Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Šest her, které lidé milovali a nikdo je nekupoval

aktualizováno 
U některých titulů je možné pozorovat obdivuhodnou propast mezi hodnocením a komerčním úspěchem. Jsou to hry, které média i hráčská obec zbožňují, přesto skončily jako prodělečné.

Alien: Isolation | foto: Sega

Některé z nich se přitom staly inspirací pro nespočet úspěšnějších projektů.

1.Psychonauts (2005)

  • 87 % na agregátoru hodnocení Metacritic

Psychonauts pojednává o příběhu chlapce Raze disponujícího nadpřirozenými schopnostmi. Ten se chce stát špehem, a přihlásí se proto do letního tábora určeného právě k výcviku lidí s obdobnými dovednostmi.

V Psychonauts je postavám možné číst myšlenky a titulu do karet hrají humorné dialogy. Projekt vznikal čtyři a půl roku. Původně ho měl vydat Microsoft jako jednu z úvodních her pro Xbox. Z plánu však nakonec sešlo a titul přešel pod křídla společnosti Majesco.

V době vydání se však prodalo okolo 100 tisíc kusů, což pro vydavatelství vyústilo ve značné finanční ztráty. Autorům z Double Fine Productions se následně podařilo získat práva pro vydání hry a titul se během let vyšplhal na obstojného 1,7 milionu prodaných kusů.

Vývojářům se navíc loni v lednu díky komunitnímu financování Fig podařilo vybrat 3,8 milionu dolarů na vývoj druhého dílu. Ten by se na trhu měl objevit v roce 2018.

Psychonauts

Psychonauts

2.System Shock 2 (1999)

  • 92 % na Metacriticu

Jen málokterá hra měla tak zásadní vliv na celý videoherní průmysl, tak zapálenou fanouškovskou základnu, a tak bídné úvodní prodeje. Během téměř tři čtvrtě roku po vydání se prodalo pouze 58 tisíc kopií. Řada vývojářů přitom System Shock dodnes označuje za jeden ze zásadních zdrojů inspirace.

System Shock 2 je kyberpunková klasika kombinující akci, prvky známé z her na hrdiny a prozkoumávání světa. Kromě tradičního střílení jste titulem mohli procházet také za pomoci hackování a paranormálních schopností.

Série se navíc po dekádě a půl strávené v limbu probírá k životu. Kromě vznikající předělávky prvního dílu (čtěte více) je ve vývoji i díl třetí. Ten povede ostřílený návrhář Warren Spector, který kromě prvního System Shocku vedl i vývoj Deus Ex.

System Shock 2
System Shock 2
System Shock 2

System Shock 2

3.Planescape: Torment (1999)

  • 91 % na Metacriticu

Titul Planescape: Torment patří mezi nejlépe hodnocené hry na hrdiny všech dob. Fanoušci i novináři ho vyzdvihovali zejména díky příběhu, přesto se však komerčního úspěchu nedočkal.

V Planescape: Torment jste Bezejmenným. Nesmrtelnou bytostí, která žila spoustu životů a na žádný z nich si nepamatuje. Během své poutě však potkáváte lidi, které jste v minulosti ovlivnili.

Titul má na dnešní poměry rozvolněnější tempo a souboje v něm hrají pouze vedlejší roli. Planescape: Torment vychází z pravidel klasické hry Dungeons & Dragons a jeho autorem je studio Black Isle, kde vznikly také hry jako Fallout 2 a Icewind Dale.

I v tomto případě komunitní financování umožnilo vznik projektu, který je duchovním následovníkem. Jmenuje se Torment: Tides of Numenera, v původním titulu se však inspiruje spíše volně. Odehrává se totiž v odlišném světě a licenci Dungeons & Dragons nemá.

Tides of Numenera vyjde 28. února 2017.

Planescape: Torment
Planescape: Torment

Planescape: Torment

4.Shenmue (2000)

  • Bez hodnocení na Metacriticu

Zařazení Shenmue na seznam je sporné. Hra nebyla komerčně úspěšná, přesto se však po vydání v roce 2000 mohla pyšnit excelentními prodeji.

U zákazníků skončilo 1,2 milionu kusů, kvůli nezvyklým nákladům na vývoj však hra i tak skončila ve ztrátě. Titul totiž byl ve své době nejnákladnější hrou všech dob.

Shenmue nabízelo otevřený svět, ve kterém docházelo k pouličním bitkám a čas od času bylo třeba zuřivě mačkat tlačítko pro splnění úkolu (quick time event). Návrhář Yu Suzuki původně plánoval, že ze Shenmue bude nejméně čtyřdílná série. Kvůli prodělečnému vývoji však vyšly jen dva díly.

Vody pak rozčeřilo léto 2015, kdy Suzuki spustil komunitní financování. Díky tomu se podařilo vybrat přes 6 milionů dolarů, a projekt se stal vůbec nejúspěšnější hrou na Kickstarteru. Třetí díl by díky tomu měl vyjít v prosinci 2017.

