Střílečka Quake je šestnáct let stará a stále září.

Střílečka Quake je šestnáct let stará a stále září.

Pohyb hráče v původním Quakeovi byl pomalý, aby mapy vypadaly větší

  • 3
Jeden z autorů legendární hry prozradil jednoduché tajemství, kterým natáhli herní dobu legendární střílečky, aniž by jim to dalo příliš práce.

Blog legendárního vývojáře Johna Romera je studnicí zajímavých „historek z natáčení.“ Ve svém posledním příspěvku vysvětluje autor nezapomenutelných stříleček, proč že je pohyb postavy v prvním Quakovi o tolik pomalejší než v předchozích superrychlých Doomech.

Věděli jste, že Quake měl být původně RPG?

Na vině je samozřejmě technologie. Quake byl jednou z prvních kompletně 3D her, na rozdíl od většiny konkurence si nevypomáhal tím, že by objekty a nepřátele nahrazoval jen dvourozměrnou texturou. Kromě realističtějšího zážitku však byly důsledkem tohoto přístupu i větší nároky na data. V době prvopočátků internetu se počítal každý kilobyte navíc, vývojáři si tedy stanovili, že maximální limit na jednu mapu bude 1,4 megabytu. Proto musely být mapy o dost menší, než bylo do té doby zvykem.

Aby se na to jen tak nepřišlo a hráči nic nepoznali, rozhodl Romerův neméně slavný kolega John Carmack o tom, že výrazně zpomalí pohyb hlavní postavy. Díky tomuto jednoduchému triku hra vydržela déle, aniž by si museli autoři lámat hlavu s výrobou dalších levelů. Prosté, že?