Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

První Quake i dnes strčí řadu moderních her do kapsy. Retro recenze

aktualizováno 
Pohled do herní minulosti může odhalit, že zdánlivá evoluce byla fakticky krokem zpět. Nic pochopitelně není černobílé, moderní hry mají mnohdy své kouzlo a Quake jistě není bez chyb. I tak ale zabaví lépe než řada současných velkorozpočtových titulů.

Střílečka Quake je šestnáct let stará a stále září.

Retro recenze

V tomto žánru hodnotíme tituly z dnešního pohledu. Posuzujeme, nakolik si hráči klasické tituly idealizují, a nakolik skutečně byly lepší.

Nakolik vývojáři z id Software překypovali nápady, ukazuje hned úvodní ikonická místnost. Nabízí tři různě obtížné cesty k teleportu a každá z nich reprezentuje jednu obtížnost. Titul ale ve skutečnosti obsahuje i obtížnost čtvrtou. Tu lze objevit jako tajnou místnost při vstupu do čtvrté epizody. Tedy jedné z kapitol, na které vývojáři hru rozčlenili.

Quake pro odlišení obtížnosti používá stejné triky jako řada moderních her. Přibývá nepřátel a ubývá nábojů i lékárniček. Jenže hra neobsahuje automatické ukládání pozic ani regeneraci zdraví, a vyšší obtížnosti tak představují skutečnou výzvu.

Quake

Obtížnost v Quake se vybírá vstupem do patřičného teleportu.

Důležitou roli tu hraje ukládání pozic. Pokud hru uložíte s pochroumaným zdravím a žádné lékárničky nejsou na dohled, průchod lokací mnohdy vyžaduje naprosto precizní hru. A právě to je pro celý titul příznačné. Je k hráči velice sympatickým způsobem krutý.

Špatné uložení hry si tak někdy vynutí návrat ke starší pozici a opakování již odehrané pasáže. Jenže Quake není hra lineární, a opakované průchody mohou nabídnout zcela odlišné zážitky. Úrovně jsou rozvětvené a mnohdy lze jejich jednotlivé části procházet v libovolném pořadí.

Hráč si kromě obtížnosti může zvolit ještě vlastní nepsaná pravidla pro dokončení hry. Mapy totiž obsahují tajné místnosti, není třeba vybít všechna monstra a titul stopuje čas pro dohrání každé úrovně. Jednou tak můžete usilovat o nejrychlejší dokončení hry nezávisle na počtu zabitých monster, jindy naopak hledat všechny tajné místnosti.

Quake

Ve hře se mísí magie a moderní technologie. Tito rytíři kouzlí ohnivé koule.

Hra je až překvapivě zábavná

Umělá inteligence nepřátel je již na dnešní poměry slabší. Granátometčíci například nezvládají zasáhnout vyvýšené plošiny a protivníci se pohybují až příliš okatě po předem vytyčených trasách. Přesto to hře na atraktivitě ubírá jen pramálo.

Nepřátelé mají pestrou dynamiku. Jsou tu obludy útočící jen na blízko a to především mohutnými skoky do dálky. Jsou tu zombie, které zabije jen raketomet či granátomet. Jsou tu bleskurychlé modré bloby. A je tu i pavouk střílející samonaváděný projektil, kterému se lze vyhnout jen útěkem za několik rohů.

Monster je ve hře celá řada a jejich kombinace vedou k zajímavým situacím. A některé momenty vyžadují pečlivou volbu zbraně. Na rychlá monstra zpravidla platí hřebíkomet, na blízko potrápí dvouhlavňová brokovnice a řadu situací vyřeší jen šikovné použití granátometu.

Quake

První epizoda končí bojem s lávovým bosem.

Zub času se na hře přesto podepsal. Úrovně využívají jen velmi omezený počet textur, a mnohdy jsou tak vizuálně monotónní. To při rozvětvenosti jednotlivých map může vést k minutám zmateného pobíhání a právě v tom by Quake formulka snesla změnu. Drobné vizuální nápovědy či větší počet textur by jistě orientaci zjednodušily.

Vědeli jste, že...?

Quake měl být původně on-line titul s prvky z her na hrdiny. Na prvních obrázcích ze hry se objevil například drak a ústřední postava původně využívala masivní kladivo. Ambice projektu však byly příliš velkolepé a vývojáři se po čase vrátili k tradiční střílečce. Proto se ostatně v Quake mísí středověké prostředí a úrovně se sci-fi designem.