Shenmue

Shenmue

5.Neverhood (1996)

  • Bez hodnocení na Metacriticu

Adventura Neverhood byla napůl hrou a napůl uměleckým dílem. Každá obrazovka totiž vznikla z umělecké hlíny a pohyby byly animované ručně, focené po jednotlivých snímcích. Grafika hry tak neměla obdoby a média si projekt zamilovala. Přesto se však prodalo jen okolo 42 tisíc kopií.

Titul navíc vyšel v roce 1996, kdy ještě ve většině adventur byla k vidění 2D grafika. V Neverhoodu bylo klíčové luštění rébusů a silnými stránkami hry byl i humor a hudební doprovod. Hru za nedoceněnou označil i Microsoft a i v tomto případě komunitní financování zajistilo vznik duchovního následovníka.

Ten se jmenuje Armikrog a vyšel v září 2015. Hodnocení hry se však pohybuje okolo 60 %.

„I když (tvůrci) časem všechny chyby vychytají a sníží cenu, pořád tu budeme mít jen pěkně udělanou slaboduchou adventuru, o níž by nikdo bez 19 let staré předlohy ani pohledem nezavadil,“ napsal Jan Srp v recenzi pro Bonusweb (čtěte text).

Neverhood
Neverhood

Neverhood

6.Alien: Isolation (2014)

  • 81 % na Metacriticu

Titulu Alien: Isolation hrálo do karet leccos. Nápaditá grafika v retro sci-fi stylu podle 70. let ale i fakt, že hra místo zuřivé akce sází na horor a tuhý boj o přežití.

Nejlepší taktikou je tak před Vetřelcem utíkat. Počin navíc získal několik ocenění hra roku a kritika kromě grafiky vyzdvihovala i chování stvůry a zvukovou stránku.

A ačkoliv hra podle informací z května 2015 prodala přes dva miliony kusů, komerčně úspěšná nebyla. Ředitel vývojářského studia Tim Heaton prohlásil, že titul tak tak zaplatil náklady.

To se však ještě díky různým slevovým akcím může změnit. Vychvalovaný restart Tomb Raideru z roku 2013 v prvních dvanácti měsících profitabilní nebyl. Nakonec ale skončil jako hit s více než 8,5 miliony prodaných kusů.

Autor:




Nejčtenější

Elijah Wood chystá hru Transference pro virtuální realitu
V chystané hře Elijaha Wooda není virtuální realita bezpečná

Firma SpectreVision herce Elijaha Wooda chystá unikátní hororovou hru pro virtuální realitu Transference. Má být tak děsivá, až ji ani nebudete chtít hrát.   celý článek

Days Gone
V krvavém Days Gone budete zabíjet zombie po stovkách

Chystaná akční hra vás zavede do světa, kde se zbytky lidstva snaží přežít ať to stojí, co to stojí. Stovky zombies najednou a až nechutně realistické násilí...  celý článek

Kristen Hughey jako Bunny D.Va (Overwatch)
Digitální prodeje na PC letos razantně poklesly, může za to Overwatch

Byť příjmy z digitálního prodeje v celém odvětví stoupají, PC platforma zaznamenala znatelný meziroční pokles. Může za to střílečka Overwatch od firmy...  celý článek

Bethesda.net Launcher
Blýská se na lepší časy? Nový Quake nebude vyžadovat vlastního klienta

Plná verze hry Quake Champions již nebude vyžadovat instalaci Bethesda.net Launcheru jako aktuální beta verze.   celý článek

Ever Oasis
RECENZE: Akční hra na hrdiny Ever Oasis přidává management oázy

Nintendo sice masivně propaguje nového koně ve stáji, konzoli Switch, ale i na handheld 3DS pořád vycházejí perfektní hry. Ever Oasis je pohodová hra na hrdiny...  celý článek

Další z rubriky

Wolfenstein II: New Colossus
Pět největších překvapení z herního svátku E3 2017

Rozebíráme, které hry, případně oznámení, nás na E3 2017 nejvíce překvapily - v tom dobrém slova smyslu. Neváhejte a o své dojmy se podělte v diskuzi.   celý článek

Angela Merkelová ve čtvrtek vystoupila ve Spolkovém sněmu (27. dubna 2017)
Letošní ročník Gamescomu osobně zahájí Angela Merkelová

Německá kancléřka poprvé v historii zahájí největší herní výstavu na světě. Je to důležitý krok nejen pro samotný Gamescom, ale i pro herní průmysl jako takový.  celý článek

Kristen Hughey jako Bunny D.Va (Overwatch)
Digitální prodeje na PC letos razantně poklesly, může za to Overwatch

Byť příjmy z digitálního prodeje v celém odvětví stoupají, PC platforma zaznamenala znatelný meziroční pokles. Může za to střílečka Overwatch od firmy...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.