Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Pokémon Pinball - Pikachu na stole

  12:00aktualizováno  27. července 2001 9:53
Jak už název dnes recenzovaného titulu napovídá, nepůjde o klasický pinball. Byť si s kuličkou i zapinkáme, hlavním naším cílem bude lovit Pokémony a nachytat si jich do svého PokéDexu všech 150. Jakým způsobem tedy může trenér Pokémonů přijít v této hře ke štěstí si můžete přečíst uvnitř článku.

Pokémon Pinball - obal hry

Když jsem si vybíral z her pro GameBoye, které nám dorazily do redakce, ty, které budu recenzovat, neváhal jsem v případě Pokémon Pinballu ani vteřinku. Jednak jsem se chtěl ulít ze své recenzentské povinnosti, „odpinkat“ si určitou dobu na pinballových stolech a v poklidu napsat recenzi. Kdo by si však myslel, že Pokémon Pinball je hra jako každá jiná v rámci svého žánru, šeredně by se mýlil. Svět Pokémonu totiž zasáhl i tento titul, a tak se mu hra nepodobá pouze názvem, ale také zákonitostmi a vůbec vším, co k tomu patří.

Jak vypadá pinball asi není třeba nějak složitě vysvětlovat. Jedna hrací plocha, dole prostor, do nějž padá kulička v případě, že ji jednou ze dvou páček neodpinknete nahoru do příslušných míst, všude po stěnách jsou tlačítka, blikátka, nahoře různé únikové a bonusové cesty pro kuličku, prostě klasika. V každé podobné hře pak máte na výběr stolů několik a nejinak je tomu i v Pokémon Pinball, kde jsou na výběr celkem dva - červený a modrý?

Pokud vám názvy stolů připomínají typy klasických RPG/adventure Pokémonních titulů, pak se pochopitelně nemýlíte. Jak už jsem totiž naznačil výše, tato hra není jen o pinkání kuličky, trefování se na příslušná místa, získávání bodů a udržení kuličky v hrací části stolu co nejdéle, ale i o chytání malinkých zrůdiček zvaných Pokémon, ostatně jak taky jinak. Myslíte si, že si vymýšlím či jen sním? Nikolivěk, i v Pokémon Pinball se totiž snažíte pochytat všech 150 Pokémonů.

Pokémon Pinball - červený stůl

Rozdíl oproti normálním verzím je v tom, jak k nim přicházíte. V Pokémon Pinball totiž nemusíte prohledávat města a různé lokace, musíte pouze plnit úkoly, které vám hra dává, což znamená, že se snažíte kuličku odpinknout do míst, kde vám to naznačují svítící či blikající šipky. Povede-li se vám to, dostanete se do bonusové části, v níž musíte v časovém limitu nahrát určitý počet bodů či trefit šest různých prvků tak, abyste složili skládačku, na níž je vyobrazen nějaký Pokémon. Pokud se vám to podaří, Pokémon ožije a vy do něj musíte čtyřikrát trefit kuličku. Podaří-li se vám to během jediného balónku, ulovíte pokémona a ten se vám uloží do PokéDexu, nejste-li úspěšní, máte smůlu a musíte to zkoušet na další balónek.

Standardní prvky pinballu však hra pochopitelně zachovává. Oba stoly obsahují všechny vymoženosti, které by obsahovat měly, jsou vybaveny dvěma „pinkátky“ (páčkami na pinkání balónku), oba dva jsou však od sebe pochopitelně odlišné a to nejen skladbou různých tlačítek, odrazníků a podobně. Stoly se totiž liší také v Pokémonech, které na nich můžete chytat. Tito jsou pochopitelně závislí na jednotlivých městech a města zase na různých stolech, čili se to všechno točí tak pěkně do kolečka v rámci světa Pokémonu.

Ještě než se budu věnovat technickému zpracování, osvětlím zde, jakou to všechno má souvislost s chytáním Pokémonů. Nintendo, jak je jeho dobrým zvykem, totiž vytvořilo hru kompatabilní tak, abyste ulovené Pokémony uložené v PokéDexu mohli zcela bez problémů přenést pomocí kabelu či infračerveného portu v rámci dvou GameBoyů do jakékoliv jiné Pokémonní hry, například do Pokémon Red, ale chcete-li, mohou se vámi nachytané zvířecí potvůrky objevit i na televizní obrazovce díky Nintendu 64 a hře Pokémon Stadium. Prostě vzájemná kompatabilita produktů Nintenda v rámci této hry a jedinečný marketing musíme v tomto případě jednoznačně ocenit.

Pokémon Pinball - modrý stůl

No a teď ke hře samotné. Stoly jsou vytvořeny s pečlivostí designérům Nintenda vlastní a ačkoliv vypadají jako tisíce dalších po celém světě, zachovávají zákony Pokémonního světa v celé jeho kráse. Animace i in-game prvky. Příkladem mohou být boční „žlábky“, jimiž vám může na většině pinballových stolů utéct balónek ze hry. V některých případech jsou nad nimi páčky, které ovládáte, mnohde však tyto chybí a chybí i v Pokémon Pinballu. Místo nich je zde ovšem Pikachu, který se přemisťuje ze strany na stranu (nemáte-li zrovna bonus, který vám vyvolá Pikachuovo dvojče tak, aby bylo toto roztomilé žluté zvířátko zároveň na obou stranách) a v 90ti procentech případů (je-li na příslušné straně) zachytí balónek a elektrickým výbojem doplněným slovy piii-kaaa jej vymrští zpět do hry. Abych se přiznal, občas jsem se tímto způsobem zbavoval míčku dobrovolně a účelně jenom kvůli tomu, abych slyšel Pikachuovo úchylné piii-kaaa :-). Ten žvatlavý hlásek byl totiž něčím, co mě po dlouhé době docela dostalo.

