Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Pět největších kuriozit ve hrách za poslední rok

aktualizováno 
V každodenním přívalu novinek se čas od času objeví i perlička, která si zaslouží extra pozornost. Ve světě videoher to může být například generátor urážek, se kterým protivníky můžete hanit, aniž byste elegantní formulace sami vymýšleli.

Záběr z japonské reklamy na World of Tanks | foto: Wargaming

Sestavili jsme proto seznam pěti největších kuriozit, o kterých jsme Bonuswebu za posledních dvanáct měsíců psali. Jsou to články, které mohly zapadnout a pobaví či překvapí.

1.Penis jako pořádný kanon v japonské reklamě

Propagace World of Tanks v Japonsku pracovala s nezvyklým nápadem. V reklamě totiž sledujete umělecký ateliér, kde skupina dívek pracuje na figurální kresbě. Předlohou je nahý mužský model a jedna z umělkyň ho zachycuje metaforou. Spatřit tak lze překvapenou učitelku, která zprvu nechápe, co žákyně kreslí.

Na obrázku je totiž vidění tank s obrovským kanonem. Učitelka však po chvíli kývá hlavou a umělecké dílo schvaluje. Reklama končí obdivným pohledem, kterým žena schvaluje i modelovo „dělo“.

Kreativci se tak v Japonsku rozhodli pro netradiční propagaci hry , která se jinak soustředí na souboje tanků z 20. století. Značka patří mezi nejpopulárnější tituly současnosti. Podle informací z roku 2014 počet registrovaných uživatelů přesáhl 100 milionů hráčů. Projekt ostatně využívá model free to play, ve kterém je základ hry zdarma.

2.Život v USA? Můžete zaplatit pokutu i kvůli cizí bouračce

Kulturní rozdíly mezi Českem a Spojenými státy přiblížil Patrik Špaček, který se jako grafik podílí na vývoji počítačových her. V minulosti pracoval například v českých společnostech Illusion Softworks a později i 2K Czech. Nakonec se však odstěhoval do USA, kde vystřídal již řadu studií. S tamním zaměstnaneckým životem tak má hojné zkušenosti.

Zažil například práci ve firmě, kde nadřízená vybírala pokuty za pozdní příchod. Systém byl prý značně rigidní a vývojáře trestal i v případě, že zpoždění nebylo jejich chybou. Špaček tak měl zaplatit, když se po cestě do práce zdržel kvůli cizí bouračce.

V jiné firmě pro změnu zamykali dveře po deváté hodině ranní a zaměstnanci prostory mohli opustit až v poledne. Po obědové pauze následovalo další zamčení a z firmy bylo možné odejít teprve po sedmnácté hodině (čtěte příběh).

Patrik Špaček
Moderní předělávka Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Grafika vytvořená Patrikem Špačkem

Patrik Špaček a jeho grafika

3.Fandovské pokračování XCOMu vzniklo v Excelu

Programátor vystupující pod přezdívkou Crruzi chtěl zlepšit své kódovací schopnosti. Rozhodl se proto, že jazyk Visual Basic bude cvičit programováním pro tabulkový editor Excel.

Výsledkem je hra nazvaná EXLCOM, ke které je k dispozici bezplatné demo. Za plnou verzi si však autor účtuje pět dolarů, tedy okolo 120 korun.

„Chtěl jsem ve Visual Basicu vytvořit něco, čím se jazyk budu učit, a XCOM mám rád. Proč tedy nepracovat na XCOM hře? EXLCOM funguje stejně jako ostatní XCOM hry. Znáte to: střílíte mimozemšťany, zachraňujete svět a tak podobně,“ napsal Crruzi.

EXLCOM je hra vytvořená v Excelu
EXLCOM je hra vytvořená v Excelu
EXLCOM je hra vytvořená v Excelu
EXLCOM je hra vytvořená v Excelu

EXLCOM je hra vytvořená v Excelu

Počin se odehrává mezi událostmi hry XCOM: Enemy Within a titulu XCOM 2. Zahrnuje totiž sólo kampaň, ve které se město snažíte osvobodit od mimozemské nadvlády.

Úrovně jsou generované náhodně, umělá inteligence se inspiruje v rozhodování počítačů při šachových zápasech a peníze z prodeje autor využije na další vývoj. S žertovným tónem píše, že je utratí převážně za kávu.

4.Díky generátoru urážek je i nýmand mistrem potupy

Shittalk Generator je humorná databáze hanlivých vět, které můžete v počítačových hrách nechat vypsat do chatu.

Přispívá do ní komunita, která zároveň na oficiálním webu volí ty nejlepší urážky, a výsledek si pak lze stáhnout jako skript určený pro tituly Team Fortress 2, DOTA 2 a Counter-Strike: Global Offensive.

Projekt vznikl na začátku ledna a jeho autorem je Američan Davis Ford. Původní koncept počítal s absolutní uživatelskou svobodou při vytváření databáze, nakonec však web musel začít využívat filtry. Krátce po spuštění ho totiž zaplavily rasistické a silně vulgární projevy. Cílem Shittalk Generatoru je přitom urážení s důvtipem a elegancí.

