Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Mirror’s Edge před pěti lety nastartoval malou herní evoluci

aktualizováno 
Není třeba být první, stačí být nejzajímavější. To již v minulosti dokázala celá řada her. Vždyť Duna 2 nebyla první strategií hranou v reálném čase a Wolfenstein nebyl první 3D střílečkou. Stejně tak ani Mirror’s Edge nebyl první titul s akrobatickým pohybem známým jako parkour.

Exotická Faith je hlavní postavou titulu Mirror’s Edge.

Jenže působivý systém pohybu nebyl jediným přínosem hry. Titul se též pyšnil neotřelou grafickou stylizací, založenou na intenzivním využití bílé, sporadicky doplněnou o několik výrazných barev. Že titul nevyužil svůj potenciál, jsou si však vědomi i sami vývojáři.

Spojitost s Dear Esther

Vizuální pojetí hry pomáhal tvarovat Robert Briscoe. Tedy autor loňského, kritikou opěvovaného projektu, Dear Esther. Briscoe se k vývojářům z DICE připojil krátce po založení projektu.

Práce na hře totiž trvaly příliš dlouho a komplikovala je i nová technologie Unreal Engine 3. Hru tak bylo třeba vydat předčasně.

Ačkoliv Mirror’s Edge nebyl první parkourovou hrou, jistě je zatím nejvýraznějším představitelem žánru. Akrobatický pohyb ostatně zahrnoval již o rok dříve vydaný Assassin’s Creed. Ten však vývojáři v prvním díle zjednodušili na automatizované funkce, které příliš umu nevyžadovaly.

Mirror’s Edge tak vyčnívá zřejmě díky kombinaci neotřelého vizuálního stylu a doposud nejlepšího zpracování parkouru. Tedy alespoň v titulu hraném z pohledu první osoby. Podobné pohybové prvky se však později objevily v řadě dalších her. Zmínit lze například akce Brink i Battlefield 3.

Mirror’s Edge

Vývoj samotný se potýkal s řadou problémů. Ovlivnila ho například tehdejší novost technologie Unreal Engine 3, nešťastný outsourcing videí či uspěchané vydání hry. Co se naopak titulu povedlo, byla antiutopická atmosféra podobná Orwellově knize 1984. A také čistá, minimalistická grafika.

Vizuální stránku tehdy ovlivnil postup některých z grafiků, kteří rychle vytvářeli prostředí bez textur. To se tedy skládalo z bílých modelů bez materiálů a testovací obrázky tým okouzlily.

Z dovolené ze Španělska navíc ve stejnou dobu přijel hlavní výtvarník, kterého tehdy fascinovaly plasty a přivezl tak s sebou řadu referenčních fotek. Tým proto brzy cílil na čisté a elegantní vizuální pojetí.

Práce komplikovala světová technologie

Ačkoliv se vývojářské nástroje Unreal Engine 3 staly motorem řady herních hitů, během vývoje Mirror’s Edge byly ještě v plenkách. Ostatně vznikala teprve i technologická demonstrace v podobě Gears of War.

Engine tak zahrnoval například zastaralý systém světel. Vývojáři se proto obrátili na společnost Illuminate Labs, která na jejich žádost vytvořila nový systém známý jako Beast. Ten podobně jako ve skutečnosti počítal i odraz světla od barevných ploch, a vytvářel tak realističtější prostředí.

Mirror’s Edge

Vývojáři se při tvorbě prostředí inspirovali také v Half-Life 2. Tamní citadela po celou dobu naznačovala směřování cesty a za stejným účelem v Mirror’s Edge vznikl i mrakodrap The Shard. Ten je dominantou celého města a pozorovat v něm lze veškeré kamery.

A právě na jeho střeše i celá hra končí. Závěr se však stal terčem kritiky jako nepovedený. Ostatně sami vývojáři připouští, že výsledek měl vypadat jinak. Hráče měli na místě původně pronásledovat nepřátelé, on měl zase nahánět helikoptéru a vykopnout z ní jistého darebu.

Jenže projekt se při své riskantnosti stal příliš nákladným a objevily se tlaky na jeho urychlené vydání. Společně s tím vývojáři museli například přidat akci do doposud klidných úrovní. Jeden den prý určitá mapa představovala klidnější pohybovou pasáž, druhý den se v ní objevilo plno odstřelovačů. Zapomínalo se však hledět na dynamiku celku.

Mirror’s Edge

Závěr vývoje též ovlivnily práce na Battlefield: Bad Company 2 a Battlefield 3. Většina vývojářů se totiž přesunula právě do týmů pracujících na těchto titulech. Ve výsledku tak vznikl titul, který místo síně slávy zavítá jen do spolku nadprůměrných.

S jistou pravidelností se však šeptá o vývoji druhého dílu, který by chyby předchůdce měl napravit. A hráčům by tak konečně mohl nabídnout to, čím měl být již díl první.

Autor:




Nejčtenější

Výstava staré výpočetní techniky nazvaná Století  informace na Fakultě...
Hurá informatika. Jak se hrálo na školních počítačích

Učebny informatiky byly ještě na přelomu tisíciletí místy, kde někteří studenti viděli počítač poprvé. Místo učení pak na nich samozřejmě chtěli jen hrát hry.  celý článek

The Sims 4 Psi a kočky
Do Sims 4 míří spousta koček a psů, expanze vyjde v listopadu

Simulátor života a vztahů The Sims 4 rozšíří v listopadu expanze s názvem Psi a kočky.   celý článek

Mass Effect: Andromeda
Je to oficiální. Žádný další příběhový přídavek pro Andromedu nebude

To, o čem se dosud jen neoficiálně šeptalo, je nyní potvrzené. Mass Effect: Andromeda opravdu nedostane žádný další přídavek do hry jednoho hráče.   celý článek

Age of Empires 4
Skvělá zpráva, Microsoft oznámil Age of Empires 4

Přání fanoušků byla vyslyšena. Microsoft oživuje legendární značku historických strategií, jejíž poslední díl vyšel již před dlouhými 12 lety.  celý článek

Project Scorpio
Seznam her, které využijí výkonu Xboxu One X. Je jich přes sto

Xbox One X bude na nějaký čas nejvýkonnější konzole na světě. Prodávat se začne 7. listopadu za 13 490 korun a níže můžete nahlédnout do seznamu her, které...  celý článek

Další z rubriky

GTA 5
Prestižní škola využívá Grand Theft Auto 5 jako učební pomůcku

Kanadská prestižní střední škola Royal St. George’s College využívá Grand Theft Auto 5 jako učební prostředek, na kterém studentům ukazuje zakořeněné...  celý článek

Arma 3 Laws of War
Přídavek do Army 3 umožní hrát za humanitárního pracovníka

Ve hrách zcela neobvyklý pohled na válečné peklo nabídne přídavek Laws of War pro Armu 3. Vyzkoušíte si v něm roli nestranného humanitárního pracovníka.   celý článek

No Man’s Sky - Atlas Rises
Patch do No Man‘s Sky přidává příběh a jednoduchý multiplayer

Rok po vydání obdržela vesmírná akce No Man’s Sky masivní patch, který zásadním způsobem vylepšuje hratelnost.  celý článek

Jsem těhotná a partner mi zahnul. Přesto zůstávám
Jsem těhotná a partner mi zahnul. Přesto zůstávám

Jak se jiné ženy postavily k nevěře a co jim pomohlo.

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.