Karma: Immortality – 3D akce s prvky RPG

Na světlo světa se dere další vojenská akční hra. Tentokrát pochází z Dálného východu a její autoři na nás ušili (či spíše ještě šijí) schizofrenně rozdvojený příběh, atraktivní prostředí 2. světové války a jakési futuristické války, spoustu zbraní, deset odlišných herních charakterů a také trochu RPG prvků.

Karma: ImmortalityJestlipak znáte hry jako je Tour of Duty, Walpurgis Night či Anpanman? Ne? A říká vám něco název Dragonfly GF? Také ne? Možná proto, že nežijete v Jižní Koreji, kde je tento vývojářský tým, autor zatím pěti mixů RPG a akce, vcelku dobře znám. Počátkem roku 2000 započal vývoj jejich zatím poslední hry, o níž bude dnes řeč.

Karma: Immortality by měla být akční hrou s prvky RPG, rozdělenou do dvou epizod odlišných po stránce výbavy, výzbroje a pozadí, na němž se bude její děj odehrávat. První část hry bude zasazena do kulis 2. světové války, čemuž bude odpovídat vzhled vojáků, vojenské techniky i arzenálu, kterým budete, jakožto německý pěšák, disponovat. Další část hry (tzv. Immortal War) se pak odehrává v blízké budoucnosti, kdy budou zesnulí vojáci naklonováni, aby opět bojovali a znovu položili své životy kvůli nesmyslným idejím svých vůdců a jejich touze po moci. Ve hře se tak setkáme s deseti postavami (s pěti původními německými vojáky a jejich pěti klony), přičemž každá by měla mít specifickou povahu a specializaci na určitý druh zbraní. Karma: ImmortalitySetkáme se s klasickou sestavou velitel, sniper, specialista na střelné zbraně a specialista na výbušniny. Zbraně by měly v první části kopírovat své historické vzory (ať žije MP 38!), v Immortal War si autoři dovolili trošku popustit uzdu své fantazie, přesto ale vzhledem k serióznějšímu pojetí nemůžeme čekat úlety, jako byl například "Zmrazovač" či "Zmenšovač" v Duke Nukem 3D. Kromě automatických střelných zbraní, které budou tvořit většinu arzenálu, se setkáme s ostřelovací puškou, plamenometem či kuší. Zatím ovšem není jasné, jak budou vyřešeny zmiňované RPG prvky (vojáci budou mít pravděpodobně nějaké postihy při používání zbraní, pro něž nejsou vycvičeni, například menší přesnost střelby, pomalejší pohyb atd.). Variabilita povolání a počet postav přímo vybízí k vytvoření pořádného multiplayeru, ve kterém by se mohli kooperativně ladění hráči do sytosti vyřádit. Karma: Immortality nám nabídne multiplayer až pro 32 hráčů a kromě klasického Cooperation budou mít pařani možnost masakrovat se v Survival, což vlastně bude klasický individuální deathmatch, či rovnou po skupinách v Team módu. Snad ale bude ve finální verzi výběr módů pro více hráčů bohatší, protože tři jsou opravdu málo.

Karma: Immortality

Autoři se holedbají též kvalitami svého enginu, který by měl podporovat také Multi Texturing & Lightning, a alespoň podle obrázků to vypadá, že po grafické stránce půjde o nadprůměrnou hru. Prostředí a modely zbraní jsou zpracovány docela solidně (otázkou je, co se dá zkazit na zbraních), postavy by pak měly být složeny z 500 až 5000 polygonů, jejichž počet by se měl podle potřeby měnit. Pravděpodobně také půjde přepínat mezi pohledem první a třetí osoby, i když na stránkách hry jsou všechny novější screenshoty "3rd person only".

Přestože Karma: Immortality byla poprvé představena už před rokem na E3 v Los Angeles, stejně jako na loňském zářijovém ECTS v Londýně, informací o ní koluje poskrovnu, a tak nezbývá než vyčkat letošního E3, po kterém bychom měli být o mnoho moudřejší. Tato akční novinka s drobty v podobě RPG prvků a snahou o atraktivní prostředí a zajímavý příběh má vyjít již koncem letošního roku. Uvidíme, zdali se ve velmi nabitém pelotonu FPS akcí prosadí.