Generátor urážek

Davis Ford se živí provozováním řady webových stránek. Se spuštěním Shittalk Generatoru přesto musel řešit nejednu výzvu. Původně totiž věřil, že v komunitním projektu dojde k samoregulaci a nejpopulárnější budou nápadité urážky (podrobnější informace o projektu).

Mezi populární příspěvky patří například:

  • Nemám dostat času ani pastelek na to, abych ti to vysvětlil(a).
  • Chtěl(a) bych tě urazit, ale příroda už to udělala za mě.
  • Na mapě se vyznáš hůř než po***nej Kryštof Kolumbus.

5.Američan roky chodí rovně, je to zdrojem jeho obživy

YouTube kanál Far Lands or Bust! vznikl bez sebemenších očekávání, jednoduše ve snaze prozkoumat fenomén spojený se starší verzí hry Minecraft. Ta totiž zahrnovala chybu v náhodném generování krajiny, a prostředí měla nad určitou velikost světa vytvářet chybně.

Na jev upozornil sám autor hry Markus Persson a vadně generovaným částem světa se přezdívá Far Lands. Persson však na základě tehdejších kalkulací odhadoval, že na chybu nikdo nenarazí.

Američan Kurt J. se přesto rozhodl, že do Far Lands dojde a svou cestu dokumentuje na svém YouTube kanálu. Zprvu byla videa pouze nezávazným volnočasovým projektem, autor si však díky nim získal popularitu. A jejich vytvářením si začal vydělávat na živobytí.

Kurt loni oznámil, že ušel zhruba 18 % cesty a strávil tím během čtyř let více než tisíc hodin. Nová data zatím k dispozici nejsou, Kurt totiž počet ušlých kilometrů zveřejňuje jen při dosažení konkrétních milníků. Ty jsou spojeny například s výběrem peněz pro charitu. Od roku 2011 tak informace o délce své pouti oznámil jen čtyřikrát (více o Kurtově cestě).

Cesta, kterou kurt již směrem do Far Lands ušel
Cesta, kterou kurt již směrem do Far Lands ušel

Dřívější mapa cesty, kterou Kurt do Far Lands ušel. Z webu data kvůli přilišné návštěvnosti zmizela.

Autor:




Nejčtenější

S tímto trikem se na veřejnosti objevil jeden ze zaměstnanců společnosti Valve.
I kdyby Half-Life 3 vyšel, stejně by asi neměl konec, prozradil vývojář

Scénárista série Half-Life Marc Laidlaw prozradil, že slavná značka byla zamýšlena tak, aby se na ni vždy dalo navázat dalším dílem. Pokud se tedy někdy...  celý článek

Mass Effect: Andromeda
Mass Effect Andromeda s odstupem a slevou, má to smysl? Pohled čtenáře

Rozporuplné reakce na sci-fi Mass Effect Andromeda řadu lidí odradily od koupě. Patřil mezi ně i čtenář Michal Dvořák, který si hru nakonec pořídil později a...  celý článek

Hellblade: Senua's Sacrifice
Pět nejočekávanějších srpnových her

Po slabém červenci přichází velmi slušný srpen. Vybrali jsme pět kousků, u kterých věříme, že budou stát za zahrání. V anketě pod článek ovšem můžete hlasovat...  celý článek

Overwatch League
Profesionální hráči Overwatche si vydělají minimálně milion korun ročně

Oficiální liga ve hře Overwatch začne zřejmě již letošní rok. Bude to prestižní událost, čemuž odpovídají i částky, které si hráči budou moci vydělat....  celý článek

Dr Kawashima's Devilish Brain Training
Sada her zlepší fungování mozku. Recenze Devilish Brain Training

Dr. Kawashima's Devilish Brain Training na hadnheld 3DS se zaměřuje na krátkodobou paměť. Její trénink zlepší sebeovládání, úsudek či schopnost studovat. Věří...  celý článek

Další z rubriky

Destiny 2
Beta sci-fi Destiny 2 nabízí epickou filmovou podívanou. První dojmy

V právě probíhající betě k chystané sci-fi střílečce Destiny 2 si hráči mohou vyzkoušet příběhovou kampaň, kooperativní misi, nebo bojování v arénách. Hra...  celý článek

Fyzické odměny za 60 dolarů pro fanoušky hry Mighty No. 9
Špatný vtip, nebo podvod? Podívejte se, co dostali fanoušci za 60 dolarů

Po více než roce od vydání dostali kickstarteroví přispěvatelé „prokleté“ hry Mighty No. 9 slíbené odměny. Jejich provedení je ovšem otřesné a autoři jsou opět...  celý článek

Obal prvního Dooma je nezapomenutelný
Tajemství odhaleno. Předlohou „Doomguye“ je samotný John Romero

Slavný vývojář John Romero se na svém blogu pochlubil tím, že právě on se stal předlohou slavného „Doomguye“, který zdobil obal prvního dílu kultovního Doomu.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.