Informace na oficiálním blogu vydavatelství Bethesda zveřejnil Tim Willits, který se na vývoji Quake 2 podílel a dnes ve studiu id Software zastává pozici kreativního ředitele. V příspěvku také zmiňuje, že veškerou herní 2D i 3D grafiku vytvořila trojice umělců. Na vývoji moderních titulů jich přitom pracují i desítky.
Willitsovou nejoblíbenější mapou pro síťové zápolení je The Edge právě z druhého dílu Quake. A ačkoliv vývojář cíleně navrhl jen dvě místa pro speciální skoky, hráči jich během let objevili přes padesát.
Willits informace zveřejnil 6. prosince, kdy Quake 2 oslavil patnáct let existence.