Stunts

Stunts | foto: Andrej Brabec

Vzpomínáme na závody Stunts ze zlaté éry her pro DOS

  • 76
K instalaci vám stačila jedna 3,5palcová disketa. Bylo však třeba zapamatovat si sadu frází, případně si vytisknout papír s hesly, na která se hra v rámci protipirátské ochrany tázala. Dnes to zní bláznivě, v minulosti však listování manuálem pro spuštění hry nebylo až tak výjimečné.

Titul vás například požádal, abyste na druhé straně a čtvrtém řádku našli osmé slovo. Tím v tomto případě bylo convention, jež bylo třeba správně přepsat do kontrolní obrazovky.

Pokud hráč slovo nezadal, vůz během prvních tří sekund nabořil. A pokud jste požadovanou část fráze objevili správně, těšit jste se mohli na závody v rozlišení 320 × 200 pixelů a v luxusních 256 barvách.

S projektem jsou spojeny společnosti, které byly pro videoherní průmysl zásadní. Hru v roce 1990 vydala firma Brøderbund, v níž o rok dříve vznikl hit Prince of Persia, a autory Stunts bylo studio Distinctive Software spoluzaložené Donem Mattrickem.

Stunts
Stunts
Stunts
Stunts

Ve studiu kromě toho vznikla série Test Drive a Don Mattrick později vedl návrh konzole Xbox One. Kromě toho byl na čas i ředitelem firmy Zynga, známé například titulem FarmVille.

Stunts nebyly zdaleka jedinou hrou, ve které závodník mohl přeskakovat propasti a projíždět vertikálními kruhy. Oproti tradičním závodům však titul nabízela až nezvykle dynamické tratě a vzácné bylo i využití polygonové grafiky ve spojení se skutečným 3D prostorem. Většina titulů totiž v té době třetí dimenzi jen simulovala za pomoci plochých obrázků.

Z dnešního pohledu je hra úsměvně jednoduchá. Tehdejší recenzenti však chválili možnost volit z jedenácti automobilů, u nichž bylo možné vybírat i barvu a přepínat mezi manuálním a automatickým řazením.

Takovou protipirátskou ochranu dnes již ve hrách neobjevíte.

Titul měl navíc na svou dobu i relativně propracovaný fyzikální systém, ve kterém vůz mohl dostat smyk a přilnavost k vozovce závisela na jejím sklonu. Například nárazy však působí primitivně. Stačilo jen lehce zavadit o zeď a auto skončilo nepojízdné.

Omezení doby připomene také doskakující prostředí, kdy jste před sebou v jeden moment viděli rovnou planinu a o sekundu později se v relativní blízkosti objevil masivní kopec.

Naopak pokrokový byl systém záznamů vašeho závodění (replaye), ve kterém bylo možné přepínat mezi několika kamerami a některé z nich volně polohovat. Hra kromě toho umožňovala záznam kdykoliv zastavit a pokračovat z něj v jízdě. Čas z takového závodu se však nezapisoval do tabulek.

Stunts
Stunts

Hlavním důvodem, proč se Stunts objevily na seznamu nejpopulárnějších DOSových her, však pravděpodobně byl editor tratí. Nabízel totiž nezvyklou svobodu ve vytváření vlastních okruhů, od těch zcela primitivních až po ty nedohratelné. Přátelé tak navzájem mohli soupeřit v návrhu co nejobtížnějších tratí a závodit v nich na čas.

Evropskou verzi navíc vydala společnost Mindscape, která hru chtěla zařadit do své série 4D Sports, a titul proto vyšel pod názvem 4D Sports Driving. Z návštěv u kamarádů si však vybavuji právě název Stunts. Zdá se tedy, že ona pofidérní protipirátská ochrana stejně příliš nefungovala.