Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Kouzmin a jeho opečovávané dítě

  12:00aktualizováno  17. září 5:52
Na Perimeter čekají kovaní stratégové jako na smilování - po dlouhé době přichází strategie s originálním schématem expanze. Termíny ""nanotechnologie"" či ""teraforming"" jsou klíčovými pro úspěšné splnění misí. Odkud se nápady vzaly a proč vývoj trvá dva roky, nám odpověděl zakladatel mateřského studia KD-Lab Andrej Kouzmin.

15 minut - víc nám zakladatel firmy preview). Andrej jezdí na ECTS od 1997. "To tu byla spousta světel, plakátů, hluku," říká. "Ale z distribučního úhlu pohledu je to skvělá příležitost. Máme spoustu schůzek a Perimetrem zatím zaznamenal velký úspěch," dodává předtím, než se vrhneme na samotné otázky.

Mají strategické hry v Rusku tradici?

popisek

Andrej Kouzmin: Rusové strategie milují, proto se jich na našem trhu vyskytuje poměrně hodně. To stejné se dá říci o celé Evropě, kde mají lidé raději komplikované hry, hlavně strategie. Z vlastní zkušenosti vím, že navrhování strategie je jedním z nejsložitějších úkolů v herním vývojářství.

Na vejci Perimetru sedíte už přes dva roky, vývoj se zdá být komplikovanější. V jaké oblasti leží geneze projektu a jeho nynější dospívání?

popisek

Většina členů našeho vývojářského týmu pochází z Kaliningradské univerzity, kde vystudovali vysoké školy s matematickým nebo fyzikálním zaměřením. Jsme tedy na jednu stranu spolek abstraktních geometrů, ale o to snadněji se nám pracuje s technologií. První podoba enginu k Perimeter byla vyvinuta pro náš minulý projekt, ale neměla podporu 3D akcelerace, kterou jsme zakomponovali až nyní. Technologie tedy byla připravená, samotný nápad nás však napadl z ničeho nic, jakoby na nás sestoupila vize strategie Perimeteru (Andrej předvádí gestikulací sestup vize do návrhářských mozků -pozn. red.). Především nás napadl teraforming a ohraničené oblasti (perimetry) pro expanzi základny.
Když hrajete obvyklé strategie, vidíte, že jsou postavené na principu šachů. Já miluji japonskou hru Go! a proto jsem jí filozofii Perimeteru hodně přizpůsoboval. V Go! vyhráváte tím, že obkličujete nepřátelské kameny. Dalším důvodem, který mě ujistil, že princip Go! je ten pravý, je neschopnost počítače porazit člověka v jedné partii. Automatický šachista vás porazí, zatímco AI pro Go! je zatím hodně pozadu.

Když hru vyvíjíte dva roky, mohla se pravidla stát pořádně komplikovanými.

popisek

Mechanismus hry je podobný motoru auta: nikdo mu nerozumí, ale na světě je spousta řidičů. Hra je možná komplikovaná vevnitř, ale z vnějšku je dostatečně jednoduchá a pochopitelná. Na tenhle bod klademe velký důraz.

Z krátké prezentace je jasné, že jde o rozdílná pravidla expanze, boje a celkové mentality. Máte pocit, že vdechujete do strategického žánru nový život?

Přesně tak.

Hm...

popisek

Jak obtížné je vyvíjet hru v Rusku?

Není to horší než v jakékoliv evropské zemi. Největší problém nebyl ve financích, ale v originalitě Perimetru - nemá mnoho předchůdců. Samozřejmě jsme se inspirovali jinými strategiemi, ale pro Perimeter to není to nejlepší. Museli jsme si prošlapat vlastní cestičku. Spousta nápadů vypadá skvěle na papíře, ale jakmile je dáte do hry, tak nefungují.

Ale Populous...

Ano, Populous měl podobné prvky. Ale technologie a prostředí byly úplně mimo. Teraforming v Populousovi je krom toho spíše vizuálním efektem než základem hry, jako je tomu v Perimetru.

Máte relativně tuctový příběh: je důležitý pro evoluci hry anebo je jen jako pozadí?

popisek

Když tvoříme hru, tvoříme i její vesmír. Každý vesmír má střed. Když ho nalezneme a popíšeme, dáme ho profesionálnímu spisovatelovi, který z něj napíše povídky a novely. Máme zvláštní internetovou stránku (pouze v ruštině -pozn. red.), kde tyto příběhy shromažďujeme - www.exodist.net. Navíc, pakliže se vydavatatel uvolí, plánujeme vydat knihu povídek z Perimetera. Snažíme se vytvořit tak trochu svojí vlastní sérii Dune.

KD-Lab založil před deseti lety a od té doby firma vytvořila mezinárodně známé hry Brainy Ball, Biprolex+ a samozřejmě Vangers. Perimeter má být po Vangers druhým hitem.

Autor:


Témata: Hluk, Země (planeta)


Nejčtenější

Hearthstone: Knights of the Frozen Throne
Jak se s Death Knighty změnil Hearthstone? První dojmy

Nová expanze Knights of the Frozen Throne pro karetní Hearthstone je venku pár dní, a tak se pojďme podívat, jak se hrou zahýbaly nové karty.   celý článek

DuckTales (NES)
James Bond, Spiderman i strýček Skrblík. Nejlepší hry s licencí - díl druhý

V pokračování našeho přehledu nejlepších her na motivy filmů, seriálů, komiksů a knih připomínáme některé tituly, které si vybaví spíše ti dříve narození....  celý článek

Matterfall
Retro na steroidech: Matterfall je mistrovská střílečka se vším všudy

Vývojářské studio Housemarque se vrací s další arkádou, která zaujme nonstop akcí a retro feelingem.  celý článek

Ukázka ze hry Fapic
Kvantita na úkor kvality, Steam praská pod náporem špatných her

Ani nově zavedený vstupní poplatek nedokáže zabránit vydávání stále většího množství špatných her. Jen za první týden tohoto měsíce jich vyšlo přes 200.  celý článek

Další z rubriky

Manhunt 2
Nejvíce šokující zločiny spojované s videohrami

Videohry jsou obviňovány z velkého počtu brutálních incidentů a z některých opravdu mrazí. Podívejme se na ty nejvíce medializované.   celý článek

GTA 5
Prestižní škola využívá Grand Theft Auto 5 jako učební pomůcku

Kanadská prestižní střední škola Royal St. George’s College využívá Grand Theft Auto 5 jako učební prostředek, na kterém studentům ukazuje zakořeněné...  celý článek

Soccer Fierce Battle
Severní Korea vydala vlastní verzi fotbalové hry FIFA

I v Severní Koreji se hrají počítačové hry, jenže ne ty západní. Fotbaloví fanoušci tak jsou například ušetřeni klasického rozhodování, zda je lepší FIFA, nebo...  celý článek

Dumrealit.cz/Development
Obchodník - realitní specialista

Dumrealit.cz/Development
Zlínský kraj
nabízený plat: 35 000 - 100 000 Kč

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.