Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

SimGolf - nový hit Sida Meiera

  12:00aktualizováno  15. února 2003 11:50
Měsíc se s měsícem sešel a my máme tu čest recenzovat další hitovku geniálního Sida Meiera – SimGolf, kde se snoubí kvality tycoonovských strategií, The Sims a nechybí ani prvky RPG. Mix je to na první pohled trochu nesourodý, ale už na ten druhý vynikající! Inu – posuďte sami.

Sid Meier's SimGolf

Sid Meier je jméno, které v herním světě znamená opravdu hodně. Přední představitel studia Firaxis Games si svou nevšední reputaci vybudoval především poctivou prací na titulech, mezi něž bezesporu patří trojdílná série Civilization, Colonization, Alpha Centauri, Pirates či Railroad Tycoon. Nevěřím, že byste byť jen jeden z vyjmenovaných titulů neznali alespoň z doslechu, a přitom rozhodně nejde o kompletní výčet Sidových hitů. Když se takový člověk pustí do tycoonovské strategie z prostředí golfového klubu, není divu, že je sledován ostřeji nežli Hrabalovy vlaky. Na mém harddisku se však již drahnou dobu hřeje plná verze tohoto titulu a já tak mohu všem nadrženým fanouškům podat zprávu o jeho kvalitách.

Kdo čeká, že půjde o další oslavnou ódu na Sidovu genialitu, ten bude nejspíše zklamán. Přestože jsme od SimGolfu čekali opravdu hodně, nestal se dalším mezníkem v herní historii, ale „jen“ kvalitní budovatelskou strategií. A světe div se, našly se i chyby! Ty si ale schováme na závěr recenze a nejprve se budeme věnovat tomu dobrému, co nám SimGolf nabízí.

Být majitelem golfového klubu, to asi nebude vaše vysněné zaměstnání. V podání Sidovy hry to ale vypadá jako vcelku nenáročná a zábavná prácička. Sid Meier's SimGolf Co všechno obnáší, ptáte se? Stavbu jamek a nejrůznějších budov okolo, párování a starání se o panáky návštěvníky i pracanty, prodávání půdy celebritám pro jejich domky a zjednodušené hraní golfu na vlastních hřištích, odpovídám - a nebojte se, ještě to trochu rozvedu…

Postavit opravdu zábavnou jamku, na které Simáci Golfáci puknou nadšením, není věc jednoduchá. Musíte vybalancovat několik faktorů: jamka musí být dostatečně dlouhá, ale ne zase moc, aby tam chudinkové panáčci nestrávili půlku života. Neměla by být úplně rovná a měla by obsahovat dostatečný počet chytře rozmístěných překážek, jako jsou písečné pasti nebo vodní příkopy. Nesmíte to s nimi ale zase přehnat, jinak bude míček končit mimo posekaný trávník tak často, že golfisté naštváni odejdou, zruší členství v klubu a ještě přemluví deset dalších, aby udělali to samé. Tím ovšem budování jamky nekončí: musíte ji celou podložit cestami, aby hráčům netrvalo příliš dlouho přejít z jednoho konce na druhý. Na začátek musíte položit přístroj k čištění míčků a na konec hospodu, protože takovým hraním pěkně vyhládne (konečně někdo pochopil opravdovou nezbytnost zařízení zvaného hospoda: simové v SimGolfu jsou schopni ji navštívit opravdu kdykoli, s čímž se pojí jedna nepříjemnost zmíněná v kapitole o zvucích). A nezapomeňte kolem štědře rozmístit lavičky, jinak se vám golfisté unaví a někde uprostřed hřiště padnou (a spolu s nimi i ukazatel spokojenosti okolních simáků).

Sid Meier's SimGolf

Už jsem zmínil hospodu, ta však není jedinou „facilitkou“, kterou můžete okolo hřiště vybudovat. Pro kvalitu členů vašeho klubu je důležité vybudovat tréninková místa, kde si mohou zlepšovat přesnost a dostřel, popřípadě nakoupit opravdu profesionální vybavení. Hodí se ale i terénní stavby, které „jen“ zlepšují estetický vzhled hřiště: je-li jich totiž okolo jamky dostatečný počet, zvýší sazbu, kterou si za ni můžete počítat. Mezi ně patří jak okrasné stromky, lavičky, můstky či květinové záhony, tak i starobylé majáky, válečné pomníky, kostely nebo například hrad. Sem by se daly zařadit i domky celebrit. Na nich vyděláte hned několikrát - nejprve prodejem vhodné půdy a následně zvýšením částek, které golfisté omámeni spatřením Pamely Anderson či jiné známé televizní krásky za hru platí.

