedy navrhovaná tak, aby se něco podobného mohlo uskutečnit. Ale není to něco, na co bychom se momentálně soustředili,“ vysvětluje Mustard.

Titul Spyjinx se bude odehrávat ve světě plném špionáží, ve kterém se akce a strategie pojí s rozvojem postavy ve stylu her na hrdiny.