Mass Effect 3

Mass Effect 3 bude sci-fi dramatem se vším všudy

  • 18
Velkolepá sága Mass Effect spěje ke svému vrcholu a jak se zdá, na konec si tvůrci přichystali to nejlepší.

Tím prvním, co bylo na veletrhu Gamescom z Mass Effect 3 k vidění, nebyly propracované mechanismy vývoje postav ani jejich filozofické rozhovory. První záběry patřily zkrátka střílejícímu Shephardovi. A jak se ukázalo později, nebyly to záběry ani zdaleka jediné.

Přinejmenším z prezentace se zdá, že autoři tentokrát vyškrtli aspekty hry na hrdiny a připravují čistokrevnou střílečku. Ještě akčnější, než byl už tak přestřelkami prošpikovaný (a proto také nemalou skupinou hráčů kritizovaný) druhý díl.

Přesto tvůrci ujišťují, že Mass Effect 3 bude hlubším zážitkem než předchozí díl, ať už to znamená cokoliv. Marketingovou řečí naznačují, že vývoj a schopnosti jednotlivých postav přeci jen chtějí povytáhnout opět o něco více do popředí, zůstává ale otázkou, jak přesně se to na hře projeví.

Mass Effect 3

Jedno ale víme už nyní zcela přesně, Mass Effect 3 bude dramatickým divadlem, což dokazuje už jedna z prvních misí, která byla novinářskému davu prezentována.

Hra vás uvrhne do děsivého až apokalyptického scénáře. Nikoliv jen tak někde ve vesmíru, jako tomu bylo doposud, ale rovnou ve městě domovské planety Země.

Mrakodrapy stojí v plamenech jako dohořívající svíčky, v zakalené zátoce leží trosky zřícených mostů, do toho výstřely, exploze a samozřejmě náležitě patetická orchestrální hudba. Atmosféra zkázy už snad ani nemůže být mocnější.

Mass Effect 3

Zemi nezasáhla přírodní katastrofa, i když důsledky jsou podobné. Ulicemi procházejí takzvaní Reapeři, gigantické stroje, které s nebývalou efektivitou ničí vše, co jim stojí v cestě.

Shephard se objevuje na jedné z přistávacích ploch a sotva stačí obhlédnout míru neštěstí, už na něj vedle stojící kapitán Anderson křičí, že odsud musí okamžitě pryč.

Na cestě k vysílací stanici se hrdinové dostávají do několika přestřelek se zmutovanými kanibaly. Úkryt střídá úkryt a do toho dobře mířené salvy na protivníky. To vše dává silně vzpomenout na Mass Effect 2. Jen dějiště je zásadně odlišné. Se spektáklem třetího dílu se dvojka srovnávat nemůže.

Mass Effect 3

Každou chvíli je třeba změnit cestu, protože se přes tu dosavadní něco zřítilo, nebo se sama propadla. Kolem padají k zemi bojová letadla a do vzduchu pro změnu létají celé budovy. Zkrátka chaos.

Ale i v něm lze narazit na klidnější momenty. Jako třeba když Shephard potká malého chlapce, který se schoval do odvětrávací šachty a za žádnou cenu nechce vylézt. O pár sekund později mizí. Jakmile chlapce na konci mise opět uvidíte, dočkáte se možná jedné z nejdojemnějších scén, jaké se ve hrách kdy objevily. Skvělý důkaz toho, že tvůrci z Bioware umí hráče stále strhnout jako málokdo.

Mass Effect 3

Vývoj postav se na první pohled zdá být skutečně propracovanější a o něco robustnější než v druhém díle. Jde především o to, že nyní má každé povolání celkem osm talentů, které lze rozvíjet až na šestou úroveň. Už na třetí úrovni se ale musíte rozhodnout pro jednu ze dvou specializací. Milovníkům her na hrdiny to bude pravděpodobně stále málo, přeci jen je tak ale navýšen experimentální potenciál.

Mass Effect 3

Zajímavější by mohlo být upravování zbraní pomocí nejrůznějších nalezených vylepšováků. Ty můžete implementovat na mnoha místech přímo v misi a nemusíte se vracet na vesmírný koráb Normandy. Pravdou ale je, že první díl, kde něco podobného bylo také možné, variabilitou předmětů zrovna nepřekypoval. Snad to tentokrát bude lepší.