O všechny budovy a hřiště se vám starají čtyři druhy pracovníků, a to ve dvou verzích - levnější a méně výkonní a dražší a zkušenější, které ale nemůžete najímat hned od začátku. Vcelku se o ně nemusíte moc starat - jen je chytře rozmístíte po areálu klubu, platíte jim jejich dvě až pět stovek měsíčně a oni už udržují trávníky, prodávají pitíčka, urychlují hru a baví znuděné golfisty bez vašeho přičinění.

Sid Meier's SimGolf

Tohle všechno vás pochopitelně stojí nemalé peníze, a i když vás strýček Sid do začátku vybavil slušnou sumou chechtáků, brzy zjistíte, že se obsah vaší kapsy povážlivě podobá obsahu mozků některých celebrit, které se zatím na vašem hřišti stihly usadit. Způsob vydělávání peněz (pomineme možnost stáhnout si od nás z Cheaty.BonusWeb.cz $1#8220; http://cheaty.bonusweb.cz/s/simgolfsavy020203.html“>savy :o)) je v SimGolfu netradiční, podivný, ale brzy si na něj zvyknete. Získáváte je totiž od vašich golfistů, ale nezáleží na vás, jakou částku si řeknete, ale kolik vám ONI budou na konci jamky ochotni dát. A jsou více než štědří, přeci jen zaplatit 1000 dolarů za jednu jamku si nemůže dovolit jen tak někdo. Konfrontace s částkou 1500 dolarů za hloupý stromek to ovšem urychleně spraví. Další příjmy vám plynou z vedlejších budov, tedy především z hospod, je tu ale ještě jeden nezanedbatelný zdroj, který asi budete jako zpestření jinak stereotypní hry využívat celkem často: zápasy a turnaje.

Vy totiž nejste jen nějaký neosobní dědeček vznášející se na obláčku nad trávníky a mávající prstem, kam se má postavit vodní příkop. Vaše virtuální ego si během hraní v klidu pochoduje po hřišti, baví se s ostatními návštěvníky a mimojiné také hraje golf, což už ale samo nezvládne a je na vás, abyste mu pomohli dosáhnout co nejnižšího skóre. Sid Meier's SimGolf Tady se SimGolf mění zčásti v RPG, protože krom v zásadě ne až tak důležitých atributů jako je barva kůže, pohlaví (no… řekněme jen o trošku méně důležitých :o), styl oblékání atd. atd. má náš Gary Golf (či kdokoli jiný, podle toho, jak jej pojmenujete) několik schopností určujících kvality jednotlivých prvků jeho hry: jak daleko dopálí a s jakou přesností, jak mu půjdou doklepávání na greenu, jaké bude mít štěstí při úderech apod. Body, které byste mohli přidělovat k těmto vlastnostem, získáváte postupně spolu s tím, jak plníte klubové cíle - kupříkladu za první jamku, která se umístila mezi 100 nejlepšími v časopise Golf Inquirer nebo za uspořádání prvního turnaje s dotací přes 500 000 dolarů pro vítěze.

Časem vaši postavičku vyzve nějaký z předních (no, nejprve spíše ze zadních) hráčů jiných klubů SGA (SimGolf Association) a vy se s ním na vlastním hřišti utkáte. Za každou vyhranou jamku zaplatí vítězi poražený určitou předem danou částku stejně jako za celkové vítězství. Mnohem zajímavější jsou ale turnaje, kdy se celé hřiště vyklidí od amatérů a vy se utkáte nejen s jedním soupeřem, ale rovnou třeba s osmnácti špičkovými golfisty. Způsob, jakým hraní golfu probíhá, je jednoduchý, chytrý, ale někdy dost omezující. Hru vidíte stejným způsobem izometricky seshora a vybíráte si mezi pěti typy úderů (rovný, točený doleva, točený doprava, vysoký padáček, úder po zemi) a směrem, kterým je zahrajete. Čas od času se vám povede úder opravdu pěkný, to se vám pak může i zvýšit příslušný skill, naopak napálíte-li to hned prvním úderem do křoví, může se vám snížit. Sid Meier's SimGolf Bohužel někdy se zdá, že všechno až příliš závisí na štěstí a i se stoprocentní hodnotou můžete úder pokazit tak, že by se princ Kazisvět z notoricky známé pohádky divil.

