Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Slepec po pěti letech dokázal dohrát obtížný titul jen na základě zvuků

  13:37aktualizováno  13:37
Virtuální místnosti, které lidem bez potíží se zrakem zaberou několik vteřin, jsou pro Terryho otázkou vojenské disciplíny. Jako nevidomý totiž musí postup ve videohrách hledat s železnou trpělivostí a to stylem pokus-omyl. S některými pasážemi mu nakonec radí i fandové jeho YouTube kanálu.

Cílem Terryho Garretta bylo světu ukázat, že i navzdory sleposti dokáže ve videohrách dojít do konce. Nejprve se mu to podařilo ve 2D titulu Oddworld: Abe’s Oddysee, později se pak rozhodl pokořit i 3D počin The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

S průchodem začal 8. května 2011 a hru dokončil až po skoro pěti letech. Svou cestu zdokumentoval ve videích na vlastním YouTube kanálu MegaTgarrett.

A záznamy naznačují, že je to úctyhodný úspěch. I jednoduché úkony pro něj totiž představují výzvu a roky trvající úsilí tak dokládá Terryho odhodlání.

Ocarina of Time hraje na PC prostřednictvím emulátoru konzole Nintendo 64. Většinu úkonů provádí pomocí konzolového ovladače, pro rychlé ukládání a načítání pozic však používá klávesnici. A pro navigaci virtuálním světem mu slouží prostorový zvuk.

Nepostradatelnou součástí jeho herní sestavy jsou proto reproduktory, díky kterým mnohdy dokáže odhadnout pozici nepřátel či potřebný směr další cesty.

Ke splnění svého cíle říká: „Kdo ví, co bude následovat. Díky všem, kdo se mnou vydrželi i v době, kdy jsem se na to téměř vykašlal.“ Kromě hraní videoher studuje strojírenství na univerzitě v Coloradu a tráví čas v posilovně.

Autor:


Témata: virtuální, Zelda


Nejčtenější

DOOM
Přináší protipirátská obrana problémy? Chválené Denuvo z DOOMu zmizelo

Internetem se šíří zpráva, že nová aktualizace hry DOOM odstranila protipirátská opatření. Pokud by se informace potvrdila, byl by to již druhý populární...  celý článek

DOOM
Majitel DOOMu bojuje s hrou zdarma, autor natruc vydal zdrojový kód

Ačkoliv tvůrci hry DOOM měli ve zvyku zveřejňovat zdrojové kódy svých technologií, nový majitel značky fandovské projekty potírá. Programátor John Carmack...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2016 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je součástí koncernu AGROFERT ovládaného Ing. Andrejem Babišem.