Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Hra Survarium kritizuje společnost, je to příběh ekologické katastrofy

  13:30aktualizováno  13:30
Postapokalyptický titul Survarium upozorňuje na možnou ekologickou katastrofu. Vývojáři se snaží o zpracování realistického sci-fi, jehož scénář by prý skutečně mohl nastat. Již dnes údajně stojíme na hraně, a titul tak nabádá k včasné záchraně života na Zemi.

Svět v Survarium je na pokraji zkázy kvůli těžko zastavitelnému bujení flóry. To se totiž lidstvo pokusilo řešit prostřednictvím herbicidu, který společně s rostlinami vyhubil i značnou část společnosti.

"Vytváříme uvěřitelný příběh zelené apokalypsy," tvrdí hlavní návrhář Alexei Sytyanov. Na vývoji hry se ostatně podílí řada vývojářů, která pracovala na vývoji akce S.T.A.L.K.E.R. Tým má tedy s postapokalyptickými tématy letité zkušenosti.

"Charakteristickým prvkem našich her jsou jejich ekologické souvislosti," tvrdí Sytyanov. Jejich příběhy tak prozkoumávají způsoby, jakými společnost řeší mezní situace po katastrofě. A stejně jako ve S.T.A.L.K.E.R. i zde hráči navštíví některé části zóny v Černobylu. Vývojáři tak vzdávají hold předchozím projektům.

Survarium

Tým totiž původně pracoval i na druhém dílu hry S.T.A.L.K.E.R., který byl však v průběhu loňského roku zrušen. Survarium se od zrušeného projektu liší zejména v zaměření na síťovou hru. Vývojáři takové pojetí vnímají jako lepší ochranu proti softwarovým pirátům a umožňuje jim též hru rozvíjet i po vydání.

"On-line projekty s vydáním hry jen vykročí na cestu, na které hráčům neustále otevírají nové možnosti a průběžně vylepšují grafiku i hratelnost," myslí si hlavní návrhář.

Příběh herního světa prý půjde ovlivnit. Hráči se totiž v titulu přirozeně rozdělí na frakce, a pokud se jedna rozhodne zlikvidovat příběhový objekt a druhá ho bránit, výsledek se do podoby prostředí promítne.

Survarium

Množství hráčů na serveru však bude záviset na herním módu, který si uživatelé zvolí. Příliš veliký počet hráčů v jedné oblasti by údajně zlikvidoval atmosféru i vyvážení hry. Veškeré herní módy nicméně bude propojovat jednotný svět určený k výměně předmětů a komunikaci.

Fotogalerie

Na výběr budou týmové souboje, kooperativní dobrodružství a volná hra. Návrh titulu se navíc točí okolo jednotlivých seancí, které zaberou mezi patnácti minutami až jednou hodinou.

Zvolený herní mód též ovlivní výskyt monster. V týmových soubojích na žádné mutanty nenarazíte, v kooperaci a volné hře se však pohybovat budou.

Hra bude využívat platební model k hraní zdarma. Za peníze tak půjde zrychlit třeba vývoj postavy. Zakoupit bude možné i vizuální vylepšení a dodatečné herní možnosti. Ty však podle vývojářů neovlivní vyváženost hry. Autoři se tedy dušují, že nebudou prodávat například jinak nedostupné zbraně.

Výsledek ostatně bude možné posoudit již v průběhu letošního roku, kdy hra vyjde pro PC.

Autor:


Témata: katastrofy




Hlavní zprávy

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2016 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je součástí koncernu AGROFERT ovládaného Ing. Andrejem Babišem.