Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

TÉMA: Regenerace zdraví ve střílečkách. Úpadek, nebo evoluce?

aktualizováno 
Automatické doplňování života mělo být původně jen deviací některých titulů, stal se z něj však žánrový standard. Vývoj je to pochopitelný, konzolové verze her dnes vedou v počtu prodaných kusů. Je však otázkou, zdali regenerace zdraví představuje vývoj k lepšímu.

Ilustrační obrázek z titulu Black Mesa, který je předělávkou prvního Half-Life.

Klasiky okouzlí i dnes

Quake

Posuzovali jsme, nakolik se tradiční tituly idealizují, a Quake 1 nad zubem času zvítězil (čtete retro recenzi).

Vlnu her s regenerací pravděpodobně odstartovala akční série Halo. Její tvůrci jako jedni z prvních nabídli střílečku, u které konzolový ovladač nepůsobil jako neobratné pádlo. Vývojáři titul Halo zcela přizpůsobili konzolím. Ovládání i herní náplň tak vyžadovaly jen několik tlačítek.

Jedno tlačítko sloužilo k přepínání mezi dvěma zbraněmi, další bylo určené k hodu granátem. A menší preciznost míření se vývojáři rozhodli vyvážit automatickou regenerací brnění.

Zdraví se stále ještě doplňovalo prostřednictvím lékárniček. V kombinaci s otevřenými úrovněmi tak titul motivoval k prozkoumávání map. Významné totiž stále bylo dlouhodobé přežití, regenerující se štít však zvyšoval jeho šance.

Z Halo 2 pak zmizely i lékárničky a mapy se staly lineárnějšími. Cílem vývojářů tentokrát byla přímočará akce s jasně vymezenými mantinely. Herní dynamika se tak proměnila z dlouhodobého přežití na sérii jednotlivých soubojů. Snížila se také herní obtížnost, což znamenalo větší prodejní potenciál.

Nastupující trend zřejmě pomohla standardizovat válečná série Call of Duty. Ta se totiž stala vůbec nejúspěšnější značkou v žánru stříleček a řada společností se již roky snaží zopakovat její úspěch.

V prvním díle střílečky Halo se automaticky doplňovalo brnění, v druhém pak přibyla i regenerace zdraví.

V prvním díle střílečky Halo se automaticky doplňovalo brnění, v druhém pak přibyla i regenerace zdraví.

Měla to být pouhá varianta

Využitím regenerace zdraví se hry orientují na občasné hráče. Není totiž třeba perfektního průchodu úrovní či nahrávání starších uložených pozic. Hráč jednoduše po každém souboji začíná nanovo a stačí jakkoliv přežít.

To kromě jiné herní dynamiky znamená i méně starostí pro vývojáře. Není totiž třeba hledat optimální množství lékárniček. Vývojáři se nemusí starat o tu správnou hodnotu, při které lze titul dokončit a zároveň s ní hra není příliš jednoduchá.

Regenerace zdraví také vytváří falešnou iluzi obtížnosti. Vždyť vás může zabít jen několik kulek. Ve skutečnosti však smrt nemá vůbec žádný důsledek. Moderní hry automaticky a pravidelně ukládají pozice. Hráč se tak po smrti objeví jen o několik metrů dál a to s plným zdravím.

Série Call of Duty regeneraci zdraví proslavila.

Série Call of Duty regeneraci zdraví proslavila.

Ve starší generaci her však ukládání záviselo na hráčích. A špatně uložená pozice či malý počet lékárniček představovaly výzvu.

Hráči ze staré školy si jistě vzpomenou na nesčetné přestřelky, při kterých se souboj snažíte zahrát tak perfektně, že nevadí ani vaše bídné zdraví. A pokud to opravdu nejde, vrátíte se jednoduše ke starší uložené pozici.

Automatické doplňování života však do her umožňuje vtěsnat více akce. Hráči totiž v titulech s regenerací tráví více času v boji, případně při sledování filmových scén. Neprozkoumávají se již rozvětvené úrovně a nehledají se zákoutí s lékárničkou či brněním.