Ačkoliv je někdy zmatené pobíhání po úrovni frustrující, je to jen malá daň za méně lineární úrovně. Moderní střílečky ve stylu Call of Duty místo toho nabízejí hru, jejíž průchod je vždy téměř totožný. Zvolit tak můžete jen pořadí likvidace protivníků.

Quake

Když dojdou náboje, je třeba bojovat sekerou.

Je tedy otázkou nakolik ona "filmová vrstva" moderních titulů zvyšuje kvalitu herního prožitku. Vždyť herní děj je zpravidla na úrovni středoškolského slohu a kvalitním knihám či filmům se jen těžko může rovnat.

Quake je ostatně věrný prohlášení jeho hlavního programátora Johna Carmacka. Ten tvrdil, že příběh ve hrách je jako příběh v pornofilmech - očekáváte ho, ale není až tak důležitý.

Jistě, filmové vsuvky v moderních titulech zklidňují tempo. To ale dokáže i Quake aniž by hráče zbavil ovládání. Zběsilou akci střídají momenty, kdy hráč objevuje další postup, a po bitevní bouři tak mnohdy přichází klid.

Quake

Hřebíkomet je vhodný zejména na rychlé nepřátele.

Herní doba je skutečně mnohonásobně delší, než je u současných stříleček zvykem. Je však třeba vzít v potaz tehdejší detailnost úrovní a vizuální pojetí dnešních her. Herně řada map funguje výtečně, strukturou i detailností jsou nicméně primitivní.

Žánr by snesl oživení

Quake i po šestnácti letech existence nepůsobí nudně a zastarale. Ba naopak, v mnoha ohledech je lepší než střílečky moderního střihu. Jenže pro veliké společnosti již takové akce nejsou lukrativní. Nemají potenciál zaujmout všechny hráčské skupiny a jen těžko by dosáhly několikamilionových prodejů.

A je to škoda. Čistokrevné akce zjevně neztratily nic na své kráse a moderní aktualizace by mohly nabídnout vzrušující adrenalinovou jízdu. Nezbývá než doufat, že na vytříbené herní dědictví navážou nezávislá herní studia a žánr nezůstane jen ve vzpomínkách pamětníků.

Autor:




Nejčtenější

Cities: Skylines - Green Cities
Strategie Cities: Skylines se v další expanzi zaměří na zelená města

Zelená města mají být města budoucnosti. V budovatelské strategii Cities: Skylines si je ovšem v rámci expanze Green Cities postavíme už tento rok.   celý článek

Gwent Thronebreaker
Kartičková minihra ze Zaklínače dostane vlastní příběhovou kampaň

Populární karetní hra Gwent už jednu svoji hru má. V chystaném titulu Gwent Thronebreaker však tradiční partie obohatí i příběhová omáčka.  celý článek

Jaenette Voerman - Vampire the Masquerade: Bloodlines
Vymodlená pokračování. Třicet her, které snad neřekly poslední slovo

Některá pokračování s nadějí vyhlížíme rok co rok, v jiné už ani nedoufáme. Níže nabízím svůj seznam čítající rovných třicet kousků. Při jeho sestavování...  celý článek

Project Scorpio
Seznam her, které využijí výkonu Xboxu One X. Je jich přes sto

Xbox One X bude na nějaký čas nejvýkonnější konzole na světě. Prodávat se začne 7. listopadu za 13 490 korun a níže můžete nahlédnout do seznamu her, které...  celý článek

The Sims 4 Psi a kočky
Do Sims 4 míří spousta koček a psů, expanze vyjde v listopadu

Simulátor života a vztahů The Sims 4 rozšíří v listopadu expanze s názvem Psi a kočky.   celý článek

Další z rubriky

Arma 3 Laws of War
Přídavek do Army 3 umožní hrát za humanitárního pracovníka

Ve hrách zcela neobvyklý pohled na válečné peklo nabídne přídavek Laws of War pro Armu 3. Vyzkoušíte si v něm roli nestranného humanitárního pracovníka.   celý článek

DuckTales (NES)
James Bond, Spiderman i strýček Skrblík. Nejlepší hry s licencí - díl druhý

V pokračování našeho přehledu nejlepších her na motivy filmů, seriálů, komiksů a knih připomínáme některé tituly, které si vybaví spíše ti dříve narození....  celý článek

Jaenette Voerman - Vampire the Masquerade: Bloodlines
Vymodlená pokračování. Třicet her, které snad neřekly poslední slovo

Některá pokračování s nadějí vyhlížíme rok co rok, v jiné už ani nedoufáme. Níže nabízím svůj seznam čítající rovných třicet kousků. Při jeho sestavování...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.