Slovíčko Sim v názvu vypovídá o dvou věcech. Jednak, že je hra společným výtvorem Firaxis Games a Maxisu, jednak že má cosi společného s veleúspěšnou sérií The Sims (ta má sice jen jeden díl, ale hned tři datadisky a čtvrtý v přípravě). A v SimGolfu skutečně prvky simsů najdeme. Každého návštěvníka klubu musíme dovnitř nejprve vpustit. A vpouštět návštěvníky můžeme jen po dvojicích, které spolu budou hrát. A tady hraje roli naše chytrost, s jakou dokážeme spárovat odlišné týpky o hru se ucházející: každý panák má totiž vlastnosti, které nebudou hráčům The Sims neznámé - pořádkumilovnost, vycházení s ostatními, krása, aktivnost, hravost… Dobře se spolu budou pochopitelně cítit spíše lidé podobné nátury, ideální jsou jedinci opačného pohlaví a stejného založení. To se vám ale nepovede vždy a tak je třeba chytře balancovat na základě dalších údajů - věk (padesátiletý pán si asi s dvacetiletou slečnou nemá moc co říci, leda by to byl její otec :o), povolání (dva účetní si navzájem vyhoví lépe než popelář a manažer) či stav (není zrovna nejlepší zakládat na nevěru párováním svobodného a vdané, kteří cítí vzájemné sympatie). Simové mají skutečně propracovanou umělou inteligenci a podle svých vlastností se chovají. Spárujete-li opravdu nevhodné partnery, může se stát, že naštváni klub opustí, naopak povede-li se vám zprostředkovatelská akce opravdu na jedničku, Sid Meier's SimGolf dojde k „happy ending“ a milí simové se vezmou nebo se stanou nejlepšími přáteli.

Tohle všechno můžete provozovat na celkem šestnácti místech po celém světě, které se odlišují prostředím - jednou se podíváme na poušť, jindy zase do drsného severského prostředí nebo na přímořské plážovité prostory třeba na Havaji. Pokud jste netrpěliví a nechce se vám vydělat si na ty nejexkluzivnější poctivou prací, můžete zkusit mód Sandbox, ve kterém nejste omezeni financemi ani přístupností budov - zkrátka můžete postavit co chcete a kde chcete. Zajímavý je také mód Championship, kde je potřeba nejprve si vytvořit a uložit hřiště, na kterém následně budete hrát podobně jako v Tournament módu normální hry. Podle vyjádření Sida Meiera by se měly pořádat online turnaje, kdy byste si stáhli hřiště, zahráli a následně odeslali výsledky. To zní zajímavě už jen z toho důvodu, že to od vás nevyžaduje dlouhou dobu připojení na internetu a bylo by to tedy realizovatelné i pro modemisty.

Asi čekáte, kdy se konečně dostanu ke zmiňovaným problémům a vysvětlím vám, jak je možné, že se v tabulce hodnocení nachází tak „malé“ číslo. Začneme grafikou. Ta na první pohled není nijak odpudivá, ale je hrozně jednoduchá. Objektů ve hře není nijak zvlášť moc a nebýt pouštního prostředí, jednolitá zeleň by se asi brzy omrzela. Hra běží ve fixním rozlišení 800x600 Sid Meier's SimGolf a nabízí tři stupně zoomování, z nichž bohužel jen jeden je použitelný pro hru a ostatní jsou zhola k ničemu. Postavy a jejich animace jsou zjednodušeny na nejvyšší míru a nepostrádají jisté mušky - člověka překvapí, když hráč za vypadlým míčkem přejde hranici hřiště a opustí jej směrem do černé prázdnoty jej obklopující, nebo když s klidem přejde vodu přes most, avšak kolmo k němu … Vzhledem k jednoduchosti zpracování je dost na pováženou, že se při větších rozlohách hřiště hra na gigahertzovém Athlonu v některých situacích zasekávala a dokonce způsobovala neplatné operace, což je bug, kterého si všimli i kolegové z britského GameSpotu.

