Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Pokračování hry Killing Floor má být krvavější než Soldier of Fortune

aktualizováno 
Zombie akce Killing Floor 2 má zahrnovat brutální systém pro zabíjení nepřátel. Protivníky půjde vraždit desítkami způsobů, pro které vývojáři připravili individuální animace.

Ilustrační obrázek z prvního dílu hry Killing Floor

Pojetí akce se tak blíží klasické sérii Soldier of Fortune, i zde totiž půjde ustřelovat jednotlivé končetiny a vizuální zpracování bude nezvykle detailní.

Druhý díl Killing Floor je projektem studia Tripwire Interactive, které vytvořilo také hru Red Orchestra. Zatímco válečná akce klade maximální důraz na realističnost, Killing Floor má být titul maximálně "hustý". Je to krvavá podívaná, u které vesele pokřikujete nad působivými výjevy.

Vývojáři proto navrhli speciální systém pro zabíjení nepřátel, a každá smrt nepřítele by měla vypadat odlišně. Zombíci tak mají devatenáct bodů, které jim zbraněmi lze utrhnout, či ustřelit. Pokud například nepříteli odstraníte část hlavy, spatříte jeho lebku. Jestliže se ve střelbě rozhodnete pokračovat, hlava exploduje a vy uvidíte části mozku. Ty pak ještě můžete rozpůlit vertikálně či horizontálně.

Po masakru navíc do konce zápasu na mapě zůstanou stopy. Krev totiž z prostředí v Killing Floor 2 nemizí.

Nepřátelé mají celkem devadesát pět animací smrti, a to pro rozličné zóny těla. Zabít je můžete zásahy do hlavy, krku, hrudi, žaludku či končetin. Každý pohyb zombíků navíc vznikl snímáním hereckých pohybů, vývojáři jich prý nahráli celkem tři tisíce. Jsou určené pro nepřátele, útoky na blízko a přebíjení zbraní.

Právě zbraně mají nadstandardně podrobné animace, které excelují při zpomalení času. Některé využívají animace o detailnosti 242 snímků za vteřinu, a ve speciálním módu tak vidíte každé jedno cuknutí.

Inteligentní zpracování obtížnosti

Propracovanější je tentokrát i systém polepšení (perků). Za každých pět úrovní odemknete dvojici nových dovedností, zvolit si však můžete vždy jen jednu. Na výběr je například polepšení útoku, či zobrazování života všech nepřátel.

Hrát lze celkem na čtyři obtížnosti, jenž hru upravují méně přímočarým způsobem. Zatímco v jiných titulech vyšší obtížnosti často znamenají jen větší výdrž a silnější útoky nepřátel, v Killing Floor 2 se mění dovednosti a agresivita protivníků.

Přepracovaní se dočkal také systém pro boj zblízka. Ten zahrnuje lehké i těžké výpady, kombinace útoků a sekání ve čtyřech směrech.

Vstřícné ke komunitě

Autoři Killing Floor nezapomínají na své moderské kořeny, a hra tak bude dobře přístupná i pro komunitní tvorbu. Každý herní mechanismus zkrátka musí být využitelný i pro modery. A to prý někdy vyžaduje notné změny.

Upravovat půjde například animace a míra brutality. Pokud se někdo rozhodne, že místo krve z nepřátel bude tryskat duha, hra to umožní. Tvůrci modifikací navíc budou mít možnost vytvářet pro zombíky nové typy útoků.

Vývojáři Killing Floor 2 se tedy při inovacích vydali tak trochu netradičním směrem. Ve výsledku by to však mohla být veselá a nadmíru krvavá zábava. O datu vydání nicméně autoři zatím hovořit nechtějí. Údajně to ale bude dříve, než bychom čekali. 

Autor:




Nejčtenější

Outlast (PlayStation 4)
Co budete hrát o víkendu?

Prozraďte, na které hry se chystáte o víkendu. Pustíte se do něčeho nového, nebo rozehrajete nějakou klasiku?  celý článek

Bojovka Dead or Alive se proslavila především svými sexy bojovnicemi.
Když se DLC vymknou z rukou. Virtuální obsah za desítky tisíc korun

Balíčky s přídavným obsahem sice pro spuštění hry nejsou nutné, často však přidávají spoustu lákavého obsahu. V extrémních případech vás ale mohou přijít až na...  celý článek

Empathy: Path of Whispers
RECENZE: Jaký je svět bez lidí? Empathy ho ukazuje po apokalypse

Empathy je jedna z těch her, v níž nepotkáte jediného člověka. Podobně jako třeba v Everybody's Gone to the Rapture nebo Dear Ester to však má svůj důvod....  celý článek

Forza Horizon 3: Hot Wheels
RECENZE: Ve Forze Horizon 3: Hot Wheels si zajezdíte v angličácích

Umění přídavného obsahu spočívá v tom, že se známé věci z originální hry obohatí o něco nového a nevídaného. Jako ve Forza Horizon 3: Hot Wheels.  celý článek

Další z rubriky

Killing Room preview build
Český Killing Room zatím zabíjí jen nudou a rutinou

Podžánr roguelike poslední dobou zažívá mohutný rozmach. Her, které jsou záměrně těžké a smrt je v nich definitivní a znamená nutnost začít znovu, se poslední...  celý článek

Chůze po planetě v Mass Effect: Andromeda
Mass Effect: Andromeda bude sci-fi hra na hrdiny jako řemen. Nové info

Připravovaná sci-fi hra Mass Effect: Andromeda je zasazena do lidstvem neprobádané galaxie. Pokud se tvůrčímu týmu Bioware podaří naplnit přání fanoušků, máme...  celý článek

Titanfall 2
Dojmy z Titanfallu 2: Krok k dokonalosti, nebo zbytečné pokračování?

První Titanfall měl jeden zásadní problém. V základu to byla revoluční akce s řadou skvělých nápadů a strhující hratelností, ale chyběla tomu jistá magická...  celý článek

Fatra, a. s. - Blanka Hrabinová
TECHNIK ZAŘÍZENÍ BUDOV-PROVOZ CHLADÍCÍCH ZAŘÍZENÍ

Fatra, a. s. - Blanka Hrabinová
Zlínský kraj
nabízený plat: 28 000 - 30 000 Kč

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.