Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Nesmysly a pikantnosti. Nejzajímavější hlášky herních společností

aktualizováno 
Je třeba přiznat, že po bitvě je každý generál. Některá prohlášení je kvůli tomu jednoduší hodnotit s odstupem času, přesto však řada tvrzení dnes již působí úsměvně. Vybrali jsme proto šest pikantních citací, jejichž autory jsou zástupci herních společností.

Na seznamu nechybí ani Robert Kotick, šéf společnosti Activision Blizzard

„Snažíme se nabízet férové ceny a čas od času něco bude zlevněné. Jen neočekávejte 75% slevy, které by pro vývojáře byly likvidační.“ - David DeMartini, ředitel digitální distribuce Origin

Šéf Originu v roce 2012 ostře zaútočil na Steam. Kritizoval tehdy výrazné slevy her, které podle jeho názoru ničí trh a učí hráče, aby si tituly nekupovali hned po vydání. V souvislosti s tím prohlásil, že Origin podobné slevy nikdy nabízet nebude.

O týden později však v distribuci Origin bylo možné objevit hry zlevněné i o více než 75 %. Například Need for Speed: Hot Pursuit za 5 eur místo 49,99 eura. Hru jste tak mohli koupit zhruba za 135 korun.

Origin slevy

Origin slevy

„Fanoušci her na hrdiny trpí na deprese a rádi u toho sedí v temných pokojích u utahaných titulů.“ - Hiroshi Yamauchi, bývalý ředitel Nintenda.

Hiroshi Yamauchi je autorem řady citací, které s odstupem času vykouzlí úsměv na tváři. Jeho generalizace spojená s hrami na hrdiny je kuriózní i kvůli tomu, že prvky z tohoto žánru zahrnuje také jedna z nejsilnějších značek Nintenda.

Řeč je pochopitelně o The Legend of Zelda a Yamauchi tak svým způsobem střílel do vlastních řad.

Podobně radikální prohlášení pak bylo možné slyšet i od jeho nástupce Satoru Iwaty, který v roce 2004 tvrdil, že zákazníci netouží po on-line hrách.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Obrázky z připravované hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild

„Cokoliv negativního, co si o hře přečtete, je hysterickou reakcí založenou na osobním vkusu. Na to, co to je, je to perfektně odvedená a nesmírně zábavná záležitost.“ - Chris Hoban, programátor Dragon Age 2

Vývojář z BioWare jako anonym napsal pozitivní uživatelskou recenzi hry Dragon Age 2, jež pomáhal vytvářet. Kauzu odhalil internetový diskutující vystupující pod přezdívkou GatoFiasco, kterého ke zkoumání textu vedlo podezření z přehnaně oslavného vyznění recenze.

Pod přezdívkou Avanost totiž bylo na webu Metacritic možné objevit jen jediné hodnocení hry, a tím byl právě text o Dragon Age 2. Vydavatelství Electronic Arts se navíc vývojáře zastalo. Prohlásilo, že je normální hodnotit svou vlastní hru, stejně tak jako budoucí prezident během volby hlasuje sám pro sebe.

Dragon Age 2
Dragon Age 2

Dragon Age 2

„Nemůžu dostatečně zdůraznit, jak zlověstná je komplexnost, zejména u simulací. Neustále se sami sebe dotazujte: Co ze hry mohu odstranit?“ - Dan Moskowitz, programátor SimCity 5

Tvůrci nejnovějšího dílu budovatelské strategie SimCity v roce 2013 na vývojářské akci Game Developers Conference radili, jak nejlépe vytvářet hry. Softwarový inženýr Dan Moskowitz tehdy popisoval přístup studia k tvorbě SimCity. Právě jistá povrchnost titulu se přitom stala častým předmětem kritiky.

Výsledkem je ostatně hra, která na agregátoru hodnocení Metacritic získala průměrné hodnocení 64 %.

