Akční klasika Quake původně vůbec neměla být střílečkou. Titul svou existenci začínal jako hra na hrdiny, původní koncept však byl příliš velkolepý, a vývojáři projekt přepracovali na frenetickou akci. Proto ostatně řada úrovní využívá gotickou stylizaci a ve hře bojujete například s rytíři.
Návrhář John Romero v rámci oslav 20 let Quake zveřejnil obrázky z raných fází vývoje. Spatřit tak můžete například draka, který se ve finální verzi neobjevil. Součástí příspěvku na Romerově webu je také textový dokument z 22. října 1995, který shrnuje tehdejší informace o konceptech a návrhu hry.
Obrázky z vývoje prvního dílu Quake