Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Koprodukce je běžná při vzniku filmů, ale může se uplatnit i u her

  11:00aktualizováno  11:00
V herním průmyslu existuje citelný odpor k modelu koprodukce, mnohdy využívaném u filmu. Tvrdí to Guillaume De Fondaumiere, který je jedním ze dvou ředitelů herní společnosti Quantic Dream.

Ilustrační obrázek ze hry Beyond: Two Souls

Jeho společnost vytváří tituly označované za interaktivní filmy. Do portfolia Quantic Dream totiž patří hry jako Fahrenheit, Heavy Rain, či Beyond: Two Souls. A Fondaumiere věří, že by koprodukce hernímu průmyslu prospěla.

„Koprodukce ve hrách se téměř neděje a možná nebude významná ani v budoucnosti,“ prohlásil Fondaumiere podle serveru Gamasutra na konferenci Reboot Develop 2015. Při návštěvě Číny však viděl spolupráci vydavatelství Square Enix a společnosti XPEC, ze které má v rámci koprodukce vzniknout Final Fantasy XV.

„XPEC získá práva pro distribuci na Tchaj-wanu a v Číně. Pro spolupráci se rozhodli, protože má XPEC v těchto regionech s mobilním světem více zkušeností a Square Enix zase vlastní skvělou značku s mezinárodním dosahem mimo Tchaj-wan a Čínu,“ tvrdí Fondaumiere.

Jako výhody podobné spolupráce vnímá sdílení nákladů, rizik, trhů, ale i přístupu k talentovaným zaměstnancům a speciálním fondům. „Když se podíváte na slevy na daních ve Francii a Británii, zjistíte, že je pro koprodukci vyhrazen jeden milion eur,“ vysvětluje Fondaumiere.

V potaz je však třeba brát i náklady a specifické úkoly, které se s koprodukcí vážou. Obě společnosti totiž musí vytvořit speciální infrastrukturu, sdílet výnosy a ujasnit si, jak se peníze budou dělit. „V minulosti na některé koprodukce nedošlo jednoduše proto, že se dva partneři nedokázali dohodnout,“ tvrdí Fondaumiere. Volba vhodného partnera je proto klíčová.

„Vývojáři spolu většinou nespolupracují, protože nevědí, že je to vůbec možné. Koprodukce existují, ale příliš o nich neslyšíme. Bylo by zajímavé, kdyby o nich lidé se zkušenostmi hovořili více.“

Autor:




Nejčtenější

Bojovka Dead or Alive se proslavila především svými sexy bojovnicemi.
Když se DLC vymknou z rukou. Virtuální obsah za desítky tisíc korun

Balíčky s přídavným obsahem sice pro spuštění hry nejsou nutné, často však přidávají spoustu lákavého obsahu. V extrémních případech vás ale mohou přijít až na...  celý článek

Wiz Khalifa's Weed Farm je k dispozici na platformy iOS a Android
Populární rapper vyrobil hru o pěstování marihuany

Rapper Wiz Khalifa zaštítil svým jménem hru o pěstování marihuany. Navzdory neobvyklému tématu, barevné grafice a krutopřísné omáčce okolo je to nehorázná nuda.  celý článek

Vanquish (PC)
Kvůli chybě je hra Vanquish tím těžší, čím rychlejší máte počítač

Akce Vanquish vyšla po sedmi letech na PC a zatím sklízí samou chválu. Obsahuje však zrádnou chybu, díky níž hráč dostává více zranění, pokud mu hra jede...  celý článek

Dark Train: Coupe
Na unikátní českou vyřezávanou hru Dark Train naváže vizuální román

Loni vyšla česká hra Dark Train s nezvyklým grafickým zpracováním, kdy základní prvky byly nejprve vyřezány z papíru. Na tento vizuální koncept naváže Dark...  celý článek

Empathy: Path of Whispers
RECENZE: Jaký je svět bez lidí? Empathy ho ukazuje po apokalypse

Empathy je jedna z těch her, v níž nepotkáte jediného člověka. Podobně jako třeba v Everybody's Gone to the Rapture nebo Dear Ester to však má svůj důvod....  celý článek

Akční letáky
Akční letáky

Všechny akční letáky na jednom místě!

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.