Co tu máme dále? Aha, ovládání. Zde se dostávám k další výhodě hry a tou je hráčova možnost navolit si pro každé tlačítko příslušné funkce. Defaultně se směrový kurzor používá k ovládání levého „pinkátka“, tlačítkem A ovládáte pro změnu ten pravý, Béčkem boucháte do stolu, stejně jako tlačítkem SELECT. Start vám pak hru zapauzuje a navíc umožní její uložení.

Pomalu se dostáváme ke zvukové stránce a nutno říct, že i zde není co vytknout. Z repráčku se vám line příjemná, nevtíravá a zároveň hodně pěkná muzika měnící se v závislosti na městě, v němž lovíte pokémony (to se volí ve chvíli, kdy odpalujete první míček do hry), dále na bonusech a prováděných akcích. Pěkné jsou také zvuky a nejpěknější je žvatlání Pikachua, ať již říká „piii-kaaa“ při vymršťování míčku či „Pi-ka-chu“ po získání bonusu, po němž se objeví na obou stranách stolu a vrací vám zpět do hry bokem utíkající balónky.

Pokémon Pinball - bonusová mezihra

Grafická stránka je také dobrá - oba stoly jsou docela pěkně a realisticky vymodelovány, v rámci možností zobrazení displeje také zpracovány a zajímavě je řešeno i posouvání, respektive nedočkáte se zde plynulých animací jako v případě PC verzí hry, ale přepínáním obrazovky z horní části stolu na část dolní. Na displeji se pak v jeho dolní části permanentně zobrazuje váš bodový stav. A kromě grafiky je dobrý také fyzikální model kuličky, ta se chová opravdu jako ve skutečnosti.

Už je ale nejvyšší čas uzavřít tuto recenzi nějakým smysluplným hodnocením. Pokud bych se na Pokémon Pinball díval jako na každou hru ve své kategorii, jednoznačně bych ji musel doporučit a ohodnotit minimálně devadesáti procenty. Když si k tomu připočtete ještě vynikající zpracování, skvělou atmosféru, perfektní hratelnost a hlavně spojitost s virtuálním světem Pokémon, zjistíte, že jde o titul, který by neměl chybět v poličce žádného majitele maličkého handheldu nazvaného GameBoy Color.

Autor:


Témata: virtuální


Nejčtenější

Far Cry 5
VIDEO: Ve Far Cry 5 budeme kultisty masakrovat i traktorem

V akci Far Cry 5 se pustíme do křížku s fanatickou sektou v Hope Country v současné americké Montaně. Nové video je rozšířený gameplay trailer z výstavy E3,...  celý článek

Biomutant
Nově oznámený Biomutant vypadá jako Kung Fu Panda pro dospělé

Konečně zase nově oznámená hra, která nemá v názvu číslovku. Biomutant láká na otevřený svět a možnost přizpůsobit si vlastního hrdinu k obrazu svému.  celý článek

Project Scorpio
Seznam her, které využijí výkonu Xboxu One X. Je jich přes sto

Xbox One X bude na nějaký čas nejvýkonnější konzole na světě. Prodávat se začne 7. listopadu za 13 490 korun a níže můžete nahlédnout do seznamu her, které...  celý článek

Gwent Thronebreaker
Kartičková minihra ze Zaklínače dostane vlastní příběhovou kampaň

Populární karetní hra Gwent už jednu svoji hru má. V chystaném titulu Gwent Thronebreaker však tradiční partie obohatí i příběhová omáčka.  celý článek

Mass Effect: Andromeda
Je to oficiální. Žádný další příběhový přídavek pro Andromedu nebude

To, o čem se dosud jen neoficiálně šeptalo, je nyní potvrzené. Mass Effect: Andromeda opravdu nedostane žádný další přídavek do hry jednoho hráče.   celý článek

Další z rubriky

The Surge
RECENZE: Ve sci-fi The Surge budete umírat na každém kroku. Stojí to za to

S tím, jak se v posledních let řada vývojářů vydala cestou zjednodušování a větší přístupnosti pro širší publikum, nastoupil i opačný trend. Nejznámějším...  celý článek

Impact Winter
RECENZE: Postapokalyptický Impact Winter vás odnaučí milovat zimu

Očekávaný simulátor přežití Impact Winter vám ukáže, že konec světa bude pěkně ledový. Jako vedoucí skupiny přeživších se budete muset postarat nejen o sebe,...  celý článek

Inner Chains
Lidé prohráli boj s technologií i přírodou. Recenze hororu Inner Chains

Dystopický svět může mít mnoho podob. Svoji vlastní verzi pokřiveného obrazu Země servíruje i nová nezávislá hororová střílečka Inner Chains z Polska.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.