S regenerací se však zpravidla pojí i ona specifická dynamika zbraní, při které i jedna střela může být smrtící. A nahrává tomu také současná popularita válečných akcí.

Doom se pyšnil rozvětvenými úrovněmi a systém lékárniček motivoval k prozkoumávání map.

Doom se pyšnil rozvětvenými úrovněmi a systém lékárniček motivoval k prozkoumávání map.

Doplňování života je také předpokladem pro hry s krycí mechanikou. Tedy pro různé akce ve stylu Gears of War. V těch se totiž kloubí nízká výdrž s rychlou regenerací.

Mechanika též zjednodušuje hraní s dlouhými přestávkami. Hráči si tak předchozí průchod hrou nemusí pamatovat. Objeví se vždy s plným zdravím a zcela připraveni do dalších soubojů.

Starší hry oproti tomu nabízely větší pestrost. Bylo možné nahromadit brnění i extra zdraví a projít úrovní téměř jako tank. Anebo se naopak pokusit o co nejrychlejší dokončení mise. Regenerace zdraví i realismus by ve hrách měly být jen jednou z možností. Staly se však téměř samozřejmostí.

Je tedy otázkou, jestli by si vývojáři neměli vzpomenout i na starší hry. Vždyť regenerace zdraví či systém lékárniček je možné střídat stejně jako například období. Některé hry mohou být zasazeny do sci-fi prostředí, jiné zastupovat druhou světovou válku.

A co si o regeneraci zdraví myslíte vy? Vnímáte ho jako přínos?

Autor:




Nejčtenější

Diablo 2 pacifist
Hráč dokončil Diablo 2 za 8 hodin, aniž by na někoho zaútočil

Bez toho, aby na někoho zaútočil, dokončil hráč legendární Diablo 2, a to ještě navíc v rekordním čase.  celý článek

Blackwood Crossing
RECENZE: Blackwood Crossing vypadá jako špičkový animák od Pixaru

Dětství sourozenců Finna a Scarlett bylo poznamenané tak dramatickými událostmi, že navždy změnily chod jejich životů. Celý Blackwood Crossing je jejich...  celý článek

Sims 4 - WickedWhims
Vytváří erotické úpravy hry Sims 4 a slušně se tím živí

Přes 4000 dolarů měsíčně posílají lidé výrobci erotických úprav do Sims 4, aby se mohl této činnosti věnovat na plný pracovní úvazek.   celý článek

Zaklínač 3:  O Víně a krvi
Autor knih o Zaklínači žárlí na úspěch hry

Spisovatel Andrzej Sapkowski tvrdí, že popularita jeho knížek pomohla hernímu zaklínači stát se hitem, nikoli naopak.  celý článek

Tomb Raider 1
Zahrajte si prvního Tomb Raidera v internetovém prohlížeči

Hra, která kdysi mačkala z počítačů naprosté maximum, je nyní bez problémů hratelná přímo ve vašem internetovém prohlížeči. A zdarma.  celý článek

Další z rubriky

Tomb Raider 1
Zahrajte si prvního Tomb Raidera v internetovém prohlížeči

Hra, která kdysi mačkala z počítačů naprosté maximum, je nyní bez problémů hratelná přímo ve vašem internetovém prohlížeči. A zdarma.  celý článek

Oblivion
Velikost přirození či chrochtání. Nejpodivnější úpravy „vzhledu“ postav

Úpravy vzhledu postav jsou ve hrách velmi populární. Na začátku byla snaha o to, abychom se mohli s postavou co nejvíce sžít. Hráče však možná více baví...  celý článek

Age of Empires 3
Ohlédnutí za Age of Empires 3. Byla vrcholem série, nebo ji pohřbila?

Série Age of Empires se řadí k nejpopulárnějším herním strategiím všech dob. Většina fanoušků si vybaví druhý díl zasazený do středověku navzdory tomu, že...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.