Mnohem hůře než vcelku snesitelná grafika však dopadlo ozvučení. Za prvé - SimGolf v podstatě nemá žádnou hudbu, jen několik krátkých melodií, které se vám přejí rychlostí světla, neboť jsou spojeny s událostmi, které se ve hře dosti často opakují, jako je třeba přijetí nového člena do klubu. Ale úplně nejhorší jsou zvuky. Nepochopte mě špatně, ne že by jejich kvalita nebyla vysoká, ale je jich strašně málo - v podstatě se hra skládá jen z monotónního vzdychání, neurčitého šumu a toho zdaleka nejhoršího - permanentního nechutného KRKÁNÍ. Přiznám se, že brzy mě tenhle opravdu věrně nahraný zvuk doprovázející návštěvu stravovacího zařízení, což u větších hřišť probíhá takřtka permanentně, začal lézt neuvěřitelným způsobem na nervy. Sid Meier's SimGolf Nadávání do prasat bylo krokem prvním, bezmocné mlácení pěstí do stolu druhým a potlačování sílícího nutkání pozvracet se třetím, který mě definitivně přesvědčil o nutnosti ozvučení vypnout. Tak takhle ne, Side!

Výsledek je tedy malinko rozporuplný. Nápady hýřící SimGolf by mohl být skutečně průlomovou hrou, jen kdyby nebylo technické zastaralosti a nedokonalostí ve zpracování. Takhle se musím i přes sympatie k jistě geniálnímu vývojáři uskrovnit a nehnat hodnocení do závratných výšin, jako tomu bylo u jeho posledního produktu, Civilization 3.

P.S.: Pochopitelně i tady je Sid přítomen osobně jako postava Sid - programmer mezi návštěvníky vašeho klubu. Možná vám ale dá malinko práci ho poznat - za tu dobu od vydání Civilizace 3 nějak zarostl… :o)

Sid Meier's SimGolf
Výrobce: Firaxis
Distributor: Electronic Arts
Distribuce v ČR: Cenega, český manuál
Stáhněte si: hratelné demo
Oficiální homepage: simgolf.ea.com
Minimální konfigurace: procesor 300 Mhz, 64 MB RAM
Doporučená konfigurace: procesor 500 Mhz, 128 MB RAM
3D karty: ne
Multiplayer: ano (online turnaje)
Verdikt: Hra hýřící nápady se skvělou hratelností, avšak slabým technickým zpracováním.

Hodnocení:

81%

Autor:




Nejčtenější

Mass Effect: Andromeda
Je to oficiální. Žádný další příběhový přídavek pro Andromedu nebude

To, o čem se dosud jen neoficiálně šeptalo, je nyní potvrzené. Mass Effect: Andromeda opravdu nedostane žádný další přídavek do hry jednoho hráče.   celý článek

Project Scorpio
Seznam her, které využijí výkonu Xboxu One X. Je jich přes sto

Xbox One X bude na nějaký čas nejvýkonnější konzole na světě. Prodávat se začne 7. listopadu za 13 490 korun a níže můžete nahlédnout do seznamu her, které...  celý článek

Příznivci krajní pravice v Charlottesville ve Virginii (11. srpna 2017)
Končím s vtipy o nacistech, slibuje populární youtuber PewDiePie

Po nedávných událostech v Charlottesville se jeden z nejpopulárnějších youtuberů rozhodl, že už nebude dělat žádné vtipy o nacistech.  celý článek

Star Wars Battlefront II
Podívejte se na nové trailery Battlefront 2 a Assassin’s Creed: Origins

U příležitosti právě započatého Gamescomu dostaly dvě z nejočekávanějších her současnosti nové trailery. A oba vypadají fantasticky.   celý článek

Zaklínač 3: Srdce z kamene
VIDEO: Vtipný mod do Zaklínače 3. Geralt sviští jako profík na skejtu

Tohle video pobaví. Geralt se díky volně stažitelné modifikaci hry Zaklínač 3 pohybuje po herním světě jako na skateboardu.   celý článek

Další z rubriky

Hearthstone: Knights of the Frozen Throne
Jak se s Death Knighty změnil Hearthstone? První dojmy

Nová expanze Knights of the Frozen Throne pro karetní Hearthstone je venku pár dní, a tak se pojďme podívat, jak se hrou zahýbaly nové karty.   celý článek

Sudden Strike 4
Zase pořádná strategie z druhé světové? Recenze Sudden Strike 4

Sudden Strike se po dlouhé odmlce znovu vrací na monitory. Jde stále o krvelačnou strategii z druhé světové války, nebo o slabý odvar? Autoři moc...  celý článek

Warhammer 40 000: Dawn of War 3
RECENZE: Warhammer 40 000: Dawn of War 3 je velkým šlápnutím vedle

Pokud se mohli vývojáři z Relic Entertainment něčím chlubit, tak tím, že jejich realtimové strategie patří k naprosté špičce žánru a při jejich koupi...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.