SimCity

SimCity

„Můžete jít a dát si za sto dolarů nejlepší steak vašeho života, ale bude mít jen dvě stě gramů. Nebo si za stejné peníze můžete v rámci all you can eat dát ten nejhorší steak vůbec,“ - Dana Jan, ředitel vývoje The Oder: 1886 při obhajobě délky hry.

Když se objevily nepotvrzené zprávy o kratší herní době titulu The Oder: 1886, kreativní ředitel Dana Jan to obhajoval kvalitou hry. Výsledek nakonec zabral standardních osm hodin, projekt však patřil mezi zcela nevýrazné tituly.

Na agregátoru hodnocení Metacritic si tak vysloužil průměrné skóre 63 %. Tolik tedy k luxusnímu steaku za dva tisíce.

The Order: 1886
The Order: 1886

The Order: 1886

„Jsme šetrní. Mým cílem při najmutí lidí ze supermarketů a drogerií bylo odstranit veškerou zábavnost z vývoje her,“ - Robert Kotick, ředitel Activision Blizzard

Šéf gigantické společnosti Activision Blizzard je častým terčem kritiky. Nijak se netají touhou „dojit“ populární značky Activisionu, což ostatně odráží roční cykly pro vydávání střílečky Call of Duty.

V roce 2009 se tak Kotick na konferenci zaměřené na bankovní sektor pyšnil profesionalizací společnosti, které docílil najímáním „kravaťáků“ z jiných odvětví.

Připravovaná předělávka Call of Duty: Modern Warfare

Připravovaná předělávka Call of Duty: Modern Warfare

Autor:




Nejčtenější

Prince of Persia
Jak vznikal legendární Prince of Persia: čtyři roky bez výplaty

Z dnešního pohledu už nemusí být zřejmé, že animace v Prince of Persia v roce 1989 představovaly grafickou špičku. Celý Prince of Persia byl progresivní hrou,...  celý článek

The Keep
RECENZE: Český The Keep je vydařený dungeon ze staré školy. A nestojí moc

Čekání se vyplatilo. Po třech letech vyšla upravená a vylepšená PC verze krokovacího dungeonu The Keep. A hraje se jedna báseň.   celý článek

Fallout 4 - obrázky z recenzování PC verze
Fallout ve virtuální realitě je prý to nejúžasnější, co jsme kdy viděli

Tvůrci Falloutu ve spojení s virtuální realitou nešetří chválou. Titul bude upravenou verzí Falloutu 4, kterou si půjde vyzkoušet na herní show E3 v červnu v...  celý článek

Vikings: Wolves of Midgard
RECENZE: Vikings: Wolves of Midgard je poctivá slovenská diablovka

Akční hra na hrdiny ze staré školy s vikinskou tematikou? To zní jako splněný sen. I když výsledek úplně snový není.   celý článek

Mafia 3
Odradila vás kritická hodnocení Mafie 3? Vyzkoušejte demo

Zároveň s prvním placeným příběhovým rozšířením akce Mafia 3 vychází i demoverze.   celý článek

Další z rubriky

Alone in the Dark: Illumination
Hrajeme nejhorší hry všech dob: Alone in the Dark je ukázkově zneužitá značka

Předloni vydaná hra Alone in the Dark: Illumination nutila položit si otázku, jak projekt souvisí s klasickou značkou z devadesátých let. Alone in the Dark...  celý článek

Ghost Recon Phantoms
TÉMA: Jediná střela znamenala smrt. Historie taktické série Ghost Recon

První díl taktické akce Ghost Recon vyšel v roce 2001. Během let se však důraz na taktiku vytrácel na úkor zjednodušování. Nahlédněte s námi do historie, jak...  celý článek

Cosplay na akci Blizzcon - Alexstrasza
Historie Blizzardu: Selhání za miliardu umožnilo vznik dalšího hitu

Posledních pět let se v Blizzardu neslo v duchu prozkoumávání nových světů i žánrů a nechybělo ani zrušení obřího projektu. Portfolio rozšířila řada hitů, ale...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.