Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

KOMENTÁŘ: Fanoušek závislý na Falloutu přišel o ženu i práci

aktualizováno 
Zdá se, že se stírají hranice mezi zprávami a reklamou. V souvislosti s některými videohrami se objevují bombastické informace, o kterých mnohdy píšou i neherní média. O pravosti některých z nich však máme pochybnosti a výjimkou není ani ta z titulku.

Nuka-Cola Quantum | foto: Bethesda

Zajímavé je, že se tyto zprávy zpravidla pojí jen s velmi specifickými tituly. Na mysli nám vytanuly zejména projekty Fallout a Grand Theft Auto. Jistě, racionální argument říká, že se obou her prodalo obdivuhodné množství, a existuje tudíž větší šance na vznik absurdních zpráv.

Zároveň je však u obou možné pozorovat velmi precizně provedenou marketingovou kampaň, které se většina ostatních velkorozpočtových titulů ani neblíží. A to situaci porovnáváme například s počinem Destiny, který má být s nepotvrzeným rozpočtem půl miliardy dolarů jednou z nejdražších her všech dob.

Je skutečně náhoda, že se v souvislosti s vybranými tituly objevují tak neuvěřitelné zprávy? K Falloutu 4 například média psala o řidičce v americkém Texasu, jež nabourala do domu a vjela do obýváku muže hrajícího Fallout 4.

Prezentace, která dítěti posloužila k získání hry Grand Theft Auto V.
Prezentace, která dítěti posloužila k získání hry Grand Theft Auto V.
Prezentace, která dítěti posloužila k získání hry Grand Theft Auto V.

Prezentace, kterou se hoch údajně snažil přimět rodiče k nákupu Grand Theft Auto

Média citují lokální policii a muž se v článcích objevuje na fotografii se sádrou. Zajímavé však je, že nikdy nechybí informace o tom, že muž v danou chvíli hrál právě Fallout.

Podobné to je s příběhem třináctiletého kluka. Ten údajně vytvořil prezentaci, s jejíž pomocí se rodiče snažil přesvědčit k nákupu Grand Theft Auto V (čtěte více).

Prezentace se objevila na diskusním serveru Reddit, kde příběh popsal člověk vydávající se za klukova otce. A nutno přiznat, že jeho diskusní historie je letitá. Pokud tedy jde o podvrh, je propracovaný.

Jednodušší by bylo vytvořit příběh Rusa, který žaluje vývojáře za závislost na Falloutu 4. Radioaktivní injekce si sice nepíchá, ale ani taková zmínka by nás ve zprávě nepřekvapila.

Podle dostupných informací nicméně muž kvůli zápalu pro Fallout přišel o ženu i práci, a proto od společnosti Bethesda žádá odškodné okolo sedmi tisíc dolarů.

Harpuna jako tajná zbraň ve Fallout 4
Harpuna jako tajná zbraň ve Fallout 4
Harpuna jako tajná zbraň ve Fallout 4

Tajná zbraň ve Falloutu 4, kterou fanoušek objevil teprve ve zdrojových souborech hry.

Jsou všechny tyto zprávy skutečné a je náhoda, že se pojí právě k těmto titulům?

Fallout 4 i Grand Theft Auto V již před vydáním provázely geniální marketingové kampaně, které chrlily jednu perlu za druhou. Nijak by nás proto nepřekvapilo, kdyby i některé z událostí byly tichou součástí propagace. Šlo by to ruku v ruce s dosavadní úderností jejich marketingu.

Autor:




Nejčtenější

Mass Effect: Andromeda
Krabici s ME: Andromedou si v Británii na PC koupil jen zlomek hráčů

Sci-fi Mass Effect: Andromeda je v Británii nejprodávanější krabicovou hrou uplynulého týdne. PC verzi si však z obchodu odneslo jen minimum hráčů.   celý článek

Vikings: Wolves of Midgard
RECENZE: Vikings: Wolves of Midgard je poctivá slovenská diablovka

Akční hra na hrdiny ze staré školy s vikinskou tematikou? To zní jako splněný sen. I když výsledek úplně snový není.   celý článek

Fallout 4 - obrázky z recenzování PC verze
Fallout ve virtuální realitě je prý to nejúžasnější, co jsme kdy viděli

Tvůrci Falloutu ve spojení s virtuální realitou nešetří chválou. Titul bude upravenou verzí Falloutu 4, kterou si půjde vyzkoušet na herní show E3 v červnu v...  celý článek

The Keep
RECENZE: Český The Keep je vydařený dungeon ze staré školy. A nestojí moc

Čekání se vyplatilo. Po třech letech vyšla upravená a vylepšená PC verze krokovacího dungeonu The Keep. A hraje se jedna báseň.   celý článek

Prince of Persia
Jak vznikal legendární Prince of Persia: čtyři roky bez výplaty

Z dnešního pohledu už nemusí být zřejmé, že animace v Prince of Persia v roce 1989 představovaly grafickou špičku. Celý Prince of Persia byl progresivní hrou,...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.