Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

REPORTÁŽ: Čeští tvůrci ukazují, jak se dělá hra

Navštívili jsme profesionální vývojářské studio v pražských Dejvicích, kde skupina vývojářů dokončuje vesmírnou akci Miner Wars 2081. Autoři projektu nám na jeho příkladě přiblížili postup při tvorbě hry. Jedná se však o nezávislé studio, a jejich situace se tak v některých bodech liší od postupů velikých společností.

Na titulu Miner Wars 2081 se například podílelo okolo třiceti vývojářů. Patnáct z nich hru vyvíjí ze sídla v Praze a další dodávají práci ze Spojených států. Velkorozpočtové tituly však mnohdy vyvíjí i stovky lidí.

Tito vývojáři navíc v závěrečných fázích projektu propustili grafickou divizi, kterou si velkorozpočtové týmy ponechávají. Ta totiž při dokončování hry zpravidla není potřeba a veliké společnosti ji v danou dobu využívají pro další projekty.

Společnost Keeen Software House však plánuje stávající grafiku využít i v dalším projektu. Tím bude perzistentní on-line titul právě ze světa Miner Wars.

Miner Wars 2081

Obrázek ze hry Miner Wars 2081

Fáze herního vývoje

Pro vývoj hry je vždy třeba úvodní koncept, na jehož základě povětšinou vzniká prototyp. Tedy jakási hratelná verze, která investorům či vydavatelství dokazuje životaschopnost myšlenky.

Na návštěvě v českém herním studiu Keeen Software House

Na návštěvě v českém herním studiu Keeen Software House

Prototyp je třeba naprogramovat, využívat však může jen provizorní grafiku. Některé prototypy přesto naznačují i kýžené vizuální pojetí hry. V případě příběhových titulů pak řada prvků vzniká právě v závislosti na scénáři.

Grafici vytváří 3D modely a jejich povrch. Návrháři misí pracují na prostředí, ve kterém nastavují i různé předem naprogramované události a zvukový inženýr pracuje na efektech i doprovodu. Zvukové efekty mnohdy vznikají kombinací různých existujících zvuků.

V případě Miner Wars například bylo třeba vytvořit zvuk pro hořící plyny, které se na hráče občas valí ze slunce. Efekt vznikl skloubením zvuku hořícího krbu, větru a využitím rozličných digitálních efektorů.

Miner Wars 2081

Řada her též využívá motion capturing neboli zaznamenávání pohybů, které se následně převádí na animace. V případě Miner Wars však bylo třeba "rozpohybovat" pouze mechanické objekty, a vývojáři si tak animace raději naprogramovali.

Vývojáři hru také průběžně testují. Cílem je objevit chyby a odladit obtížnost. V závěrečných fázích vývoje pak lze zapojit i skupiny externích testerů, které s titulem nemají předchozí zkušenosti. A mohou tak poukázat na obtížnou uchopitelnost některých prvků.

Naše video ukazuje záběry z titulu Miner Wars 2081, který vyjde letos 28. listopadu pro PC. Bonusweb také zveřejnil první dojmy ze hry, ve kterých jsme napsali: "Hra nabízí sympaticky odlišnou akci, která v rámci herního průmyslu úspěšně vybočuje z šedi současného středního proudu." (Čtěte první dojmy.)

Autor:
  • tisknout
  • sdílet
  • máte tip?

Turecko, Egejský region - Bodrum
Turecko, Egejský region - Bodrum

last-minute, all inclusive, letecky, 8 dní

cena za osobu od 14 490 Kč

Maďarsko, Střední ZadunajíMaďarsko, Střední Zadunají

od 5 390 Kč za osobu

Turecko, Středomořský region - AlanyaTurecko, Středomořský region - Alanya

od 24 278 Kč za osobu

REPORTÁŽ: Čeští tvůrci ukazují, jak se dělá hra

R29a44d91i46m
Z43e66h80e34r
Já se nemůžu zbavit pocitu, že jsem to už kdysi hrál po názvem Descent. Kdyby řekli, že Descent byl geniální a že ho...
J14a63n
M56o64t20ů50r62e65k
Slovy klasika: takové práce a přitom taková blbost  A nejhorší je, že si to někdo pak zdarma stáhne někde z netu.....
J33a73n 53K92a26r52e77l
N58o28v74a68k
jsem zvedavy na typrodeje... protoze co to zatim umi tak to teda na koupi neni... takze je hezke, ze nam to ukazali...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 16 příspěvků, poslední příspěvek 23. 12. 2012, 11:04

Hot News


  • Film na motivy série Assassins Creed se v kinech objeví 22. května 2015. Ve snímku si zahraje například Michel Fassbender (Prometheus, X-men, Hanebný pancharti...).

  • Boj o přežití v post-apokalyptické akci The Last of Us (herní karta) se může proměnit ve skutečné drama. Vypnout půjdou všechna usnadnění, například režim naslouchání, který vizuálně naznačuje polohu nepřátel.

  • CD Projekt Red ukáže v červnu na E3 třetího Zaklínače (preview). A podle všeho za zavřenými dveřmi předvede i gameplay.