Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Mirror’s Edge před pěti lety nastartoval malou herní evoluci

aktualizováno 
Není třeba být první, stačí být nejzajímavější. To již v minulosti dokázala celá řada her. Vždyť Duna 2 nebyla první strategií hranou v reálném čase a Wolfenstein nebyl první 3D střílečkou. Stejně tak ani Mirror’s Edge nebyl první titul s akrobatickým pohybem známým jako parkour.

Exotická Faith je hlavní postavou titulu Mirror’s Edge.

Jenže působivý systém pohybu nebyl jediným přínosem hry. Titul se též pyšnil neotřelou grafickou stylizací, založenou na intenzivním využití bílé, sporadicky doplněnou o několik výrazných barev. Že titul nevyužil svůj potenciál, jsou si však vědomi i sami vývojáři.

Spojitost s Dear Esther

Vizuální pojetí hry pomáhal tvarovat Robert Briscoe. Tedy autor loňského, kritikou opěvovaného projektu, Dear Esther. Briscoe se k vývojářům z DICE připojil krátce po založení projektu.

Práce na hře totiž trvaly příliš dlouho a komplikovala je i nová technologie Unreal Engine 3. Hru tak bylo třeba vydat předčasně.

Ačkoliv Mirror’s Edge nebyl první parkourovou hrou, jistě je zatím nejvýraznějším představitelem žánru. Akrobatický pohyb ostatně zahrnoval již o rok dříve vydaný Assassin’s Creed. Ten však vývojáři v prvním díle zjednodušili na automatizované funkce, které příliš umu nevyžadovaly.

Mirror’s Edge tak vyčnívá zřejmě díky kombinaci neotřelého vizuálního stylu a doposud nejlepšího zpracování parkouru. Tedy alespoň v titulu hraném z pohledu první osoby. Podobné pohybové prvky se však později objevily v řadě dalších her. Zmínit lze například akce Brink i Battlefield 3.

Mirror’s Edge

Vývoj samotný se potýkal s řadou problémů. Ovlivnila ho například tehdejší novost technologie Unreal Engine 3, nešťastný outsourcing videí či uspěchané vydání hry. Co se naopak titulu povedlo, byla antiutopická atmosféra podobná Orwellově knize 1984. A také čistá, minimalistická grafika.

Vizuální stránku tehdy ovlivnil postup některých z grafiků, kteří rychle vytvářeli prostředí bez textur. To se tedy skládalo z bílých modelů bez materiálů a testovací obrázky tým okouzlily.

Z dovolené ze Španělska navíc ve stejnou dobu přijel hlavní výtvarník, kterého tehdy fascinovaly plasty a přivezl tak s sebou řadu referenčních fotek. Tým proto brzy cílil na čisté a elegantní vizuální pojetí.

Práce komplikovala světová technologie

Ačkoliv se vývojářské nástroje Unreal Engine 3 staly motorem řady herních hitů, během vývoje Mirror’s Edge byly ještě v plenkách. Ostatně vznikala teprve i technologická demonstrace v podobě Gears of War.

Engine tak zahrnoval například zastaralý systém světel. Vývojáři se proto obrátili na společnost Illuminate Labs, která na jejich žádost vytvořila nový systém známý jako Beast. Ten podobně jako ve skutečnosti počítal i odraz světla od barevných ploch, a vytvářel tak realističtější prostředí.

Mirror’s Edge

Vývojáři se při tvorbě prostředí inspirovali také v Half-Life 2. Tamní citadela po celou dobu naznačovala směřování cesty a za stejným účelem v Mirror’s Edge vznikl i mrakodrap The Shard. Ten je dominantou celého města a pozorovat v něm lze veškeré kamery.

A právě na jeho střeše i celá hra končí. Závěr se však stal terčem kritiky jako nepovedený. Ostatně sami vývojáři připouští, že výsledek měl vypadat jinak. Hráče měli na místě původně pronásledovat nepřátelé, on měl zase nahánět helikoptéru a vykopnout z ní jistého darebu.

Jenže projekt se při své riskantnosti stal příliš nákladným a objevily se tlaky na jeho urychlené vydání. Společně s tím vývojáři museli například přidat akci do doposud klidných úrovní. Jeden den prý určitá mapa představovala klidnější pohybovou pasáž, druhý den se v ní objevilo plno odstřelovačů. Zapomínalo se však hledět na dynamiku celku.

Mirror’s Edge

Závěr vývoje též ovlivnily práce na Battlefield: Bad Company 2 a Battlefield 3. Většina vývojářů se totiž přesunula právě do týmů pracujících na těchto titulech. Ve výsledku tak vznikl titul, který místo síně slávy zavítá jen do spolku nadprůměrných.

S jistou pravidelností se však šeptá o vývoji druhého dílu, který by chyby předchůdce měl napravit. A hráčům by tak konečně mohl nabídnout to, čím měl být již díl první.

Autor:




Nejčtenější

Xbox vs PS
Autoři playstationových exkluzivit provokují majitele Xboxu

Na oficiálním twitterovém kanálu hry Detroit, která vychází jen na PlayStation 4, se krátce objevil příspěvek, který provokuje majitele konkurenční konzole...  celý článek

NHL 18
Tváří NHL 18 bude famózní Connor McDavid, změny budou spíše kosmetické

Od nočního představení NHL 18 se příliš nečekalo, přesto je jeho chystaná náplň zklamáním. Největšími novinkami jsou přepracované ovládání hokejky, arkádový...  celý článek

Angela Merkelová ve čtvrtek vystoupila ve Spolkovém sněmu (27. dubna 2017)
Letošní ročník Gamescomu osobně zahájí Angela Merkelová

Německá kancléřka poprvé v historii zahájí největší herní výstavu na světě. Je to důležitý krok nejen pro samotný Gamescom, ale i pro herní průmysl jako takový.  celý článek

Každoroční slevy na Steamu
Připravte si peněženky, začal výprodej na Steamu

V digitálním obchodě Steam lze aktuálně nakoupit spoustu her za zlomek původní ceny. Ideální čas zásobit se na prázdniny.  celý článek

Mafia 3: Stones Unturned
Kvůli DLC Stones Unturned už se ani nevyplatí znovu Mafii 3 instalovat

Druhý přídavek do Mafie zcela potlačuje věci, kvůli nimž jsme hru měli rádi, a mění ji na obyčejnou střílečku.   celý článek

Další z rubriky

Faceplam - Patrick Stewart
Pět největších zklamání z herního svátku E3 2017

Herní svátek E3 2017 je za námi, a tak si nejprve rozeberme to, co nás zklamalo. V sobotu se naopak podíváme na největší překvapení.  celý článek

Grand Theft Auto 5
Take 2 zakázalo fanouškovské úpravy GTA

Právníci firmy, která vydává jednu z nejpopulárnějších počítačových her vůbec, pohrozili tvůrcům nástroje pro tvorbu modifikací žalobou. Ti tak po téměř deseti...  celý článek

Prezentace Devolver Digital na E3
Useknuté končetiny, explodující hlava. I tak vypadá E3 konference

Tisková konference nezávislého vydavatelství Devolver Digital patří mezi nejzajímavější události letošní E3. Byť jsme se toho o chystaných hrách moc...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.